Верховное командование - настраиваемый строитель колоды & квест;

Posted on
Автор: Lewis Jackson
Дата создания: 5 Май 2021
Дата обновления: 11 Май 2024
Anonim
Верховное командование - настраиваемый строитель колоды & квест; - Игры
Верховное командование - настраиваемый строитель колоды & квест; - Игры

Содержание

Если бы я описал вам игру, в которой сочетаются механика игры в колода, настраиваемая карточная игра, наличие живой карточной игры FFG и игра с восемью фракциями, вы, вероятно, ожидаете крушения игровой механики, которая просто не подходит. они хорошо подходят друг другу. Вместо этого вы получаете Верховное командование от Privateer Press. Хотя это не первый опыт Privateer в карточных играх, это их первая попытка карточной игры с регулярными выпусками. После нескольких игр и события за моим поясом я могу сказать, что это солидная игра.


Я схватил свои копии Орды и Вармачин: верховное командование в Gencon, и я тащил их с тех пор. Принес их обратно в мой местный магазин игр, был очень взволнованный ответ. Большинство игроков в моем LGS отказались от идеи надежной карточной игры, в которую стоит играть, но большинству из них не нравится идея «охоты на карты», популяризируемой рандомизированными бустерами, и они особенно не хотят тратить свое драгоценное время на сбор колод до событий.

Верховное командование устраняет обе эти потребности.

Когда вы садитесь за стол для игры, вы выбираете трех воинов (или колдунов в коробке Орды), и каждый из них может выбрать один отряд, который будет с ними. Отряд - это набор из двенадцати карт с цветовой кодировкой, представляющий силы под вашим командованием. У каждой фракции есть шесть отрядов, и смешивание ваших воинов будет смешивать вашу колоду для вас. Ничего из того мерзкого размышления о том, какую карту взять, чтобы получить еще одну, какую вы хотите. Как и в новой карточной игре «Звездные войны», ваша колода будет создана для вас.


Так что же делает игра в колода с фракциями? Большинство колоды строителей требуют, чтобы каждый игрок начинал с одного и того же точного набора ресурсов, и у них есть доступ только к тем же удивительным картам, которые вы никогда не сможете купить, потому что у вас нет ресурсов или когда у вас есть, этот рывок к вашему Право покупает это прямо перед вашим ходом. С High Command у вас есть своя колода подкрепления. Эта колода составляет карты, которые вы и только вы сможете добавить в свою колоду на протяжении всей игры. Вы можете начать с той же стопки базовых карт ресурсов, что и большинство колоды, но на этом сходство заканчивается. Каждая фракция процветает на своих собственных приемах и комбинациях ресурсов. Только несколько поворотов вниз по дороге, эти очень похожие колоды ресурсов должны быть наполнены сильной идентичностью фракции. У вас все еще будут некоторые базовые карты, с которых вы начинали игру в течение всей игры, но вы обнаружите, что можете использовать их.


Чтобы выиграть игру, вам нужно будет накапливать победные очки. Есть медленный путь и, предположительно, короткий путь. Медленный путь - покупка карт. Некоторые из ваших более сильных карт приносят победные очки. Это, вероятно, предназначено для того, чтобы вознаградить вас за то, что вы не смогли купить что-то еще в свой ход из-за их цены. Короткий путь включает в себя борьбу с другими игроками за локации. Это требует немного больше усилий, чем покупка карты и помещение ее в колоду, но награда за Очки Победы намного выше. Для того, чтобы занять место за свои очки, вы должны иметь возможность иметь два юнита в локации в начале вашего хода. Это означает, что вам нужно, чтобы эти отряды пережили неизбежный натиск противоборствующих сил, призванный удержать вас от выигрыша. Хотя это кажется достаточно простым, различные карточные взаимодействия могут сделать бой интересным. С некоторыми юнитами нельзя сражаться в первый ход. Другие бесполезны в атаке, но защитники. Наконец, вы можете добавить вышеупомянутых воинов к атакам. Они хороши для быстрого всплеска дополнительной силы и обычно сильной способности, которая заставит вашего противника вздрогнуть. Многие из колдунов обладают способностями, которые невероятно похожи на их миниатюрных собратьев. Каждый из них может быть использован только один раз, но они почти всегда изменят ход битвы.

По большому счету, я не очень люблю сборщиков колод. Есть некоторые, такие как Eminent Domain, которые мне действительно нравятся, но многим нравится Dominion, которые я просто не могу. Не то, чтобы они не были хорошими играми, я просто ужасен в них. Мне очень нравится Верховное командование. Невозможно сказать, выживет ли он в конечном итоге «падение» в играх по построению колоды, но я верю, что это продлится дурно. Кроме того, я тоже ужасен в этой игре.

К вашему сведению, искусство в верхней части экрана принадлежит великой компании Privateer Press!

Наш рейтинг 8 Объяснение слияния двух типов карточных игр в High Command.