Как много улучшений - Божественность и толстая кишка; Original Sin 2 Over the First Game & квест;

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 6 Июль 2021
Дата обновления: 16 Ноябрь 2024
Anonim
Как много улучшений - Божественность и толстая кишка; Original Sin 2 Over the First Game & квест; - Игры
Как много улучшений - Божественность и толстая кишка; Original Sin 2 Over the First Game & квест; - Игры

Содержание

Larian Studios - это бельгийская студия разработки, которая создала божественность Франшиза - серия RPG, которые берут много от ранней классики, такой как Ворота Балдура а также Diablo.


Серия началась еще в 2002 году с Божественная Божественность, но тогда это было довольно малоизвестно и не стало известным до тех пор, пока его последняя часть, Божественность: первородный грех, принесло некоторую известность. И довольно скоро, предстоящий Божественность: первородный грех 2 будет надеяться увлечь еще больше поклонников RPG.

Божественность: первородный грех был краудфандинг на Kickstarter, вышел в 2014 году, и технически является приквелом Божественная Божественность. Это происходит во время конфликта между Источниками - злыми и испорченными магами, которые используют силу, называемую «источник», - и орденами Магов и Рыцарей, которые посвящают свою жизнь устранению Источников.

Такой порядок станет Божественным порядком, упомянутым в предыстории Божественная Божественностьи главные герои Первородный грех являются частью этого.


Так где же Божественность: первородный грех 2 стоять на временной шкале и что это приносит на стол?

Больше истории и больше глубины

Для начинающих, Первородный грех 2 будет переворачивать повествовательную точку зрения вокруг, поскольку она разыгрывается с точки зрения группы Sourcerors. До сих пор сериал просил игроков либо бороться с этими Sourcerors, либо утверждать, что они были злыми и коррумпированными, так что это очень долгожданное изменение, которое может внести интересные изменения в историю мира Rivellon.

Первородный грех 2 также увеличил аспект настройки создания персонажа, позволив игрокам выбирать 1 из 4 возможных рас - гномов, ящеров, людей или эльфов - каждая из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Хотя это может показаться не новаторским, но оно добавляет к тому, что предыдущий взнос предлагал в плане классов, что дает большое разнообразие, которое вмещает больше стилей игры.


Еще одно интересное дополнение - «Происхождение истории» - линии квестов, которые являются специфическими для каждого возможного источника, который вы выбрали на фоне своего персонажа во время создания. Эти предыстории, которые вы можете исследовать, будут дополнительно дифференцировать каждого возможного персонажа, которого вы сможете создать, и сделают их более реалистичными. Если происхождение хорошо написано и достаточно отличается друг от друга, это обязательно будет хорошим дополнением.

Лучшая балансировка и стратегическая механика

Игра также делит боевые и социальные навыки на разные деревья навыков. Повышая уровень, вам не нужно выбирать между хорошим бойцом и хорошим говорящим, потому что вы получите очки навыков для обоих деревьев отдельно. Возможно, цель этого состоит в том, чтобы персонажи были более разносторонними и способными к успеху в максимально возможном количестве ситуаций, связанных с боем или нет.

Боевая система также была доработана и модернизирована для предстоящего продолжения. Прежде всего, ваши защитные возможности теперь разделены на физическую и магическую броню, что затрудняет просто сопротивляться всему и создает необходимость выработать стратегию о том, какую защиту увеличить и когда.

Новым в этой игре является экранный индикатор, который показывает визуальный диапазон врага, который позволяет правильно скрытным игрокам избегать столкновений, которые привели бы к битве с Первородный грех 1игровая механика.

Статистика была также обновлена. Добавлена ​​новая статистика, Память, которая будет иметь жизненно важное значение для заклинателей, поскольку она определяет количество заклинаний, которые они могут использовать в бою. Заклинания, готовые к бою, могут быть изменены в любое время вне боя.

Эти различные дополнения способствуют тому, чтобы сделать игру больше о планировании, чем раньше. Фактически, очки действия каждого персонажа также были уменьшены, что делает бой более стратегическим и глубоким.

PvP и Арена Драки

Самое большое изменение между Первородный грех а также Первородный грех 2 имеет отношение к онлайн-компоненту игры. В следующем сиквеле вы можете играть с четырьмя друзьями в кооперативе, а не с двумя, как в предыдущей игре. И что более важно, был введен режим PvP, где игроки могут сражаться друг с другом на специальной Арене.

Игра была полностью переработана и получила некоторые улучшения качества жизни. Капитальный ремонт этого сиквела включает в себя множество мелких вещей, таких как графический интерфейс, и улучшенный графический движок, который обеспечивает более тонкие детали и более плавную анимацию в целом. Они, как и многие изменения в игровом процессе, лишь поверхностно рассказывают о новостях Божественность: первородный грех 2.

В общем, Божественность: первородный грех 2 Похоже, это даст нам тяжелые битвы, и гораздо больше дел, чем его предшественник. Я бы посчитал это улучшением во всем Первородный грех предложенный.

Как вы думаете? Достаточно ли изменилось между двумя играми? Слишком много изменилось? Будете ли вы поднимать игру, когда она покинет ранний доступ и запустит Steam? Дай мне знать в комментариях!