Содержание
- Охота на оружие
- Брось мне кость ... Пожалуйста
- Смешанные тождества
- Один разрозненный шаг за раз
- Whiteout на странице
- Перевернуть страницу
Недавний бой портативных и консольных Бумага Марио игры отклоняются от хорошо известной формулы RPG, использованной в оригинальных играх, что приводит к затуханию самой идентичности серии. Сериал просто не чувствует себя так, как когда-то.
Переход начался с Наклейка Звезда и продолжается в Бумага Марио: Цветная ВсплескПравда, в гораздо меньшей степени, чем его предшественник. То, что когда-то начиналось как компетентная серия RPG, хотя и с гораздо меньшим количеством сложностей, чем традиционная игра в жанре, превратилось в беспорядок действий, приключений и элементов RPG. В сочетании эти жанровые кроссоверы не делают для очень приятным Бумага Марио игры.
Определенные достижения вполне приемлемы, когда дело доходит до модернизации франшизы, но я уверен, что многие поклонники легко обнаружили, что Бумага Марио серия была заменена Марио и Луиджи серии. Комедия и бессмысленная радость, присущая Бумага Марио серия все еще там Наклейка Звезда а также Цветовой всплеск, но боевые системы и системы путешествий были заменены функциями, которые не являются такими уж убедительными.
Охота на оружие
Полный шок для любимой серии, Бумага Марио: стикер Звезда избавляется от системы выравнивания, заставляя вас собирать наклейки в качестве резервной валюты для атак. В предыдущих играх базовые атаки существовали бы постоянно, и только специальные атаки требовали сбора. И даже когда вы обнаружите эти специализированные атаки, называемые бейджами, вы сможете использовать их во время любой битвы, если у вас достаточно ВР для этого.
Худшее чувство в обоих Наклейка Звезда а также Цветовой всплеск иссякают атаки. Поскольку вы должны находить атаки - да, даже странно даже упоминать об этом - они могут закончиться довольно быстро, если вы не будете осторожны. Но этот тип управления не является забавным или сложным в том смысле, в котором это экономит SP или предметы. Если у вас закончились наклейки в игре 3DS, вам нужно искать больше ходов, и в Цветовой всплеск у вас есть возможность тратить монеты один раз за ход, чтобы получить дополнительную атаку, но это все так утомительно.
Источник: KoopaTV
Просто включите атаки и сделайте боевые системы более надежными! В предыдущих играх, когда началась битва, вы сразу же вступили в нее. В Наклейка Звезда Вы должны выбрать стикер из своей коллекции на сенсорном экране 3DS; еще хуже, Wii U Бумага Марио Вы можете выбрать и подготовить боевые карты из GamePad, нарисовать их, подтвердить, что рисование завершено, а затем проведите их до экрана сражения на телевизоре. Это противно и излишне тупо.
Бумага Марио: Тысячелетняя дверь не подписывался на этот вид скуки. Вы смогли атаковать в начале битвы с помощью экрана быстрого выбора, и сложность была обнаружена у разных членов группы, которых вы взяли с собой в путешествие. Вот как это должно быть сделано - сложность в боевых системах не должна означать обильное разочарование, вызванное громоздкими последовательностями выбора. Сложность боевых систем в новых играх больше связана с боевой процедурой, чем с самой битвой.
Брось мне кость ... Пожалуйста
Наиболее очевидные потери, когда речь идет о системах, принятых современными Бумага Марио игры, это система повышения уровня. Как упоминалось ранее, Бумага Марио: стикер Звезда сделал дерзкий ход, пожертвовав статистикой для наклеек, а что такое РПГ без статистики? Возможно, это был продуманный маневр, чтобы сделать сериал более жизнеспособным для молодежи, играющей на ходу, но это не решение, которое я вижу в пользу серии.
Источник: IGN
В оригинале Бумага Марио а также Бумага Марио: Тысячелетняя дверьМарио выровнялся, собрав 100 звезд, полученных в битве. Затем вы можете повысить его характеристики, такие как HP, FP или BP, что приведет к прогрессу. В Наклейка Звезда а также Цветовой всплескна самом деле нет никаких систем прогрессирования, которые бы позволяли сражаться как стремление к развитию способностей Марио, за исключением возможности модернизировать малярный молот Марио в последнем названии. Даже тогда, это всего лишь мерцание элемента RPG.
Это упущение действительно заставляет сражения чувствовать себя несущественными. Каждое сражение только способствует прогрессу в игре. Отсутствие петли обратной связи указывает на то, что когда-то ушедшая RPG стала мошенницей, а ее личность была извлечена из множества других жанров, однако, это не очень хороший вид.
Смешанные тождества
Скажите, что вы можете о недавнем Марио и Луиджи игры, но они, безусловно, вступают в свои права. Хотя они могут быть пронизаны неловким текстом и некоторыми скучными локациями, которые можно отнести к несерьезным историям, но боевые системы очень похожи на RPG и довольно разнообразны. Ряд, когда-то интересная производная от Бумага Марио серия, или наоборот, в зависимости от того, как вы смотрите на нее, теперь использует системы, которые должны были быть введены в новый Бумага Марио игры.
В Бумага Марио: Цветная Всплескпосле ритуала выбора и раскраски боевых карт вы получаете доступ к легкой кнопочной команде, используемой для выполнения атак. Если вы атакуете с помощью сокрушительных сапог Марио или с тяжелым молотом, метод ввода, используемый для инициирования атаки, одинаков. Само собой разумеется, это становится довольно утомительным после нескольких поворотов.
Последний Марио и Луиджи игра, Марио и Луиджи: бумажное варенье, использовал обильные элементы RPG, когда дело дошло до битвы. Атаки братьев предлагали разнообразный игровой процесс в разгар битвы, и братьям и Paper Mario поручалось использовать уникальные входные паттерны для победы над своими врагами. Это гораздо лучший подход, чем время нажатия кнопки «А», чтобы выиграть.
Один разрозненный шаг за раз
Больше, чем просто боевая система, растекающаяся из серии, последние Бумага Марио названия взяли системы, которые не имеют большого смысла; если в какой-то больной поворот, создатели не хотят сделать Бумага Марио франшиза Super Mario Bros. игра. Я говорю об использовании экранов карты мира.
Мое отвращение к системе карт может показаться немного неуместным, но позвольте мне напомнить вам, что именно система карт определяет, как будет развиваться игра. Системы карт направляют и сегментируют одну последовательность событий в другую, делая более новую Бумага Марио игры больше напоминают короткие уровни, чем полностью развитые области. И, возможно, это имеет смысл для игры 3DS, потому что вы можете взять игру и играть короткими очередями, но для консоли Бумага МариоЯ отказываюсь верить, что стаккато-подход лучше, чем исследовательский опыт старших игр
Источник: Nintendo Wire
Если Супер Марио 64 а также Супер Марио Саншайн сродни Бумага Марио прошлого - с закрытыми пространствами, которые включают более одной цели, скрытой среди других интерактивных элементов - тогда Super Mario Bros. игры сродни нынешнему поколению Бумага Марио названия - с короткими, часто линейными целями для достижения цели.
Whiteout на странице
Я знаю я знаю. Вы, наверное, волнуетесь из-за моего упущения Супер Пейпер Марио, игра Wii, в которую играли очень близко к Super Mario Bros. игра.Я исключил эту игру из спора, потому что она поддерживала глубокие элементы RPG предыдущих игр. Даже при том, что он покончил с пошаговыми системами, символизирующими серию, шлифовка уровней, элементы головоломки и партийные системы оставались безопасными.
Источник: Амазонка
Это не может быть популярным мнением, но я думаю, Супер Пейпер Марио проделал замечательную работу по разворачиванию чайного стола, все еще сочась с Бумага Марио традиции. когда Бумага Марио: стикер Звезда попав в мои руки, было несложно сказать, что удаление системы сражения привело к тому, что игра пострадала. В Супер Пейпер Марио Механика измерения, которая позволила вам переключить игру с 2D на 3D, наряду с исключительными способностями Pixls, более чем восполняла пренебрежение системой сражений. С хорошо сбалансированным подходом к игровому дизайну, Супер Пейпер Марио заслуживал выдающегося Бумага Марио название.
Перевернуть страницу
Когда дело доходит до повторения серии, многое еще предстоит сделать. Бумага Марио: Цветная Всплеск делает лучше, чем Наклейка Звезда По крайней мере, с бережливостью, навязанной системой рисования, наблюдается проблеск элементов RPGish - но системы прогрессии и элементы, похожие на головоломки, обеспечиваемые включением членов партии, все потеряны. Это и структура игры остаются более портативными. Будем надеяться, что после того, как наклейки выпадут, а свежий слой краски высохнет, новый Бумага Марио игра - что-то более укоренившееся в былые времена - появится на Nintendo Switch.