HRX 2018 & двоеточие; Паладины наносят практические впечатления

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 11 Май 2021
Дата обновления: 19 Ноябрь 2024
Anonim
HRX 2018 & двоеточие; Паладины наносят практические впечатления - Игры
HRX 2018 & двоеточие; Паладины наносят практические впечатления - Игры

Давай вытащим что-нибудь в открытую, прежде чем мы пойдем дальше: я большой Паладины поклонник. На самом деле, это, наверное, мой любимый конкурентный шутер за последние пять лет. Конечно, помогает то, что я наполовину приличен в игре и не умираю каждые три секунды, но это также потому, что Паладины это чертовски хороший шутер - и чертовски веселая игра.


Итак, когда я наконец получил в свои руки Паладин Страйк на HRX 2018, я был рад видеть, что это в основном берет испытанное и истинное Паладины формула рабочего стола и переосмысление его для того маленького компьютера, который вы носите с собой в кармане. Означает ли это, что это идеальный опыт MOBA для мобильных устройств? Конечно, нет. Есть несколько вещей, которые не обязательно подходят мне на первый взгляд. Но нет ни одного негативаразорение«опыт - или даже сделать его неудобным в этом отношении.

TL; DR? Паладин Страйк может немного спотыкаться, но это в конечном итоге создает правильный баланс между MOBA и стрелком для мобильной аудитории - что не всегда легко сделать.

Запуск Паладин СтрайкПервое, что я заметил, было то, что было легко передвигаться. Хотя это программирование 101, в некоторых играх сенсорное управление на мобильных устройствах совершенно неверно. Тем не менее, элементы управления в PS гладкие и отзывчивые. Бежать за укрытием и маневрировать вокруг стен и других препятствий было совсем не сложно. Хотя потребовалась минута или две, чтобы по-настоящему освоиться с игрой Паладины с сенсорным управлением после нескольких десятков часов с использованием мыши и клавиатуры, схема и параметры движения стали естественными.


Первичные атаки, с другой стороны, казались немного обидчивыми и немного нелогичными. Как бы я ни сидел здесь за столом со слоновой костью и хвалил плавность движения игры, стрельба немного жестче и проблематичнее: движение большого пальца правой руки круговыми движениями, чтобы стрелять, не всегда быстро или просто. И необходимость нажимать кнопку первичной атаки, чтобы запустить свой первый залп для таких персонажей, как Виктор, - это прекрасно и здорово, но затем нажимать ее снова после каждой перезагрузки немного утомительно - особенно, когда держишь ЛКМ на Паладинынастольная версия продолжает работать даже после перезагрузки.

Конечно, это небольшая неприятность, но все равно стоит указать - и один ветеран игроков заметит.

Еще одно изменение вращается вокруг HP. На этот раз на карте разбросаны данные о здоровье, а это значит, что вы не будете автоматически лечиться, прячась или воздерживаясь от боя, как вы можете в Паладины рабочий стол. Но это не обязательно плохо. На самом деле, знакомство со здоровьем делает две вещи, которые мне действительно нравятся: это дает PS атмосфера старой школы, которая изменяет стратегию основной игры, продлевая действие и делая занятия более интересными. Сокрытие имеет свои преимущества, но яростно бежит к предмету здоровья, в то время как враг у вас на хвосте бодрит.


И это что-то усиливается картами игры, которые (разумно) большие и полны интересных поворотов, поворотов и барьеров, которые направляют действия по определенным дорожкам. Спортивная фиксированная, изометрическая камера, которая изменяется в положении на карте, Паладин Страйк держит вас в тонусе, запутывая врага за хитрыми углами и внутриигровыми активами. Конечно, может быть трудно обнаружить врагов на расстоянии или увидеть врагов, атакующих по полосам, поскольку у вас нет такого же поля зрения, как у вас в FPS - что иногда может привести к несчастным случаям смерти - но это действует как хорошая замена вертикальности, найденная у двоюродного брата игры на рабочем столе.

Если вы не привыкли к MOBA в целом (или, возможно, у вас плохое зрение), вы можете легко потерять след своего персонажа в некоторых из более крупных столкновений в Паладин Страйк, Время от времени действие превращается в грязную путаницу персонажей, взрывов и специальных способностей, которые трудно отследить визуально. Это не большое препятствие, чтобы преодолеть - и учитывая, насколько быстро Паладины в общем, не удивительно, но, возможно, это можно немного подправить до официального релиза игры.

Во время нашей демонстрации было доступно 20 чемпионов, охватывающих все Паладиныклассы. Мне не удалось сыграть их все, но Виктор, Пип и Тайра прекрасно себя чувствовали в мобильной среде для разных типов матчей, которые попадают в один из трех режимов 5 на 5. Summons видит игроков, захватывающих цели на карте; Осада видит игроков, заканчивающих то же самое Паладины Режим осады, с которым мы уже знакомы; и Deathmatch видит, как игроки стремятся к 30 выбываниям так быстро, как только могут.

Из того, что я могу сказать, вы сможете получать ежедневные награды, повышать уровни и почти все остальное, что вы делаете в Паладины, Эта мобильная версия игры может быть ориентирована на MOBA и играть немного больше как ударять чем вы ожидаете, но это по-прежнему Паладины по своей сути - и я рад видеть, откуда это пойдет.