Содержание
- Эмуляторы сохраняют прошлое
- Золотое будущее со всеми играми из нашего прошлого
- Пиратство - препятствие, стоящее на пути эмуляции
- Экзистенциальная угроза
- Наша история - возможно, спасенная эмуляцией
- Когда все сказано и сделано
Я пошел в колледж для дизайна видеоигр. В нашем последнем семестре нас разделили на команды и поставили задачу сделать студенческую игру, основанную на подаче, которую мы представили месяцем ранее. Инструкторы выбрали 10 или около того лучших полей и позволили каждой группе выбрать игру, над которой мы собирались работать.
Игра, над которой моя группа решила работать, была наиболее точно описана как X-COM отвечает Тропа Орегона, Проблема была в том, что молодые члены нашей команды, включая меня, никогда не играли Тропа Орегона, К счастью, мы смогли найти эмулированную версию игры на archive.org.
С точки зрения видеоигр, эмуляторы используются для игр, обычно старых, в системе, отличной от той, для которой они были созданы. Короче говоря, эмулятор воссоздает цифровую среду исходной ОС, чтобы затем он мог запускать программное обеспечение, созданное для этой ОС.
В худшем случае эмуляторы неразрывно связаны с пиратством. Но в лучшем случае, они являются одним из самых сильных инструментов, доступных для сохранения истории видеоигр.
Эмуляторы сохраняют прошлое
Золотое будущее со всеми играми из нашего прошлого
Сохранение становится все более насущным, поскольку старые картриджи для видеоигр продолжают стареть и разрушаться, что в конечном итоге приводит к повреждению данных, хранящихся в них.
Этот разговор, хотя по общему признанию немного сухой, очень откровенен
и помог донести мои мысли на эту тему.
Но сохранение игр становится все более сложной задачей каждый день. Мало того, что старые игры медленно деградируют, но новые игры выпускаются быстрее, чем историки могут их документировать. Игры также становятся все более зависимыми от сетей, чтобы иметь возможность функционировать. Просто подумайте о ММО, которые закрываются каждый год. В эти игры никогда нельзя играть, если только люди не смогут перепроектировать серверы, как это сделали некоторые, чтобы запустить vanilla Вот это да.
Некоторые историки не верят, что все игры могут быть сохранены. Они утверждают, что нашим приоритетом должна быть запись о существовании игр и их контента. Каковы были их механики? Как они играли? О чем были их истории? В конце концов, отснятый материал гораздо проще захватывать и хранить, чем данные видеоигр. И мы уже знаем, как сохранить его на будущее, когда историки кино занимаются этим годами.
Таким образом, Let’s Plays - большая часть истории видеоигр. Записанные кадры людей, играющих в игры, устанавливают как их исторический контекст, так и то, из чего состояли игры.
Это наша история, ребята. Впитайте это.
Однако они представляют только определенную точку зрения. Давайте по сути играем в Plays так, как игра воспринималась / рассматривалась или игралась по характеру их конструкции - например, пытаясь сыграть вещи, которые вызывают интересные, забавные вещи. Текстовые приключения тоже могут быть забавными, но канал PewDiePie не часто их воспроизводит, не так ли?
Как всем известно, кадры забавной игры - дерьмовая секунда, лучше всего играющая в нее. И игры могут выглядеть совсем по-другому, чем в реальности. Совсем недавно, когда я писал статью об анимации, я затронул несколько игр, которые в действии выглядели намного плавнее, чем в реальности, например: Final Fantasy 15.
Вот почему это хорошая новость, что данные из этих игр могут быть извлечены и сохранены для сохранения игры. Использование эмулятора может сделать его играбельным. Это почти звучит легко, не так ли? К счастью, у нас есть адвокаты по авторскому праву, чтобы помешать!
Пиратство - препятствие, стоящее на пути эмуляции
Экзистенциальная угроза
Не секрет, что многие компании, выпускающие видеоигры, рассматривают эмуляторы как существенную угрозу для индустрии видеоигр. Даже если они используют их для обратной совместимости, что с технической точки зрения является их прерогативой. Или, в случае с Nintendo, воспользовался взломанным ПЗУ из Интернета и продал его вам ... хм, в любом случае ...
Несмотря на это лицемерие, пиратство является настоящей проблемой. А эмуляторы современных консолей могут нанести ущерб индустрии видеоигр, если их не остановить. Даже недавно, ROMs Эхо Эмблемы Огня: Тени Валенсии были сделаны доступными от утечки в Nintendo. Это произошло с несколькими крупными профилями Nintendo, такими как Покемон Солнце и Луна.
В то время как Солнце Луна продается хорошо, и трудно точно определить, насколько эта утечка нанесла ущерб продажам, можно с уверенностью сказать, что это не очень хорошая вещь. Мало кто из нас хочет, чтобы индустрия видеоигр стала похожей на музыкальную индустрию или индустрию аниме, где пиратство - это ожидание, а не исключение.
Проблема, однако, заключается не в том, чтобы эмулировать более новые игры, а не более старые - те, чье сохранение наиболее актуально. Несмотря на то, что многие компании не планируют использовать свои старые консоли или старые объекты в будущем, они до сих пор не готовы помочь музеям или университетам в усилиях по сохранению.
Недавно, давно отмененная Primal Rage 2 была сохранена с помощью эмуляции.
Даже если бы компания дала зеленый свет, закон, по-видимому, оставил бы защитников природы уязвимыми для будущих судебных исков. В случае, если защитники природы не были уязвимы, им все равно нужно, чтобы юристы разработали подробные планы относительно того, что они могли и не могли сделать, чтобы предотвратить гнев компании.
То, что многие хотят, является юридическим исключением, которое защищает тех, кто стремится сохранить видеоигры. Видеоигры представляют собой особый случай, потому что они деградируют так быстро, что означает, что они давно деградировали, когда игра больше не защищена законом об авторском праве.
Наша история - возможно, спасенная эмуляцией
Когда все сказано и сделано
Будучи молодым медиумом, видеоигры не имеют тонны истории. Почти все это прямо в прошлом. Хотя сам игровой дизайн прослеживается на протяжении веков - от шахмат до футбола - видеоигры уходят в 70-е годы. Для всех намерений и целей, даже самые старшие члены среды все еще существуют как играемые окаменелости. Устная история может идти в ногу со многими из того, что нужно знать.
Но с этой мимолетной молодостью приходит осознание того, что эти окаменелости почти пыль. И у этих видеоигр, возможно, самый короткий период между выпуском и исчезновением, какой когда-либо видел среда. Историки достигли той точки, когда промедление приведет к необратимой потере истории.
Вернувшись в колледж, я играл Тропа Орегона на моем MacBook при совместном использовании экрана с друзьями по Skype. Один друг все время терялся, а другого - кусали змеи. Это был лучший тип проклятого беспорядка. За пару часов мы смогли пережить то, что пережили многие дети десятилетиями ранее; это игра в игру, а не реальное путешествие, которое представляет игра. Вот почему я считаю, что сохранение видеоигр, особенно посредством эмуляции, так важно.
Я не уверен, что мы, люди, когда-либо добивались больших успехов с помощью инструментов, которые представляют для нас как большие перспективы, так и большую опасность для нас. Мир почти отказался от ядерной энергии, потому что мы боимся радиоактивных осадков. Аналогично, эмуляторы могут защитить наше прошлое, но они также могут навредить нашему будущему.
---
Изображение заголовка Получено из massmatt. Ред.