Содержание
- Уязвимость, а не способность надрать задницу, является современной тенденцией среди героев-мужчин
- По иронии судьбы, основная черта большинства мужчин ведет - ждать его - рыцарство
- Конечно, есть больше мужских отведений; это не под вопросом
- Давайте примем успехи, которые мы уже сделали
Я не большой поклонник лицемерия. Я ищу баланс и правду, которая часто приходит за счет политической корректности и сентиментальности. Однако это не мешает мне отвечать на вопросы так, как на них следует отвечать. Ясность необходима; прежде чем мы начнем обвинять и предлагать изменения, мы должны выяснить истинную правду вопроса.
Поэтому, когда я объективно анализирую состояние главных героев видеоигр, я прихожу к следующему выводу:
Все, особенно женщины и меньшинства, жалуются на то, что игры страдают от чрезмерного переизбытка стереотипного героя-мужчины. Вы знаете, седой, мускулистый, с челюстью фонаря, дерзкий, герой Nukem-esque Type-A Duke. Проблема в том, что за пределами самого Duke Nukem я не могу найти таких персонажей в наших последних играх.
Уязвимость, а не способность надрать задницу, является современной тенденцией среди героев-мужчин
Если я оглядываюсь назад на игры, в которые я играл в прошлом поколении, мне трудно найти хотя бы один пример вышеупомянутого типа персонажа. Возьмите самые большие игры и самых запоминающихся персонажей. Посмотрите на Букера в Bioshockнапример, и Итан в Ливеньи Джоэл в Последний из нас, Во всех отношениях есть большие эмоции и уязвимость. Мы видим отцов, которые понесли большие потери, неохотные «герои», которые либо пытаются выжить, либо просто пытаются сделать правильные вещи.
Герцог нукем? Он умер. Ну, чтобы быть более точным, этот тип символов мертв.
Я также вижу несколько очень сильных женских персонажей, таких как Элли (Последний из нас) Джоди (Вне: две души), Элизабет (Биошок Бесконечный), и чудесно обновленная Лара Крофт в Расхитительница гробниц перезагружать. Кроме того, если мы рассмотрим многие из меньших загружаемых названий, мы увидим фантастическое разнообразие главных героев, варьирующихся по возрасту, личности и даже полу. Вы играете за любопытную маленькую девочку в контрастироватьНапример (вряд ли единственная игра, в которой мы играем, как маленькая девочка, на самом деле). А как насчет удивительных эмоций и уязвимости на выставке в Братья: сказка о двух сыновьях?
Герцог нукем? Он умер. Ну, чтобы быть более точным, этот тип символов мертв. Я думаю, что самыми близкими современными примерами могут быть ведущие парни в Gears of War франшизы. Однако даже тогда мы находим поразительные примеры чувств и уязвимости.
По иронии судьбы, основная черта большинства мужчин ведет - ждать его - рыцарство
Некоторые утверждают, что мужчины и, в частности, молодые мальчики, приобретают вредные привычки, играя в игры с мужчинами. Подразумевается, что у нас все еще есть проблема с Duke Nukem, что наши главные герои-мужчины - шовинистические, мелкие, гедонистические дебилы. Я, правда, этого не вижу. Я не могу вспомнить, когда в последний раз я играл за такого персонажа. Там Натан Дрейк в не отмеченный на карте у франшизы, у которой, я полагаю, есть несколько стереотипных черт "парня".
Но в основе этого персонажа лежит нечто очень традиционное, смешанное с песчаным реализмом. Мы видим это в его защите Елены и в том, как он злится, когда женщинам угрожает опасность. Это не редкость в мире мужских игровых лидов. Как насчет темных и обеспокоенных мужчин в Алан Уэйк а также Макс Пэйн? Даже когда персонажи могут быть описаны как «дамы», такие как Эцио в кредо ассасинаони более учтивые, экзотические и интригующие, чем мускулистые, глупые, властные и сексистские.
Конечно, есть больше мужских отведений; это не под вопросом
Очевидно, что у нас больше мужских героев, чем женских. Понятно почему, правда? Поскольку подавляющее большинство игр ориентировано на действие, а действие - это форма развлечения, которая больше привлекает мужчин, главными героями, скорее всего, станут мужчины. Имеет смысл для меня. Конечно, у нас могут быть женщины-воины. Будет ли у них больше смысла карабкаться по полю битвы с оружием размером с их ноги, а не с человеком? Конечно, нет.
При этом, учитывая значительное расширение стилей и категорий игр, в них может быть вовлечено больше женщин.При этом, учитывая значительное расширение стилей и категорий игр, в них может быть вовлечено больше женщин. У меня не было бы никаких проблем с этим, если бы эти персонажи существовали ради художественного выражения, а не ради «заявления».
В конце концов, никто не оспаривает, что мужчин-героев намного больше. Однако я не вижу всех этих устаревших, очень оскорбительных героев, на которых люди все еще жалуются. Мы видим уязвимых, более человеческих персонажей на и то и другое стороны уравнения; как мужчина, так и женщина. Есть ли исключения из правила? Конечно, Кратос (Бог войны) сомнительно. Однако это отчасти мифологическая выдумка, и если вы читаете древнегреческие знания, подобный персонаж среди богов на Олимпе не является ненормальным.
Давайте примем успехи, которые мы уже сделали
В начале я упомянул лицемерие. Что ж, если мы собираемся сказать, что игры достигли больших успехов, что индустрия так сильно изменилась, мы не можем удобно игнорировать шаги, которые делают наш аргумент более обоснованным (и драматичным). Один из основных шагов, которые мы предприняли, включает представление героев-мужчин, и это абсолютно важно. Это нельзя игнорировать.
Молодые мальчики "учатся" вредным привычкам от таких персонажей? ... какие "вредные привычки" можно выучить? То, что мужчина действительно может плакать? Это желание защитить женщин не сексистские? Что мужчины могут быть сильными и уважительными одновременно? Уроки, извлеченные из всех этих персонажей мужского пола, которые я упомянул, ни в коем случае не приведут к невежеству, враждебности, оскорблению. Если человек в конечном итоге таким образом, это в озлобленность из этих мужских персонажей.