Pixel Junk Shooter Ultimate и страх неудачи онлайн

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 11 Август 2021
Дата обновления: 16 Декабрь 2024
Anonim
Pixel Junk Shooter Ultimate и страх неудачи онлайн - Игры
Pixel Junk Shooter Ultimate и страх неудачи онлайн - Игры

Содержание

Итак, для тех из вас, кто имеет PS Vita и подписку на Playstation Plus, вы недавно получили копию Pixel Junk Shooter Ultimate, Пакет предлагает огромное количество контента от одной из самых популярных игр Pixel Junk. Он также предлагает обновленный конкурентоспособный мультиплеер от Pixel Junk Shooter 2, У меня было достаточно времени, чтобы приблизиться к третьему миру в игре, но я хотел проверить свои силы против других игроков онлайн.

То, что я обнаружил, было, очевидно, никто не хочет испытать свои силы против меня, за исключением одного игрока, которого я приветствую за то, что фактически бросил мне вызов. Мне все равно, если они бьют меня; это был мой первый матч в игре. Тем не менее, это также был мой единственный матч в игре, который я когда-либо завершал. Большинство игроков, с которыми я сталкиваюсь, даже не выходят за рамки поиска матчей перед отменой. И не то, чтобы я был каким-то профессиональным игроком или чем-то вроде того, я только начал играть некоторое время назад.


Изображение из Pixel Junk Shooter 2, Игровой процесс остался прежним в римейке.

Больше чем выход из ярости?

Я знаю, что Pixel Junk является нишевым разработчиком, поэтому количество игроков неизбежно будет низким, но такое поведение заставляет меня задуматься. Сколько из этих игроков играли онлайн раньше? Сколько из них сейчас пытаются впервые, потому что они большие поклонники Pixel Junk?

Я знаю, что так много людей попало в не отмеченный на карте а также Последний из насмультиплеер. Это не важно не отмеченный на карте на самом деле всегда были некоторые большие проблемы с балансом или что Последний из нас мультиплеер на самом деле намного более хардкорный, чем большинство онлайн игр. Игры были от Naughty Dog, поэтому их фанаты доверяли им. Помимо этого у них не было любопытства, и этого им было достаточно.

В этом нет ничего плохого. Я придерживаюсь персона серии, потому что мне действительно не нужны никакие другие JRPG-игры, чтобы разобраться со мной, но с Pixel Junk я вижу кое-что еще. Часто одна из главных причин, по которой я слышу, как фанаты-одиночники говорят, что они не беспокоятся о многопользовательской игре, заключается в том, что они не преуспевают в этом. Они избегают этого, потому что они просто умирают неоднократно.


Для некоторых людей это вполне законная причина. У меня есть друзья, которые не очень хороши в играх, но любят играть в них. Я не собираюсь заставлять их играть онлайн, хотя с любым конкурентным полем, в котором вы никогда раньше не работали, вы начинаете с самого низа. Это даже не относится только к играм, это жизнь. Если бы я начал бросать горшки, они были бы похожи на истощенных домашних животных чиа задолго до того, как кто-то их купил.

«Никто никогда не делает первый прыжок»

Я говорю это, потому что я не думаю, что кто-то, с кем я сталкивался в Интернете, кроме того, что один игрок действительно это понимал. В ту секунду, когда они увидели, что у меня было одно разблокированное обновление или даже было всего семьдесят пять очков опыта, они отменили и ушли. Как будто они надеялись на кого-то еще ниже своего уровня мастерства. Как будто они ожидали -1 игрока, который думал, что они играют в другую игру полностью или просто сидел на месте. Игра даже разделяет игроков на лиги, так что вы знаете, что это пул новичков.

Дело не в том, что игровой процесс слишком сложный, не в том, что управление плохое, и не в том, что сватовство нарушено. Что касается соревновательных игр, то все довольно просто. Один игрок должен красться, собирая выживших, а другой пытается убить их. Они меняются ролями дважды за четыре раунда, и выигрывает тот, у кого больше выживших.


Эти раунды, по крайней мере, три минуты. По крайней мере, они меньше, чем полминуты. Так что это даже не так мучительно больно, как сидеть через тридцать минут поражения в DOTA 2. Матч может быть сделан за меньшее время, чем требуется, чтобы прослушать песню по радио. Вы даже зарабатываете опытным независимо от победы, поэтому даже если вы проиграете, это означает, что если вы буквально просто сидите там и позволяете другому парню изуродовать вас до смерти, вы все равно что-то заработаете.

Что касается доступности, Pixel Junk сделал намного больше, чем даже большинство разработчиков AAA. Они приложили все усилия, чтобы создать безопасную повседневную атмосферу. Вы можете разблокировать некоторые гаджеты, чтобы использовать средний матч, но они ограничены в использовании, и вам дается достаточно очков опыта, чтобы разблокировать их от одного до двух, прежде чем вы даже играете в проклятую игру. Если не считать бот-мод, они не могли бы сделать больше, чтобы сделать его проще.

Ничего не рисковал, ничего не получил

У меня есть настоящий вопрос к игрокам Asteroid Belt Rank в Pixel Junk Shooter UltimateМультиплеер. Почему ты делаешь то, что делаешь? Если вы не заинтересованы в игре на самом деле ... вас никто не заставляет. Не стесняйтесь идти и играть то, что вам понравится. Если у вас есть интерес к игре ... почему вы, похоже, отказываетесь от малейшего шанса проиграть? Ничто не приобретается сразу в жизни. Все мгновенное удовлетворение Facebook не относится к остальной реальности. Бренд Pixel Junk даже известен некоторыми мазохистскими элементами, так что сбивает с толку то, что вы, кажется, настолько не любите даже намек на неудачу.

Я имею в виду, я не люблю проигрывать, но если игра достаточно хороша, мне все равно. А игровая механика и общая эстетика игрового дизайна козыри, выиграю я или нет в одной битве. Просто повеселись с этим. Не зацикливайтесь на небольшом минусе, который за один раунд вы не выиграли. Или, если вы собираетесь сосредоточиться на этом, сосредоточиться на том, как сделать лучше. Есть так много более конструктивных вещей, чем просто сдаться и уйти от чего-то просто потому, что это может не сработать.

Я бы не писал здесь сегодня, если бы проявил подобное отношение к своей жизни и работе. Но для вас это не работа. Это не твоя жизнь. Это видеоигра. Так что просто расслабьтесь и попытайтесь повеселиться с этим. Если вы не можете найти что-то для удовольствия, тогда ладно, уходите и проводите свободное время, занимаясь тем, что вам нравится. Но если вы просто не попробуете это, если это означает, что вы можете не выиграть каждую битву, вы можете потерять то, что любили бы. Есть много веских причин, чтобы что-то делать или не делать, но простой риск провала не является одним из них.