Руководство по названиям приключений довольно приличных гамболов и подземелий

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 10 Апрель 2021
Дата обновления: 18 Ноябрь 2024
Anonim
Руководство по названиям приключений довольно приличных гамболов и подземелий - Игры
Руководство по названиям приключений довольно приличных гамболов и подземелий - Игры

Содержание

Существует реальная нехватка информации о названиях в Gumballs & Dungeons и это позор, так как вы действительно действительно нужно точно знать, что они делают, чтобы вы могли придумать эффективную сборку и стратегию для подземелья, в котором вы находитесь или собираетесь делать.


Это руководство будет охватывать приключения (или венчурное, в зависимости от того, как вы его называете. Я называю это венчурным, так что мы придерживаемся этого) названия и их эффекты, как вы изучаете и улучшаете их.

В этом наборе титулов есть несколько уловок, уникальных от его магических и рукопашных аналогов, которые вы действительно не сможете понять, не изучив и не попробовав сами названия. К счастью для вас, я пошел вперед и сделал всю работу по ногам - сам выровнял их и записал эффекты предметов, которые они дают, и то, как они работают. Теперь вам не нужно делать это самостоятельно и испортить пробежку. Это просто безумие, верно?

Здесь не хватает нескольких минут, которые я расскажу позже и приведу в порядок, но в нынешнем виде это руководство является функциональным, насколько это возможно. Я написал идентично отформатированное руководство по названиям Magic.

Стоит отметить, что он разделен на стороны. Первая половина фокусируется на верхней стороне дерева (Explorer) и вторая половина фокусируется на нижней стороне дерева (Explorationist), Вы поймете, что я имею в виду.


- Атака +1/2/3
- Обнаруживает 3/4/5 местоположения врагов на каждом этаже
- Расходует 100/150/200 EP

Здесь особо нечего сказать, так как это просто стартовая площадка для этого тайтла. Тем не менее, возможность видеть вражеские локации очень удобна.

Переходит в: Исследователь и Исследователь

- HP +20/30/40
- Предоставляет Исследовательский компас, что дает дополнительное использование при обновлении названия.
- Гранты +10/15/20 EP каждый раз, когда вы входите в новый этаж
- Расходует 200/250/300 EP

Бонус EP приличный, но долго не окупается. Помните, что каждые 10 этажей составляют 100 EP, и для получения этого титула требуется не менее 300 EP, если вы используете Venture в качестве основного предмета - поэтому в его самом базовом варианте требуется 30 этажей, чтобы этот титул окупился. Требуется 50, чтобы окупиться, если у вас есть Venture в качестве вторичного.


Компас Исследователя дает ингредиенты при использовании. Чем выше звание этого титула, тем больше раз вы можете использовать его и тем больше предметов он дает.

Переходит в: Ночной Уокер и Охотник на Демонов

Ночной Уокер (Ранг 3; от

Explorer)

- Атака +1/2/3 Мощность +1/2/3
- предоставляет Фонарь Ночного Ходока, который имеет возможность показать расположение ключа на полу.
- Расходует 300/350/400 EP

Фонарь Ночного Ходока очень полезен, особенно когда вы находитесь на верхнем этаже и не можете рисковать здоровьем, которое потребуется, чтобы убить каждого врага на каждом этаже. Обновление этого заголовка увеличивает вероятность обнаружения ключа.

Переходит в: Злой Бандит или Эльф Паладин

Охотник на демонов (Ранг 3; от

Explorer)

- Атака +1/2/3 Мощность +1/2/3
- предоставляет Лук охотника на демонов, который наносит + 10/15/20% урона противникам нежити.
- Расходует 300/350/400 EP

Этот заголовок, очевидно, лучше всего использовать в подземельях с множеством врагов нежити, но вы, возможно, захотите взглянуть на особенности Легендарного Охотника и Короля Великих Эльфов, прежде чем отклонить его в противном случае.

Переходит в: Эльф Паладин или Охотник за Сокровищами

Злой Бандит (Ранг 4; от

Ночной Уокер)

- Атака +1/2/3 Мощность +1/2/3 MP +20/30/40
- После изучения и обновления этот титул дает Благородная Шелковая Лента, Кольцо Церемонии, а также Бархатный плащ создать комплект экипировки Noble Suit, который снижает потребление EP, а также +100 HP.
- Расходует 400/450/500 EP

Этот титул вполне приличный, особенно если вы действительно любите другие титулы и вам нужен способ снизить потребление EP. Недостатком является то, что есть, конечно, более мощные звания Венчурного ранга 3, а фигуры занимают 3 слота для снаряжения. Если вы получаете это и имеете другое, более совершенное оборудование, просто оборудуйте эти части, когда вы инвестируете в названия, а затем переоснастите свое лучшее снаряжение.

Переходит в: Великий Бог Воров или Фарплэйн Рейнджер

Эльф Паладин (Ранг 4; от

Ночной Уокер или

Охотник на демонов)

- Атака +1/2/3 Мощность +1/2/3 HP +20/30/40
- Гранты 1 Статуя Черного Леопарда для каждого уровня в этом заголовке.
- Расходует 400/450/500 EP

Этот титул кажется некачественным, но Статуя Черного Леопарда вызывает Черного Барса, чтобы присоединиться к вам в темнице. Это не неразрушимо, но может помочь, когда вы пытаетесь сохранить здоровье. Тем не менее, черный леопард не так уж полезен, если вы не получили титул Великого Короля эльфов.

Переходит в: Farplane Ranger или Великий Король Эльфов

Охотник за сокровищами (Ранг 4; от

Охотник на демонов)

- Атака +1/2/3 Мощность +1/2/3 HP +20/30/40
- Гранты Кожаный Доспех Охотника, Длинные сапоги охотника, а также Сундук Хранителя Охотника когда узнал и обновил. Один кусок за обновление.
- Расходует 400/450/500 EP

Этот набор дает дополнительный EP при убийстве врагов, а также при совершенном убийстве. Он также имеет уклонение + 12% и защиту +3. Неплохо!

Переходит в: Великий Король Эльфов или Легендарный Охотник

Великий Бог Воров (Ранг 5; от

Злой Бандит)

- Предоставляет обновление Фонаря Ночного Ходока, чтобы превратить его в Фонарь великого бога воров, который обнаруживает предметы при входе в пещеру, палатку и т. д.
- Улучшение улучшения: Атака +2/3/4 плюс +2/2/2 воровские фитили
- Улучшение улучшения: Атака +2/3/4 плюс +2/2/2 воровские фитили
- Улучшение улучшения: HP +40/60/80 плюс +2/2/2 воровские фитили
- Расходует 500 ОР на обучение и 500 ОР на улучшение

Фитили Thief's Wicks можно использовать для определения местоположения ключа на полу, на котором вы находитесь. Это звучит не очень хорошо, пока вы не погрузитесь в бесконечный режим и не хотите сражаться больше, чем нужно. Нужно остаться в живых для этих боев с боссами!

Farplane Ranger (Ранг 5; от

Злой Бандит или

Эльф паладин)

- Если вы пошли Night Walker, этот титул улучшит Фонарь Ночного Ходока к Фонарю Фарплана, который может ограничивать души мертвых при поиске трупа.
- Если вы пошли охотник на демонов, этот титул будет улучшать Лук охотника на демонов к банту Фарплана, который имеет шанс ограничить душу врага после его убийства (при условии, что она не безжизненна).
- Улучшение улучшения: Атака +2/3/4 плюс 2 фитиля Пустоты или 1 Стрелка Фарплана, в зависимости от того, ходили ли вы Ночным Ходоком или Охотником на Демонов
- Улучшение улучшения: Мощность +2/3/4 плюс 2 фитиля Пустоты или 1 Стрелка Фарплана в зависимости от того, ходили ли вы на Ночного Ходока или на Охотника на демонов
- Улучшение улучшения: HP +40/60/80 плюс 2 фитиля Пустоты или 1 Стрела Farplane, в зависимости от того, ходили ли вы в Night Walker или в Охотника на демонов
- Расходует 500 ОР на обучение и 500 ОР на улучшение

Этот титул достаточно силен независимо от того, ходите ли вы в Night Walker или в Demon Hunter, но их использование зависит от того, в каком подземелье вы находитесь.

Когда вы ограничиваете душу, она добавляется в ваш инвентарь как предмет, который вы можете использовать для наложения заклинаний или восстановления, в зависимости от эффектов самой души.

Стрелы Farplane наносят 50 урона, а также гарантируют, что вы будете ограничивать душу врага, когда он побежден. Это все еще работает только на врагов, которые живы (без нежити или элементалей).

Фитиль Пустоты 1-выстрелил в любого врага, кроме боссов, что удивительно в некоторых подземельях, таких как Древняя Арена и в некоторых небесных подземельях. Это ваш ключ к успеху, когда вы пытаетесь запрятать спартанский гамбол.

Великий Король Эльфов (Ранг 5; от

Эльф Паладин или

Охотник за сокровищами)

- Если вы пошли Night Walker, этот титул улучшит Фонарь Ночного Ходока Фонарю Короля Великого Эльфа, какие сильные стороны любых животных вы можете вызвать.
- Если вы пошли охотник на демонов, этот титул повышает Лук охотника на демонов к луку короля эльфов, который стреляет по врагу с 10-кратным уроном при входе в пол.
- Улучшение улучшения: Атака +2/3/4 плюс 1 эльфийский фитиль
- Улучшение улучшения: Мощность +2/3/4 плюс 1 фитиль эльфа
- Улучшение улучшения: HP +40/60/80 плюс 1 эльфийский фитиль
- Расходует 500 ОР на обучение и 500 ОР на улучшение

Ходить по любому из этих маршрутов довольно приятно, но отправиться в Night Walker в Великого Короля Эльфов очень полезно только в некоторых подземельях, особенно в тех, в которых вы можете часто вызывать животных (или в одном из них вы получили квест, который дает вам призыв, такой как Lion). В основном, не используйте свою Статую Черных Леопардов, пока не доберетесь до этого названия.

Охотник на демонов в этом гораздо сильнее на первый взгляд, хотя важно помнить, что выстрел Лука Короля Эльфов, когда вы входите в пол, наносит только 5-кратный урон боссам. Тем не менее, не слишком потертый!

Фитиль эльфа, который вы получаете, когда улучшаете свои характеристики, может быть использован для восстановления ваших HP и MP на 20% одновременно.

Легендарный Охотник (Ранг 5; от

Охотник за сокровищами)

- Обновляет Лук охотника на демонов к легендарному луку при изучении этого названия. Легендарный лук автоматически стреляет в видимого врага каждые 5 ходов.
- Улучшение улучшения: Атака +2/3/4 плюс 2 легендарных стрелы
- Улучшение улучшения: Сила +2/3/4 плюс 2 легендарных стрелы
- Улучшение улучшения: HP +40/60/80 плюс 2 легендарных стрелы
- Расходует 500 ОР на обучение и 500 ОР на улучшение

Это очень безопасный вариант для большинства билдов, так как автоматические атаки с вашего лука делают большую работу по очищению от умения ваших врагов на верхних этажах. Он не наносит такого большого урона, как одиночный выстрел из лука Великого Короля Эльфов Короля, но наносит гораздо больший урон.

Легендарные стрелки - это полезные уронные предметы, которые наносят удвоенную текущую атаку вашего гамбола каждому видимому врагу на полу.

разведчика (Ранг 2; от

Fortune Finder)

- HP +20/30/40
- Предоставляет Компас исследователя, что дает дополнительное использование при обновлении названия.
- Исцеляет +6/9/12 EP каждый раз, когда вы входите в новый этаж
- Расходует 200/250/300 ЕР.

Лечение, которое дает этот титул, может помочь в начале подземелья, если у вас нет других вариантов восстановления, но его полезность сильно падает на 30-40 этажах большинства подземелий Бесконечного режима.

Компас исследователя дает ресурсы и ингредиенты. Чем выше звание этого титула, тем больше раз вы можете использовать его и тем больше предметов он дает.

Переходит в: Мастер рун или Кузнец

кузнец (Ранг 3; от

разведчик)

- Атака +2/4/6
- предоставляет Ковка наковальня при обучении, что дает шанс получить Quenching Essence при распутывании сокровищ.
- Расходует 300/350/400 EP

Этот заголовок ведет к большему и лучшему, но вы, вероятно, хотите знать, что делает Quenching Essence: Quenching Essence увеличивает вашу атаку на 20% и дает вам 20% шанс быть невосприимчивым к контратакам на одном этаже, Не слишком потертый, но это может занять некоторое время, чтобы начать получать их.

Переходит в: Мастер оружия или Королевский Кузнец

Рунический Мастер (Ранг 3; от

разведчик)

- Мощность +2/4/6
- предоставляет Волшебный тигель снаряжение, которое дает шанс получить два заклинания низкого качества вместо одного, когда вы их найдете.
- Расходует 200/250/500 EP

Этот заголовок очень удобен, если вы собираетесь создать магическую сборку, но по сути бесполезен, если вы сосредоточены на физических атаках. Магический тигель становится сильнее с каждым улучшением и начинается с 1 защиты.

Переходит в: Королевский Мастер Руны или Мастер Оружия

Королевский Мастер Руны (Ранг 4; от

Рунический Мастер)

- Мощность +2/4/6 МП + 20/30/40
- Предоставляет Руническое кольцо, Гоблинские перчатки, а также Подвеска магической энергии после изучения и модернизации.
- Расходует 400/450/500 EP

Набор снаряжения, который вы получаете из этого названия, отлично подходит для магического бега. В полном наборе это дает вам +5 к силе, +50 к MP и 20% к вероятности получения продвинутых свитков. Просто помните, что для набора требуется 3 слота для снаряжения, планируйте свои артефакты соответственно!

Переходит в: Мастер Руны или Великий Заклинатель

Мастер оружия (Ранг 4; от

Рунический Мастер или

Blacksmith)

- Атака +1/2/3 Мощность +1/2/3 HP +20/30/40
- Гранты 1 лицензия мастера оружия на обучение и повышение квалификации.
- Расходует 400/450/500 EP

На первый взгляд это выглядит как мусорный заголовок, но вы получаете всего 3 Лицензии Мастера Оружия между обучением и апгрейдом.

Лицензии увеличивают вашу Атаку и Силу на 3% (основываясь на вашей текущей статистике при обучении). Лучше всего их использовать глубже в подземельях Бесконечного режима, чтобы поддерживать атаку и мощность в соответствии с текущими стандартами пола.

Переходит в: Великий Заклинатель или Великий Мечник

Королевский Кузнец (Ранг 4; от

Blacksmith)

- Атака +2/4/6 HP +20/30/40
- предоставляет Ковочный спектроскоп, Ожерелье карманные часы, а также Точный набор инструментов по мере того, как вы изучаете и улучшаете это название.
- Расходует 400/450/500 EP

После полного обновления этот титул присуждается всем трем кузням-мастерам. Две части дают дополнительное EP при разочаровании, в то время как полный набор дает +5 к атаке, +50 HP и увеличивает ваш шанс найти продвинутые сокровища на 20%.

Мастер рун (Ранг 5; от

Королевский Мастер Руны)

- Обновляет Волшебный тигель к тайному тиглю при изучении этого названия. Arcane Crucible позволяет комбинировать два одинаковых магических свитка, чтобы получить более высокий уровень
- Улучшение улучшения: Сила +2/3/4 плюс 2 магические руны
- Улучшение улучшения: HP +40/60/80 плюс 2 магические руны
- Улучшение улучшения: MP +40/60/80 плюс 2 магические руны
- Расходует 500 ОР на обучение и 500 ОР на улучшение

Еще одно удивительное название для любого магического пробега.

Магические руны, которые вы получаете за каждое улучшение, используются как корм для объединения свитков.

Чтобы на самом деле объединить вас, нажмите на Crucible, затем выберите свиток, который вы хотите сделать. Вы должны использовать одну магическую руну на комбинацию, и вы получите всего 18, поэтому выбирайте заклинания с умом.

Великий Чародей (Ранг 5; от

Королевский Мастер Руны или

Мастер оружия)

- Если вы стали мастером рун, этот титул улучшит ваш Волшебный тигель к тиглю чародея, который наносит дополнительный магический урон при атаке
- Если вы стали кузнецом, этот титул улучшит ваш Ковка наковальни к наковальне чародея, который вы можете использовать для обновления оборудования, ориентированного на мага, если оно у вас есть
- Улучшение улучшения: Сила +2/3/4 плюс 1 Руна Чародея или 2 Эссенции тушения, в зависимости от того, прошли ли вы Мастер рун или Кузнец
- Улучшение улучшения: HP +40/60/80 плюс 1 Руна Чародея или 2 Эссенции тушения, в зависимости от того, являетесь ли вы мастером рун или кузнецом
- Улучшение улучшения: MP +40/60/80 плюс 1 Руна Чародея или 2 Эссенции тушения, в зависимости от того, являетесь ли вы мастером рун или кузнецом
- Расходует 500 ОР на обучение и 500 ОР на улучшение

Если вы выберете «Кузнеца» в качестве более раннего тайтла, игра с «Великим чародеем» будет очень ситуативной, и она того стоит, только если у вас есть в наличии оборудование для мага, которое вы можете / хотите обновить. В противном случае это трудно рекомендовать, если вам действительно не нужны гасительные эссенции.

Переход с Великого Чародея после того, как у Мастера рун есть больше применений, может помочь дополнительным магическим уроном.

Великий Кузнец (Ранг 5; от

Мастер оружия или

Королевский Кузнец)

- Если вы стали мастером рун раньше, этот титул улучшит ваш Магический тигель к тиглю мечника, который имеет шанс сделать вас невосприимчивым к контратаке.
- Если вы раньше ходили кузнецом, этот титул улучшит ваш Ковка наковальни на наковальню кузнеца, который может быть использован для улучшения рукопашного снаряжения.
- Улучшение улучшения: Атака +2/3/4 плюс либо Руна Кузнеца, либо 2 Эссенции Тушения, в зависимости от того, прошли ли вы Мастер Руны или Кузнец
- Улучшение улучшения: HP +40/60/80 плюс Руна Кузнеца или 2 Эссенции Тушения, в зависимости от того, ходили ли вы к Мастеру рун или кузнецу.
- Улучшение улучшения: MP +40/60/80 плюс либо Руна Кузнеца, либо 2 Эссенции Тушения, в зависимости от того, прошли ли вы Мастер Руны или Кузнец
- Расходует 500 ОР на обучение и 500 ОР на улучшение

Как и в случае с «Великим чародеем» выше, выбор этого после «Кузнеца» очень ситуативный, поскольку он используется для улучшения экипировки ближнего боя - хотя Quenching Essences довольно приятно иметь.

Руна Кузнеца, которую вы получаете, улучшая, когда переходите в Кузнец, является довольно мощным расходным материалом, дающим 50% дополнительной атаки и защищающим вас от контратаки на пол. Просто отличный предмет.

Святой Кузнец (Ранг 5; от

Королевский Кузнец)

- При изучении этого названия ваш Кузнечная наковальня будет улучшена до чародейской наковальни, который может быть использован для создания экипировки Ранга 6 с помощью Quenching Essences.
- Улучшение улучшения: Атака +2/3/4 плюс 2 гасящих эссенции
- Улучшение улучшения: HP +40/60/80 плюс 2 охлаждающих эссенции
- Улучшение улучшения: MP + 40/60/80 плюс 2 гасящих эссенции
- Расходует 500 ОР на обучение и 500 ОР на улучшение

Если вы хотите получить полный 6-звездочный комплект, это путь. Сохраните те Гасительные Эссенции, на которые вы начали складывать, когда разблокировали титул Кузнеца, и надеемся, что вы сможете проложить себе путь к победе.

И это все для венчурных титулов. Есть только часть названий, с которыми вы должны работать в Gumballs & DungeonsНо это только начало. Скоро появятся руководства по рукопашному бою и рукопашному бою!

Если вы или кто-то из ваших знакомых довольно новичок в игре и нуждаетесь в совете по эффективной игре, не стесняйтесь проверить (и поделиться) моим Gumballs & Dungeons руководство по основным системам и руководство по подземельям.