Содержание
- Каждая сторона квеста останавливает неизбежное.
- Когда люди читают это, они думают, что я сумасшедший.
Я не закончу Fallout 4, Для этого есть простая причина: дружба. Поскольку мой персонаж 20 уровня бродит по пустошам, он берет только побочные квесты. Он не будет вдаваться в основную историю. Я не позволю ему.
После того, как я выключил PlayStation, лежал в постели и думал, правильно ли я сделал выбор. Мой мозг ломает себя над дугами персонажей в этом мире. Как я к этому эмоционально привязан к Fallout? На следующий день я поднимаю контроллер и снова отправляюсь в мир, собирая мусор для модернизации своего оружия, заменяя моего последователя на Пайпер.
После эксплуатации бесконечной системы обмена в Алмазном Городе, чтобы получить достаточно денег, чтобы купить дом, расположенный там. Мой персонаж разговаривает с некоторыми случайными NPC, пытается исследовать весь город и, наконец, управляет базами. Я не хочу противостоять финалу.
Каждая сторона квеста останавливает неизбежное.
Fallout 4 Это фантастическая игра, в которой некоторые издания назвали ее «Игрой года 2015». Bethesda Software выпустила свой четвертый титул в серии Fallout, в мире на 200 лет вперед, где вы выходите из хранилища в мир. это упало на атомную войну. Вы встречаете Супер Мутантов, ужасных Когтей Смерти и двухголовых коров. Это безумный мир для жизни, но чудесно сделанная игра, но в этом нет никаких сомнений, но я не закончу эту игру.
Bethesda создала действительно красивую игру, которая повлияла на меня на эмоциональном уровне. Никакая другая игра не повлияла на меня таким образом. Мои друзья говорят мне, так как вы новичок в истории Fallout, у вас будет эта проблема. Это может быть правдой, но я играл The Elder Scrolls V: Skyrim, Ведьмак 3: Дикая Охотаи прошлые версии этих игр.
Итак, по своим глазам я знаю, как оформлены эти игры. Была ли это проблема с Skyrim? На мой взгляд, нет. Временами я сравниваю две игры. Например, какая из них имеет лучшую систему диалога или почему в двуручном Fallout 4?
Это было легко в SkyrimКогда вы начинаете квест, у вас есть три или четыре варианта диалога. Вот пример: допустим, на город нападает дракон, и городской человек просит вас о помощи. Первый выбор - это праведный путь, говорящий: «Да, я убью дракона». Ваш второй выбор - нейтральный ответ: «Я действительно не хочу, но я сделаю это», и окончательный выбор, который у вас есть. отрицательный ответ: [голос Тора] "Я говорю тебе, НЕТ!"
В некоторых играх, в которых есть опция диалога, они могут отличаться и могут вызывать реакцию у NPC.
я играл раньше Подземелья & Драконы много. Каждый раз, когда вы создавали персонажа, вам приходилось «катать своего персонажа», то есть бросать кубик или умирать, вы могли определить, насколько он привлекательный, умный или даже вонючий. Каждый раз, когда я играл в эту игру, я всегда находился в положении «Законное добро, Крестоносец». Точно так же это как Fallout с привилегиями S.P.E.C.I.A.L. В этих играх, основанных на карме, мой персонаж всегда изображался так.
Как человек, который играет в видеоигры, я составлен из множества разных героев. Возможно, некоторые из этих героических качеств были переданы мне. Быть геймером сделало меня лучше. В этой игре вам предстоит сделать трудный выбор. Должна ли эта группа умереть и позволить другим жить, или вы саботируете одну группу на благо других? Это воспитывает моральные черты, которые я не буду пересекать в реальной жизни.
В то время как другие геймеры могут не думать об этих концепциях, мой геймплей делает. Я не говорю, что жизнь отражает игры, но выбор более серый. Теперь у меня обычно нет этих проблем с системами кармы в играх, что изменилось? Это может быть из-за того, что я стал старше или вернулся в колледж. Каким-то образом игры изменили меня, и это отражается на моих играх.
Когда люди читают это, они думают, что я сумасшедший.
Наиболее распространенным ответом будет «Это просто игра». Они правы, это игра, с которой у меня есть выбор. Глядя на мою внутреннюю реакцию на эту игру, вы видите, что это должно происходить из моей жизни. Я хотел оставить NPC друзьями, потому что у меня не было друзей в детстве. Почему я хотел бы оттолкнуться и стать врагом с этими персонажами? Заходя в комнату Synths, Братства Стали, Железнодорожников, они мои друзья. Они не нападают на меня, и через 200 лет я чувствую себя в безопасности в этом мире.
Если я называю себя геймером, то моя обязанность - спасать других, а не делить всех, где сила - это последний вариант, а не первый. Я хочу закончить эту игру, как и все остальные, но не буду. Я не пожертвую своему персонажу из-за необходимости отвечать за состояние мира Fallout.