Руководство по созданию персонажей «Столпы вечности»

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 23 Сентябрь 2021
Дата обновления: 12 Ноябрь 2024
Anonim
Руководство по созданию персонажей «Столпы вечности» - Игры
Руководство по созданию персонажей «Столпы вечности» - Игры

Содержание

Обсидиан остановился ни перед чем Столпы Вечности абсолютное воплощение изометрической RPG, создающей свой собственный мир, боевую систему и набор правил ролевой игры, чтобы соответствовать жанру CRPG, вместо того, чтобы полагаться на несовершенные переводы из Подземелья и Драконы.

Пока это двигало Столпы Вечности к немедленному успеху и сделал его дико популярным, он представляет некоторые проблемы даже для ветеранов жанра. Не имея возможности полагаться на свои знания о ручных и бумажных ролевых играх, даже такие специалисты, как игры Ворота Балдура а также Долина Ледяного Ветра находят себя немного смущенными.

Ну, не волнуйтесь, больше не искатель приключений - мы здесь, чтобы объяснить все гайки и болты системы создания персонажей и помочь вам сделать лучшего персонажа, чтобы он соответствовал желаемому стилю игры, будь то скрытый, обаятельный или разбивающий ваш путь к победе ,


Гонки

Есть шесть играбельных рас, называемых во вселенной «Кит», и Обсидиан проделал отличную работу по поддержанию их баланса. Все они имеют различные бонусы к характеристикам и расовые способности, но ничто не мешает вам сделать дикого эльфийского варвара или неуклюжего жулика Аумауа. Ваша раса будет влиять на некоторые параметры диалога и взаимодействия персонажей, но не так сильно, как ваша культура и опыт.

Человек:

Начальная статистика:

  • Выносливость: 42 + 14 / уровень (высокий)
  • Здоровье: 5 * Выносливость (Высокая)
  • Точность: 25 + 3 / Уровень (Средний)
  • Прогиб: 25 (очень высокий)
  • Навыки: легкая атлетика +2, знания +1

Защитники невинных и борцов за веру, паладины делают отличные танки и поддерживают фронтовиков благодаря своим аурам и групповым способностям. Стартовая способность Паладина Вера и убеждение дает им врожденные бонусы ко всем оборонам, помогая им стоять на переднем крае боя без страха. Несмотря на то, что у них нет регенерации бойца, они будут меньше наносить удары и обладают способностями, помогающими смягчить урон.


Паладины могут нанести приличный урон, но лучший способ их построить - танкование на линии фронта или поддержка вне танка. Ауры, которые они дают, и баффы, которые они могут использовать, могут помочь вашим атакующим в ближнем бою, и они способны нанести внушительный взрывной урон, даже если они не являются лучшими ДПС. Из-за способа Пламя Преданности работает - наносит урон в зависимости от вашего общего урона от оружия - лучше всего дать вашему паладину большое двуручное оружие и отправиться в город.

Resolve, Perception и Intellect важны для передового паладина, хотя вы можете обменять некоторые из этих атрибутов на большее могущество, если вы хотите сосредоточиться больше на уроне, чем на танковании.

Рекомендуемые способности:

  • Пламя Преданности - Атака с высоким уроном за каждое столкновение, которая может быть полезна в зависимости от выбранного вами порядка.
  • Возложить на руки - Не самое впечатляющее лечение, но хорошо для поддержания единственного союзника в живых.

священник


Начальная статистика:

  • Выносливость: 36 + 12 / уровень (низкий)
  • Здоровье: 3 * Выносливость (очень низкая)
  • Точность: 20 + 3 / Уровень (Очень Низкий)
  • Прогиб: 15 (низкий)
  • Навыки: легкая атлетика +1, знания +2

Выделенный класс поддержки Столпы ВечностиСвященники поставляются с довольно большим набором инструментов для борьбы с угрозами - не только с помощью лечения, но и с помощью полировки, дебаффа, отключения и уничтожения ядерных объектов. Их стартовая способность Святое сияние это AoE-исцеление, которое также сжигает и пугает сосуды (нежить). Их начальные характеристики довольно плачевны, что делает их менее чем идеальными в боевой роли, но с правильными предметами и талантами они могут делать проходимые танки или достигать истребителей.

Лучшая роль для Приста - в качестве помощника - лучше всего расположить их ближе к линии фронта или в середине вашего формирования, чтобы их заклинания Святое Сияние и близкие AoE могли иметь максимальный эффект. Они не очень хороши в нанесении урона с расстояния, так что неплохо было бы надеть их в тяжелой броне и заставить их впитывать некоторый урон.

Интеллект - самый важный атрибут для Жрецов, так как он влияет на диапазон, область и продолжительность их лечения, баффов и дебаффов. Сила тоже важна, так как увеличивает интенсивность их исцеления. Стоит рассмотреть и ловкость для более быстрых действий и Телосложение для прифронтовых Жрецов.

рейнджер

Начальная статистика:

  • Выносливость: 36 + 12 / уровень (низкий)
  • Здоровье: 5 * Выносливость (Высокая)
  • Точность: 30 + 3 / Уровень (Очень Высокий)
  • Прогиб: 20 (высокий)
  • Навыки: Стелс +1, Выживание +2

Единственный специализированный класс питомцев, Ranger, запущенный с некоторыми проблемами, но недавний патч, выпущенный Obsidian, сделал их более чем жизнеспособными. Их стартовая способность Компаньон животных это не наносит большого урона, но имеет высокий DR и очень хорошо подходит для обхода или удержания противников, чтобы Рейнджер имел дело с ними издалека. Рейнджер получает много способностей к отключению и высокому урону, которые делают его очень хорошим в уничтожении одиночных целей, особенно с помощью его компаньонов.

Очевидно, что рейнджеры делают отличных дальнобойных ДПС-авантюристов - будь то с луком, арбалетом или пистолетом, у них есть все необходимые инструменты для нанесения урона с задней линии. Но в ближнем бою ДПС все еще обычно выше, и с довольно хорошими базовыми характеристиками рейнджеры могут хорошо играть в роли ДПС в ближнем бою, сражаясь с помощью стрелкового оружия или приближаясь с помощью своего компаньона.

Мощь и Ловкость важны для Рейнджеров, как и Интеллект, который увеличит время их DoT, дебаффов и баффов. Если вы делаете рейнджер ближнего боя, Resolve и Конституции также полезны.

Рекомендуемые способности:

  • Все животные-компаньоны и стартовые способности жизнеспособны, но Олени, Медведи, а также Кабаны хорошие компаньоны для начинающих и Раненый выстрел имеет больше синергии в начале.

мошенник

Начальная статистика:

  • Выносливость: 36 + 12 / уровень (низкий)
  • Здоровье: 4 * Выносливость (низкая)
  • Точность: 30 + 3 / Уровень (Очень Высокий)
  • Прогиб: 15 (низкий)
  • Умения: Стелс +1, Механика +2

Разбойники - короли одиночной цели ДПС. Их стартовая способность, Скрытая атака, дает им дополнительный урон против любого врага, который ослеплен, фланкирован, скован, парализован, окаменел, склонен, застрял, оглушен или ослаблен. Разбойники могут сами создавать некоторые из этих условий, но, очевидно, они работают очень хорошо с партией, которая может помочь, добавив некоторые свои собственные.

Разбойники работают очень хорошо, как в ближнем бою, так и в ближнем бою. Атаки, сделанные в течение первых двух секунд боя, также получают дополнительный урон от Sneak Attacking, превращая разбойников в нападающих с высоким уроном с оружием или арбалетами. Несмотря на то, что у них слабое здоровье и защита, Разбойники получают множество инструментов, чтобы избежать боя или выжить в ближнем бою, поэтому не нужно беспокоиться о том, чтобы подойти близко.

Разбойники больше всего полагаются на Силу и Ловкость, но Интеллект важен для поддержания баффов и увеличения продолжительности DoT и дебаффов. Восприятие может быть полезно для выживания атак и запуска прерываний.

Рекомендуемые способности:

  • Если вы планируете сделать Rogue дальнего боя, возьмите Наносящий удар держать врагов подальше, иначе Ослепляющий удар поможет вам выжить в ближнем бою. Оба очень полезные опции.

колдун

Начальная статистика:

  • Выносливость: 30 + 10 / уровень (очень низкий)
  • Здоровье: 3 * Выносливость (очень низкая)
  • Точность: 20 + 3 / Уровень (Очень Низкий)
  • Прогиб: 10 (очень низкий)
  • Навыки: Знание +2, Механика +1

Нукеры, дебафферы и контролеры, волшебники, возможно, имеют самый разнообразный список заклинаний и лучшие инструменты для управления полем битвы. Их стартовая способность Arcane Blast дает им приличную ядерную бомбу с ошеломляющим эффектом, который можно использовать при каждом столкновении, но их реальная сила зависит от их заклинаний - многие из которых полностью меняют игру.

Волшебник, вероятно, имеет наименьшее количество вариантов в жизнеспособных сборках - его начальные характеристики очень низкие, а их выносливость самая низкая в игре, поэтому вы хотите, чтобы они были как можно дальше от фронта битвы. Вы можете настроить свои атрибуты в зависимости от того, хотите ли вы, чтобы ваш Мастер был больше ориентирован на поддержку или больше наносил урон, но вы наверняка хотите, чтобы они были сзади.

Интеллект является наиболее важным атрибутом для Волшебников, предоставляя им большие AoE с большими «безопасными зонами» для вашей команды, и Might поможет этим AoE нанести больший удар. Ловкость - это третий атрибут, в который вы хотите инвестировать, если у вас есть запасные очки, поскольку он позволит вам чаще разыгрывать заклинания.

Рекомендуемые заклинания:

  • Холодный туман - Отличный AoE с хорошим уроном и замедляющим эффектом. Полезно на протяжении всей игры.
  • Веер пламени - Сложно целиться, но очень высокий урон и отлично справляется с такими жесткими врагами, как Призраки.