Руки со Старшими Свитками Онлайн & двоеточие; Good & запятая; Плохая и запятая; и прекрасный

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 24 Сентябрь 2021
Дата обновления: 14 Ноябрь 2024
Anonim
Руки со Старшими Свитками Онлайн & двоеточие; Good & запятая; Плохая и запятая; и прекрасный - Игры
Руки со Старшими Свитками Онлайн & двоеточие; Good & запятая; Плохая и запятая; и прекрасный - Игры

Содержание

Примечание редактора: Джейсон является представителем прессы, который уполномочен сообщать о своем опыте. Обратите внимание, что NDA остается в полной силе для всех бета-тестеров ESO. Не публикуйте информацию, касающуюся вашего опыта тестирования, если у вас нет явного разрешения ESO. Теперь мы вернемся к вашей регулярно запланированной статье.


---

Elder Scrolls Online это одно и другое. Это MMO и RPG, тематический парк и песочница, игра для одного игрока и онлайн-приключение.

Эта двойственная природа является и самой большой ее силой, и самой большой слабостью.

Вместо того, чтобы радовать каждую сторону, весьма вероятно, что она разозлит каждую сторону, что это не на 100% то, что они хотят

Как я сказал другу во время игры в пресс-бете в прошлые выходные, ESO наполовину обращается к поклонникам MMO и наполовину обращается к Skyrim фанаты - и, как в случае с MMO, вместо того, чтобы радовать каждую сторону, весьма вероятно, что она разозлит каждую сторону, что это не на 100% то, что они хотят. Такова природа индустрии MMO: с таким количеством вариантов и давно укоренившимися предпочтениями люди с большей вероятностью найдут то, что им не нравится, что дает им повод не играть, чем они, чтобы найти то, что им нравится, что дает им причину в играть.


Но ESO не совсем невероятно. Требуется небольшая работа, чтобы понять это, но это может быть приятной игрой, если вы позволите ей и будете открыты для нового способа ведения дел. Это смесь тематического парка «точка-точка» и песочницы «куда угодно, что угодно». Будь то намеренное дизайнерское решение или что-то, что произошло случайно, мы, вероятно, никогда не узнаем. Но вы все равно можете наслаждаться игрой, независимо от намерений разработчиков или других игроков.

Секрет Тамриэля

Одна из самых открытых систем прогрессии, которую вы найдете в любой MMO

Пока я играл, я не мог не провести множество параллелей между The Elder Scrolls Online а также Тайный мир, Обе игры имеют определенное направление «точка-точка», но вам рекомендуется исследовать его, идти по проторенному пути и находить занятия вне квестодателей.


Взять, к примеру, скриншот выше. Ваш первый инстинкт - отправиться в город и исследовать его. Это то, что вы делаете в ММО, верно? Найдите установленные части и обыщите их для врагов и добычи. Но вы заметили рюкзак, расположенный между камнями справа? Есть такие места во всем мире ESO, а также частично затененные крафт-узлы и другие горячие точки. Отсутствие мини-карты увеличивает потребность в исследовании и стимулирует смотреть на окружающую среду вместо значков.

Есть загадки, которые нужно разгадать, случайные подсказки разбросаны по всему ландшафту, и нет никакой возможности руководить собой, кроме как своим умом. Небоскребы, которые дают вам больше очков, чтобы потратить их на навыки, также скрыты, без указания того, где их найти. И у него есть одна из самых открытых систем прогрессии, которую вы найдете в любой MMO.

При всей этой гибкости, конечно, могут возникнуть путаница и разочарование.

Проигнорируйте того другого парня и играйте в путь вы хочу.

Чат будет заполнен людьми, пытающимися прогрессировать как можно быстрее, спрашивая «Где спрятанный сундук с сокровищами?» И «Какая самая лучшая сборка для ночного клинка Бретона?». Это хорошо, и если вы хотите играть в эту игру, идите. вперед.

Но я возвращаюсь к Тайный мир за последний совет. Просматривая форумы через несколько месяцев после его появления, я натолкнулся на одного парня, который сказал, что он бросился до конца, игнорируя все сложные сюжетные линии и элементы сюжета, и «пинал себя» за это.

Если вы давний игрок в Elder Scrolls, вы должны знать, что речь идет не только о следовании основной сюжетной линии и переходе непосредственно от одного квестодателя к другому.

Практически все взяли «свободное время» из основной истории, чтобы исследовать Skyrim (или Cyrodiil, или Morrowind), и просто «посмотреть, что там есть». Это сложно сделать в MMO, где у вас возникает ощущение, что если вы этого не сделаете продвигайся как можно быстрее, ты отстанешь. Там парень с блестящей броней и огненным мечом! Я должен получить это, и скоро, или все узнают, что я провал!

Или ... может и нет.

Может быть, лучше всего лечить ESO как одиночная игра в этом отношении. Проигнорируйте того другого парня и играйте в путь вы хочу. Если это быстро и прогрессивно, это нормально. Если это не так, это тоже хорошо. Игры Elder Scrolls всегда были о путешествии больше, чем о цели, и я думаю, ESO так и должно быть.

Боевой шанс

Так же, как люди, которые любят Тайный мир все равно будет грызть о бою, воюя в The Elder Scrolls Online требует некоторого привыкания. Это может быть не для всех, и мне еще предстоит пробовать встречи в больших группах, но есть определенный навык, который можно использовать в ESO.

Я играл персонажа ближнего боя в своей предыдущей игровой сессии, и он мне понравился достаточно, чтобы дать ему положительный отзыв, но за прошедшее время я услышал достаточно жалоб на бой в ESO что я решил дать ему еще один шанс.

После дальнейшего рассмотрения - и как все остальное в ESOКажется, у него есть свои плюсы и минусы.

Хотя вы будете делать некоторые блокировки, особенно если у вас есть щит, как я делал большую часть времени, этот аспект игры, вероятно, кажется наименее похожим на Elder Scrolls. Конечно, есть активный бой и нет таргетинга, но для ударов не хватает того эффекта, который вы ожидаете от такой игры, как Skyrimгде когда этот Норд разбивает тебя своим боевым молотом, ты просто Чувствовать Это. Вероятно, потребовалась бы более сложная физическая система, чем ММО, чтобы справиться с этим видом боя, но это заметное упущение.

Это превратилось в своего рода безумную, хаотичную, свободно качающуюся схватку, которая является реалистичной и не совсем непривлекательной.

Тем не менее, вы можете привыкнуть к чередованию умений и ударов, а также к уступкам и ударам в борьбе с врагом, по крайней мере, в схватках один на один. Некоторое время я собирался в группу, чтобы выполнить несколько квестов, и когда мы столкнулись с несколькими противниками, он превратился в своего рода безумную хаотичную, свободно качающуюся схватку, которая является реалистичной и не совсем непривлекательной - и для тех, кто штурмует Вайтран в Skyrimочень похоже на игровой процесс Elder Scrolls - но может быть вредом для людей, которые ищут очень жесткий, строго контролируемый, игровой MMO-стиль в стиле троицы, где танк контролирует все в хорошем, аккуратном месте и оставляет DPS и целителей безмятежными.

Лично я думаю, что ММО нужно немного больше хаоса.

Особенно в PvE, так что столкновения - это не просто одни и те же несколько шагов, повторяющихся снова и снова, пока не выпадет добыча. Мы получили достойное представление о том, как это может работать в недавнем видео для разработчиков, и я с нетерпением жду возможности попробовать более формальный групповой контент в будущем.

Оставьте свои ожидания у ворот забвения

Сосредоточьтесь на том, что игра является, а не то, что это неи у тебя все будет хорошо.

Там много чего нравится в The Elder Scrolls Online - и много чего не нравиться, если у тебя хватит ума сделать это. Несмотря на все усилия и желания ZeniMax, это будет не игра для всех. Потребуются терпение и готовность признать, что некоторые вещи будут отличаться - не обязательно плохими, но отличными от того, что вы ожидаете от Elder Scrolls и от MMO в целом, и это рискованное предложение. Принуждение игроков тратить $ 60+, чтобы узнать, понравится ли им это или нет, делает вещи еще более рискованными. Люди будут искать любую причину, чтобы не вкладывать деньги и время в MMO, и, безусловно, есть много препятствий, которые нужно преодолеть, прежде чем вы сможете оценить ESO.

Но я думаю, что там есть хорошая игра, если у вас есть терпение и желание ее найти.

Быть фанатом вселенной Elder Scrolls помогает, но также помогает войти с как можно меньшим количеством предвзятых мнений. The Elder Scrolls Online это MMO и название Elder Scrolls ... и это не так. Сосредоточьтесь на том, что игра является, а не то, что это неи у тебя все будет хорошо.