Содержание
- Инди-игры ужасов служили больше цели, чем просто развлечение?
- Так на какие названия мы смотрим сейчас?
- Так почему я забочусь?
Инди-игры ужасов служили больше цели, чем просто развлечение?
С момента введения Стройный: восемь страниц Игра, рынок инди-игр был наводнен играми жанра ужасов от первого лица. Было ясно, что как только Слендер достигнет почти культового фолловера, люди поняли, что их собственные игровые идеи в стиле ужасов могут очень легко стать популярными; было теперь явное желание для этого типа игры. Мало того, но эту форму игры было очень легко создать, используя игровые движки, такие как Unity3D и UDK.
Тем не менее, теперь мы видим, что, несмотря на то, что появятся многие игры ужасов инди, названия AAA начинают вытесняться из студий с бюджетом FAR выше, чем у инди-студии. Видя эту тенденцию, я подумал, что эти ужасные инди-игры - почти бета-фаза концепций новых игровых жанров. Это может позволить таким геймерам, как я, предсказать, что может произойти из более крупных студий.
Так на какие названия мы смотрим сейчас?
Что ж, благодаря E3, в скором времени появятся несколько игр о выживании и выживании. Одна игра, которая действительно привлекла мое внимание, была пережить, Стиль - это вид от первого лица, без возможности бороться с преследующим вас злом. Я очень взволнован этой игрой и не могу не представить, что на нее, вероятно, повлияли многие популярные инди-игры, которые выходили. В конце концов, до этого увлечения индейской игрой в жанре ужасов было очень мало популярных игр ужасов, готовых рисковать. Конечно, вы можете посмотреть на Dead Space, но подавляющее большинство игр в то время все еще были проверенными временем стилями.
Так почему я забочусь?
Я предполагаю, что, демонстрируя связь между популярной механикой инди-игр и крупными студиями, которые следуют их примеру, я понимаю, что инди-игры играют очень важную роль в цепочке эволюции видеоигр. Независимо от того, понимают ли это разработчики в инди-студиях или знаменитых студиях, инди-сообщество невероятно важно.
Поскольку инди-разработчики, как правило, теряют гораздо меньше, если их игра проваливается, они гораздо охотнее пробуют что-то новое и захватывающее, чего не видели многие. Самое лучшее в видеоиграх - это то, что практически все можно сделать, потому что разработчики - это, по сути, боги своего мира.
Однако, если бы инди-сообщество было менее склонно к изучению новой и инновационной механики, многим бюджетным видеоиграм было бы очень скучно. Конечно, игровые гиганты, такие как EA или Blizzard, утверждают, что они ведут инновации в играх следующего поколения. Но их инновации лежат на плечах инди-игр, которые опробовали механику и идеи до них.
Я хочу сказать, что каждый геймер, обычный или хардкорный, должен внимательно следить за инди-разработкой. Эти игры часто указывают на то, что будет дальше. Играя в эти новые и инновационные игры, вы определяете эволюцию игр. Хотя такие игры, как Son of Nor или Paranormal, могут не иметь новейшей передовой графики, но механика и стили игры, с которыми они экспериментируют, меняют нашу игру и позволяют нам получить размытое представление о том, что может ожидать наше сообщество на большой.
Инди на всю жизнь!