Почему VR будет следующей большой вещью

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 1 Июль 2021
Дата обновления: 11 Май 2024
Anonim
Супер Баг На Сохранение Выкладки в Метро Рояль - Это Изменит Игру! / Баги в Metro Royale 2.0
Видео: Супер Баг На Сохранение Выкладки в Метро Рояль - Это Изменит Игру! / Баги в Metro Royale 2.0

Содержание

Неделю назад я написал статью о своем мнении о том, что восьмое поколение игровых приставок будет последним, и в то же время я расскажу о том, что может быть дальше.


Одним из таких вариантов была Виртуальная реальность (ВР), особенно если посмотреть на то, насколько шумиха вызывает Oculus Rift. Но даже игнорируя шум, VR - это то, что я искренне верю, что это будет следующая большая вещь в играх.

Привлечение взаимодействия

За последнее десятилетие, хотя мы, безусловно, улучшили свои возможности в области графики и обработки, мы также искали новые способы игры с играми. Самым большим нововведением было управление движением.

И Sony EyeToy, и Xbox Kinect использовали технологию обработки изображений двумя совершенно разными способами, чтобы делать похожие вещи. Они будут использовать технологию камеры для преобразования движений игроков в действия в игре. Одним из наиболее успешных и эффективных нововведений в области управления движением был Wii от Nintendo.

Но, несмотря на изобретательность, изменения, внесенные в игру, были небольшими. Из-за технических ограничений управление движением никогда не воспринималось как революционный интерфейс, когда речь шла о массовых играх и играх для взрослых, несмотря на такие усилия, как Легенда о Зельде: Меч Небес, Из-за этого кажется, что разработчики не заинтересованы в разработке игр с большим количеством движений, несмотря на смешно продвинутую версию Kinect для Xbox One. Похоже, мы выжали из управления движением как можно больше.


Были и другие эксперименты, такие как Wonderbook, танцевальные коврики и даже возможность играть в игру с настоящей гитарой. Но хотя все они были популярны и забавны, никто не смог изменить лицо того, как мы играем в игры. Но то, что все это показывает, - это жажда в отрасли добиваться новых подходов. Теперь, когда мы попробовали управление движением и все, что между ними, VR - единственное, что осталось.

Что-то экстра, а не что-то новое

Поскольку аппаратное обеспечение восьмого поколения буквально только пришло, было бы очень глупо, если бы VR выступил в качестве совершенно новой автономной технологии. В основе Oculus Rift лежит не создание чего-то совершенно отдельного от современных игр, а создание чего-то дополнительного и улучшающего то, что у нас уже есть.


Принцип работы Oculus Rift заключается в том, что гарнитура просто обрабатывает выходные данные устройства. На данный момент игры Oculus Rift выкачиваются из настольных компьютеров. Таким образом, нет причин, по которым игровые приставки не могут передавать одинаковые сигналы на гарнитуру Oculus Rift с помощью всего лишь нескольких настроек выхода и программного обеспечения.


Кроме того, Oculus Rift работает с современными стандартными контроллерами. Любая игра Oculus Rift все равно будет нуждаться в устройстве ввода, таком как клавиатура или контроллер, чтобы играть в них, то есть гарнитура - это все, что вам нужно в дополнение к тому, что у вас уже есть, и не будет работать против текущий урожай оборудования.

Полное погружение

Игры всегда стремились к более захватывающим впечатлениям. Развитие графики действительно подстегнуло это за последние 30 лет. Единственная граница, оставленная для погружения, - это поместить игрока в игру, а не поставить его перед собой. Конечно, виртуальная реальность - практически единственный инструмент, который мы должны сделать, если не воссоздавать Голодек из Звездный путь.

VR или бюст

Учитывая эти причины, трудно понять, как VR не собирается делать это на этот раз. Для его успеха созданы все условия: технологии присутствуют, а также интерес и чувство новаторства. Инди-разработчики, в частности, отстают от этого, с портами игр, таких как Гора Монтегю а также Симулятор хирурга 2013 уже есть прототипы в наличии.

«Это идеальное поколение игр для VR, чтобы утвердиться в нем. Если оно потерпит неудачу, оно потерпит неудачу навсегда ...»

Но в то же время, если он не может сломать рынок сейчас, он, вероятно, никогда не будет. Это идеальное поколение игр для VR, в котором можно зарекомендовать себя. В случае неудачи он потерпит неудачу навсегда.

Итак, возьмите понт и оторвитесь от очков этого смелого нового виртуального мира. Это может изменить облик игры навсегда, если это удастся, и я, например, не могу быть более кровавым взволнован этим!

Чтобы узнать больше о Oculus Rift, посетите www.oculusvr.com.