Все, что вам нужно знать о титановых мехах Titanfall 2

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 26 Сентябрь 2021
Дата обновления: 12 Ноябрь 2024
Anonim
Титаны - возможно ли их создать в реальности? | Titanfall
Видео: Титаны - возможно ли их создать в реальности? | Titanfall

Содержание

Так как я был ребенком, я мечтал забраться на борт робота, чтобы сокрушить силы вторжения. Мало ли я знал, что однажды у меня действительно будет такая возможность. Когда выпустили Respawn Entertainment и Electronic Arts (EA) Полный провал 11 марта 2014 года я смог прожить свою детскую задумчивость.


Сообщество игры переполнило серверы в первый же день, но со временем значительно сократилось. Одна из главных причин этого исхода заключалась в том, что в игре было всего три разных Титана с небольшим разнообразием между ними, что затрудняло игрокам поиск стиля, подходящего их игре.

Разработчики попытались решить эту проблему в Titanfall 2 и одной из мер, которые они предприняли, было добавление большего количества механизмов для выбора игроков, когда игра выйдет в эту пятницу, 28 октября. Теперь, когда приближается выпуск второй части франшизы, мы смотрим на ее титанов и то, как каждый из них повлияет на ваш игровой процесс.

Полярная звезда

Снайпер группы. Оборудованный плазменным рельсом, этот мех подходит для тех, кто хочет играть стратегически, уничтожая врагов одним удачным выстрелом. В отличие от снайперов в FPS играх типа Поле битвыБыстро развивающийся характер Полный провал франшиза не позволяет игрокам оставаться в одном месте в течение длительного времени, то есть игроки должны оставаться в бегах как можно чаще.


Локомоция облегчается, так как Northstar дает игрокам возможность взлетать вертикально и парить в воздухе - что в сочетании с театральными ловушками и ракетами с кластерами может означать смерть сверху для ваших врагов.

Обладая атаками, которые наносят сильный урон, но имеют низкую скорострельность, этот механизм идеально подходит для игроков, которые хотят играть стратегически, планировать движения и атаки, не имея места для ошибок. К тому времени, когда игроки получат второй шанс, они, вероятно, будут мертвы.

Ronin

Держите своих друзей ближе, а врагов - ближе. Это предпосылка позади этого Титана. Этот гладиатор ближнего боя с дробовиком является противоположностью Northstar. Он наносит смертельные атаки, когда находится рядом с противниками, но он не может представлять угрозу на расстоянии из-за недостаточной точности и дальности своего оружия.

Этот мех полагается на меч в качестве вторичного оружия, которое игроки могут использовать для атак ближнего боя и для блокирования входящего огня от противников. Еще одна особенность этого предмета - атака «дуговой волной», которая позволяет игрокам размахивать мечами по земле, создавая электростатический разряд, который повреждает и замедляет тех, кто находится вокруг меха.


подгорать

Сожги своих врагов с помощью Титана, который развязывает ад на поле битвы. Оснащенный термитной пусковой установкой, этот механизм стреляет тепловыми снарядами, которые поджигают все вокруг себя, нанося урон сразу нескольким врагам. Горящий пепел, однако, не останавливается у ствола винтовки.

Этот сильный нападающий также имеет тепловой брандмауэр, который действует как щит, защищая игрока и нанося урон ближайшим врагам. В качестве особой атаки игроки могут создать брандмауэр и направить его противостоящей команде.

Хотя все это может звучать как хаос, этот механизм также имеет возможность стратегического подхода. Игроки могут использовать канистры с горючим газом, которые взорвутся от малейшей искры. Идеально подходит для создания ловушек.

Легион

Leeroy Jenkins был аватар, созданный на Мир Warcraft, и он был увековечен, как только его пользователь столкнулся с пещерой, полной монстров высокого уровня, выкрикивая имя своего персонажа. Он убил себя и свою команду в процессе. Используя Легион в качестве своего Титана, у вас будет шанс выполнить подобный трюк - но с более счастливым финалом.

Обладая мощным миниганом с возможностью переключения между ближним и дальним точным раундом, этот мех идеально подходит для игроков, которые не хотят много думать о создании стратегии. Вы можете планировать свои ходы по ходу и тянуть «Лерой Дженкинс» на поле битвы, потому что ваше оружие автоматически захватывает любого врага в пределах досягаемости.

Специальная атака этого меха представлена ​​в двух формах. В ближнем бою стрельба из минигана отбрасывает ближайших врагов. Находясь в дальнем режиме, пуля наносит урон Титанам на своем пути, оставляя следы разрушения.

ион

После того, как ваши враги сгорят дотла, настало время вызвать гремящую бурю в битве. Используя энергетическую винтовку, игроки могут использовать специальную способность этого меха, чтобы пробить все и всякого, кто стоит на их пути. Те, кто пытается следовать за ним, могут стать жертвами его взрывных мин, запускаемых лазером, которые игроки могут разместить на карте.

В качестве защитного механизма этот мех использует силу электричества для создания вихревого щита, который может поглощать входящие пули и отправлять их обратно врагам.

тон

Не в последнюю очередь приходит Титан, который сочетает в себе танк и мех. Игроки могут прорваться сквозь своих врагов с помощью 40-миллиметровой пушки, которая имеет разрывные патроны и частичную блокировку, используя сонар для обнаружения врагов поблизости. Там некуда будет спрятаться.

Его особая атака состоит из стрельбы полностью заблокированными ракетами. Его щит позволяет игрокам сопротивляться урону и стрелять сквозь стену частиц перед ними.

Три смертельные комбинации

В игре с шестью различными классами у каждого есть свои сильные и слабые стороны, но все они дополняют друг друга.Совместная работа и объединение сил будут решающим элементом, который определит, какая команда будет процветать, а какая упадет на поле битвы.

Сотрудничайте с другом, путешествуя по картам Titanfall 2 и стать лучшим динамичным дуэтом. Как сказал Сарен в Массовый эффект: «Сила обоих, слабость ни того, ни другого».

Вот три комбинации Титана, которые вы захотите попробовать с другом, когда начнете играть.

1. Northstar и Scorch

Несмотря на то, что они наносят дальние смертоносные выстрелы, винтовке Northstar нужно несколько минут, прежде чем готовится новый снаряд. Если игроки пропускают удар, эти моменты между одной атакой и другой могут завершиться смертью игрока.

Это возможность для Scorch сиять, так как он может использовать свои атаки средней дальности и способность наносить урон нескольким противникам одновременно, таким образом, выступая в качестве поддержки для защиты Northstar.

Тот же принцип верен в обратном порядке. Northstar может защитить Scorch, уничтожив других врагов, владеющих оружием дальнего боя.

2. Ион и Ронин

С его дробовиком Ронина почти невозможно остановить, когда он сталкивается с одним врагом в ситуации ближнего боя. Но из-за задержки между каждым выстрелом, это может быть сидячая утка против нескольких противников.

Здесь Легион вступает в игру. Используя свой щит, этот Титан может прикрыть Ронина и отправить пули обратно врагам, таким образом уменьшая количество противников, на которых Ронину, возможно, придется сосредоточиться одновременно.

3. Легион и Тон

Тон имеет щит, через который игроки могут стрелять. Но самое главное, он оснащен гидролокатором, который позволяет игрокам обнаруживать ближайших врагов. Если Тон и Легион атакуют в направлении конфликта, когда первый марширует перед вторым, Тон узнает, где находятся враги, и выберет лучший образ действий, как и Легион.

Со стратегическим руководством Тона, идущего впереди, поскольку Легион использует силу своего минигана для уничтожения врагов, этот дуэт - сила, с которой нужно считаться.

Что в будущем?

Полный провал Разработчики, безусловно, столкнулись с множеством проблем при разработке этой игры - и одна из них заключалась в том, чтобы обеспечить игрокам сбалансированный игровой процесс. Для пользователей не может быть доминирующей стратегии. Анализ каждого Титана показывает, что они дополняют друг друга, и это является хорошим показателем того, что игра сбалансирована - по крайней мере, больше, чем оригинал.

Дизайн Титанов, однако, не единственный фактор, который определяет, будет ли игра сбалансирована или нет, так как дизайн уровней также играет решающую роль. Важно создать карту, на которой у каждого меха есть место для эффективного использования его навыков, а не для длинных, средних или коротких атак. Ярким примером является уровень канала Ношар, показанный в Battlefield 3.

Существует раздел карты, посвященный каждому стилю, который игроки могут предпочесть, как показано на рисунке выше. Для действий с близкого расстояния они могут рисковать собой через контейнеры, в то время как другие могут проходить через центр изображения, чтобы участвовать в бою средней дальности. Игроки, которые предпочитают стрелять из снайпера, могут взобраться на кран или перейти на железную дорогу. Этот тип подхода «один размер подходит всем» - вот что стоит за командой Titanfall 2 следует стремиться к тому, чтобы каждый класс в игре мог светить.

Уровень "Angel City", показанный в первой игре франшизы, был подтвержден для продолжения. И учитывая, как это позволило игрокам следовать различным образ действияэто предвещает хорошее будущее этого производства.

Если разработчикам из EA и Respawn Entertainment удастся добиться сбалансированного опыта с помощью классов Titans и дизайна уровней, Titanfall 2 будет обязательным для каждого игрока, который любит шутеры от первого лица.

Будет ли игра соответствовать ожиданиям, еще неизвестно, но мы узнаем сегодня, когда она станет доступной для ПК, PlayStation 4 и Xbox One.