Независимые разработчики озвучивают, почему они придерживаются PS4

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 21 Март 2021
Дата обновления: 4 Ноябрь 2024
Anonim
Как Microsoft будет дружить с Playstation? Геймплей против сюжета! ЕА похоронит Battlefield?
Видео: Как Microsoft будет дружить с Playstation? Геймплей против сюжета! ЕА похоронит Battlefield?

Содержание

Большой шок с тех пор, как Xbox One стал запретная зона для инди-разработчиков - это был сарказм, но это начинает казаться таким.

Microsoft придерживается своей политики принуждения разработчиков к партнерству с издателем, чтобы представить игры на своей платформе. Это сильно отличается от политики Sony, которая позволяет независимым игрокам самостоятельно публиковать свои игры на PS4 и даже позволяет им делать это практически бесплатно до сентября.

У Sony даже была отличная демонстрация инди-игр во время их пресс-конференции на E3 в начале этой недели.

В интервью Eurogamer Лорн Ланнинг и Дин Холл рассказывают нам, почему они только публикует свои игры на PS4, теперь.


Лорн Ланнинг, босс в Oddworld - который помог запустить первый Xbox в 2001 году с эксклюзивным Странный мир: Оддзее Мунка - сказал: «Есть те, кто смотрит на прибыль в следующем квартале, и, возможно, один из этих больших парней выглядит так, как будто это все, что они делают сейчас».

«Если они смотрят на мир таким образом, у вас есть очевидные, огромные названия. Они станут источником большого дохода», - сказал Ланнинг. «Если компания чисто о прибыль, прибыль и прибыльони смотрят на них, а потом они смотрят на маленьких парней, говорящих: «О, они только делают так много». Они не заинтересованы ".

После проблем с получением Гнев незнакомца HD на Xbox Live Arcade и будучи закрытым, Ланнинг знал, что пытается получить Oddworld: новый и вкусный! для Xbox One собирался быть проблемой.


«Для Xbox One [Microsoft] предоставила нам лицензию на Новый и вкусный! но они все еще говорят, что вам нужен издатель. У нас нет издателя, поэтому мы официально не работаем на платформе, даже если мы совместимы, даже если мы будем готовы это сделать. Период.

'Зачем нам нужен издатель, когда мы сами финансируем наши игры, мы создаем наш собственный IP, мы управляем своим собственным IP, и мы продали почти два миллиона единиц онлайн, как продали независимые издатели, а не бесплатные загрузки? Зачем? Что с нами не так?

Lanning о том, почему инди-разработчики выбирают PS4

«Кто поддерживает связь с их аудиторией? И кто, кажется, не имеет связи с их аудиторией? Все, что мы знаем, это то, что мы пытались вывести наши игры на их платформу, и мы не можем этого сделать, и я даже помог им выпустить коробку». "

«[PlayStation] признает, что реальные инновации выйдут из этого пространства, где у людей есть свобода и безумство пробовать сумасшедшие новинки».


Итак, на данный момент, Oddworld не будет украшать Xbox One в ближайшее время, Ланнинг выглядит очень оптимистично в отношении политики PlayStation в сравнении.

«Я полагаю, потому что есть очень много опытных, долгосрочных разработчиков игр, связанных с новой PlayStation, они осознают, что реальные инновации выйдут из этого пространства, где у людей есть свобода и безумство пробовать сумасшедшие новые вещи», Ланнинг продолжился. "Я имею в виду, посмотри на Octodad!'

DayZ создатель Декан холл имеет аналогичные взгляды, когда дело доходит до выхода его игры на рынок.

«Да, мы говорили с ними обоими», - сказал он. «Но, как я уверен, вы знаете, Sony позволяет вам публиковать самостоятельно, и они не заставляют вас платить за обновления. Microsoft требует, чтобы у вас был издатель. У них нет стратегии цифрового распространения, и они требуют, чтобы вы платили. $ 10000 или что-то еще, за обновления.

'Нам нравится [Sony]. Мне нравится то, что я видел на PS4. Мне также нравится то, что я видел на Xbox во многих случаях. Я не обижаюсь на них. Я надеюсь, что Microsoft только что забыла рассказать о своей инди-поддержке. Может быть, я немного наивен ".

Я думаю, время покажет, только если Microsoft позволит независимым разработчикам самостоятельно публиковаться. Игровой босс Microsoft Фил Спенсер сказал Eurogamer, что Xbox открыт для идеи самостоятельной публикации в будущем.

«Наши уши открыты для самостоятельной публикации и других изменений и улучшений в нашей издательской экосистеме, - сказал он, - но я не хочу встать и посвятить себя вещам, которые сейчас не планируются. Это было бы неправильно «.

Услышав, что Xbox One не будет инди-дружественным, я был серьезно разочарован в Microsoft. Во время пресс-конференции они решили поговорить об инди-играх, таких как Майнкрафт...что-что? Майнкрафт было это инди-начала, но Майнкрафт сейчас так что мейнстрим можно назвать Кэти Перри, Я знаю, что это было просто попытка сохранить лицо, уделив моменту инди-разработчикам и играм ... но давай. Мы можем видеть сквозь тебя, и это честно расстраивает меня.

Некоторые мысли из твиттера:

В конечном счете, я согласен с этими милыми людьми в твиттере. Sony определенно в правильное направление когда дело доходит до инди-развития. Заставив независимого разработчика найти издателя, он забирает одну из главных вещей, которые есть у инди-игры, - тот факт, что она независима и заслуживает нашей поддержки.

Я предлагаю проверить трейлеры для Oddworld: новый и вкусный! а также День Z, а также другие инди-игры, которые скоро появятся на PlayStation 4 рядом с вами.