В разработке & двоеточие; Галактика Heist & запятая; Космический бой и фпс

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 18 Март 2021
Дата обновления: 20 Ноябрь 2024
Anonim
В разработке & двоеточие; Галактика Heist & запятая; Космический бой и фпс - Игры
В разработке & двоеточие; Галактика Heist & запятая; Космический бой и фпс - Игры

Содержание

Если вы никогда не слышали о Ева Онлайн чем я должен сказать вам, что вам не хватает отличной игры. Однако на горизонте есть одна игра, разрабатываемая на Kickstarter, которая пытается удовлетворить некоторые желания нас, пилотов дальнего космоса. Это называется Галактика Хейст, космический бой и шутер от первого лица. Хотя он не является общедоступным для воспроизведения, он, по словам команды, работающей над ним, доведен до стадии, на которой выполняется большая часть кодирования. Сейчас игра на Kickstarter ищет средства, которые будут использованы для завершения игры, добавления нового контента и в конечном итоге вывода его на рынок.


Взять или уничтожить?

.. возможность сесть на другой корабль и сражаться в шутере от первого лица за контроль над кораблем

Самая захватывающая из механик - это возможность сесть на другой корабль и сражаться в шутере от первого лица за контроль над кораблем после того, как вы отключили корабль во время космического боя. Это не указано, но я предполагаю, что вы можете либо дезинтегрировать своего оппонента своими турелями, либо привязать к ним для посадки на борт, что вызывает вопрос о том, как часто эта тактика посадки будет полезной. Это также заставляет задуматься, что случится с вашим кораблем и инвалидом во время посадки, если другие корабли в районе вражеской команды решат убрать вас во время посадки.

Мы можем только предполагать, что поток вашего корабля все еще может контролироваться другими игроками или ИИ. Кроме того, время, необходимое для успешного захвата корабля во время битвы, будет важным фактором в этом решении. Я полагаю, что команда-интернат, если сможет поддерживать осведомленность об окружающем пространстве, может вернуться к своему кораблю и отсоединиться, если противник действительно приблизится. Таким образом, концепция имеет много удивительных последствий и некоторую потенциальную стратегию, однако у нас остается много неизвестных. Я попытался связаться с командой разработчиков, чтобы уточнить или, по крайней мере, получить лучшее представление об этом, но безуспешно во время печати.


Группа подготовила большой объем информации, в которой подробно описывается использование С4 для взрыва открытых дверей, резервные генераторы энергии, которые могут быть разрушены, окна, которые можно взорвать, чтобы вырвать игроков в космос, и аварийные воздушные системы для противодействия потере воздуха. из выбитых окон. Также в общих чертах было сказано, что игровой процесс предоставит панели доступа и аварийные люки для режима шутера от первого лица и другие интересные способы взаимодействия игрока с кораблем.

Постоянный, совпадающий или основанный на сеансе?

Также очень интересно то, как многопользовательский аспект игры должен быть организован. Это зависит, прежде всего, от того, будет ли игра ориентирована на весь мир или на одну сессию между определенным количеством игроков в битве, подобно матчу Call Of Duty. Лимиты игроков в указанных матчах неизвестны, если будет использоваться система, основанная на матчах. Также были бы интересны ограничения игроков на корабль и на посадку. Можно предположить, что
Корабли разных размеров, как минимум, будут иметь разные лимиты игроков. Я пролил свет на некоторые подсказки, что в мире будут добываемые ресурсы, такие как астероидные поля, а некоторые изображения игры показывают большие поля.


Eye-Candy

Графическая система, которая была продемонстрирована в их видео, выглядит очень хорошо с тенями и освещением в реальном времени и приличной сложностью сетки, по крайней мере, дает реалистично выглядящие поверхности и модели.

Тем не менее, в лучшем случае сложно оценить качество графики без реально работающей воспроизводимой демонстрации. Демонстрации также показывают некоторые элементы крови и возможные элементы крови для поклонников таких. Также упоминались реактивные следы разных цветов для дронов в зависимости от того, враждебны ли они или дружелюбны. Интерьеры космического корабля выглядят довольно хорошо детализированными, хотя это не было ничего, что казалось новаторским.

Я бы, вероятно, предположил, что вся графическая система может соответствовать стандарту, которого ожидают игроки, но может быть улучшена в будущем. Разработчики также не упомянули ничего нового или новаторского. Глядя на демки, казалось, что есть некоторая область улучшения, чтобы сделать графику более реалистичной, но все еще сложно сказать без рабочей демонстрации.

Нет оплаты, чтобы выиграть

Один из разработчиков заявил: «... не плати, чтобы выиграть или пробить себе путь к более сильному персонажу», что, как я понимаю, означает отсутствие внутриигровой покупки или размолвки вашего персонажа. Это заставляет задуматься о том, будет ли у вас прогресс в развитии персонажа, основанного на навыках, или все начнут с того же самого и никогда не прогрессируют. Я никогда не получал ответ от разработчиков, поэтому вопрос остается открытым, к сожалению, для тех, кто, возможно, пожелает помочь игре выйти в релиз.

Oculus Rift

Также упоминалось, «работает с Oculus Rift». Oculus Rift - это новый 3D-иммерсивный шлем, который позволяет вам двигать головой, чтобы увидеть мир вокруг вас. Более подробную информацию о гарнитуре VR можно найти на веб-сайте Oculus.

Путешествие между кораблями

Путешествие между кораблями, как Ева, будет иметь стручок сортов. Неясно, будет ли этот модуль уязвимым для урона от враждебных игроков, и насколько легко его можно убить. Также не упоминается процесс смерти и что это влечет за собой. Это также зависит от типа мира - если это постоянный мир, основанный на сеансе или совпадении.

Мне также было любопытно, смогут ли игроки каким-то образом иметь несколько кораблей. Я полагаю, что это вполне возможно, поскольку вы могли бы просто перемещаться по кораблю куда-то и переключаться на другой, но, похоже, вам понадобится команда игроков, чтобы выполнить такую ​​тактику, и тогда нужно учитывать ценность этого, которая зависит от постоянный мир против сессий и матчей. Игроки также ожидали, что смогут взять под контроль дроны, сопровождающие каждый корабль, и было заявлено, что когда ваш дрон будет уничтожен, вы вернетесь на корабль, с которого произошел дрон, вместо того, чтобы летать в космос, как обломки, однако штраф такой смерти неизвестно, хотя я предполагаю, что это будет просто потеря дрона.

Искусственный интеллект

Один из членов команды разработчиков, ответственный за ИИ, заявил, что хочет поддерживать несколько уровней сложности ИИ. Он надеется, что это даст игроку возможность оттачивать свои навыки, а также позволит использовать ИИ в командной игре. Это может быть подсказкой о мире. Если игрок может играть в одиночку, то следует предположить, что будет создан экземпляр в постоянном мире, или вся многопользовательская система будет основана на сеансах. Тем не менее, это только предположение, так как вся конструкция системы еще не раскрыта в любом
Информация, которую я мог найти. Также было упомянуто, что планируется, что вам понадобится команда для самого сложного уровня ИИ, но точные детали все еще отсутствуют.

Все это зависит от того, если Галактика Хейст может достичь своей цели раньше срока!

Графика выглядит на должном уровне, и я ожидаю, что улучшение произойдет во многих областях. Механика игрового процесса кажется очень интересной. Если игра будет постоянным миром какого-либо рода или основанного на сеансе, это еще предстоит выяснить. Также не выпущены многие факторы игры, такие как настраиваемые персонажи или отличительные знаки кораблей, но в целом игра может создать довольно новую механику, невиданную в космических играх с посадкой в ​​перспективе от первого лица других кораблей.

Все это зависит от того, если Галактика Хейст может достичь своей цели раньше срока! Если вы заинтересованы, вы должны проверить их веб-сайт. Вы также можете найти группу разработчиков в Twitter с @SpaceBearDev, а также на Kickstarter. На момент написания этой статьи у цели осталось всего 22 дня!