Содержание
В прошлый раз я посмотрел на то, как ты можешь помочь своей гильдии стать лучше Мир Warcraft, Но, может быть, вы не играете Вот это да, Может быть, вы решили обменять мир рыцарей смерти и эльфов крови на мир темных рыцарей и мужчины-мико'те, также известного как Final Fantasy XIV, Многое возможно. Итак, как вы помогаете своей группе стать лучше Вот?
Некоторые советы из этой последней колонки, очевидно, все еще применимы. Но не все это. В конце концов, ваша свободная компания не собирается использовать надстройки (они не поддерживаются игрой) и будет иметь совсем другой набор контента. Итак, давайте начнем смотреть на различные советы, которые помогут вашей гильдии стать лучше в FFXIV.
Беги по механике
Проверки DPS существуют в FFXIV, но они обычно не очень строгие. Предполагая, что ваша группа одета в правильное снаряжение (что не очень сложно), проверки должны быть пройдены с легкостью. Гораздо важнее, что все участники знают механику данного столкновения и фактически платят внимание ко всем этим механикам. DPS с меньшей вероятностью скажет о гибели вашей группы на сложном контенте по сравнению с людьми, которые игнорируют механику данного сражения.
У разных ролей есть свои причины не обращать внимания на механику. Задания DPS часто должны стоять на одном месте (Черные Маги с Бардами и Машинистами в непосредственной близости) или поддерживать контакт с целью (Монахи, с Драгунами и Ниндзя в непосредственной близости), чтобы продолжать наносить урон. Целители часто должны убедиться, что кто-то исцелен, прежде чем двигаться в нужное место. И танки часто предпочитают впитывать урон, а не уклоняться и вращать босса. Все три роли имеют причины за игнорирование механики, и во всех трех случаях конечный результат в лучшем случае гораздо сложнее, а в худшем - уничтожение.
Таким образом, частью этого процесса будет вопрос обучения игроков. Если ваши ДПС беспокоятся о том, когда им нужно будет двигаться, вы можете начать работать с ними, чтобы спланировать их ротацию. вокруг это движение; Конечно, ваш Монах потеряет Смазанную Молнию, но, если Монах знает, что он идет, они могут планировать соответственно. Целители могут практиковать проактивное, а не реактивное лечение, что означает, что заклинание сходит когда всплеск ущерба происходит, а не после такое случается. И танки могут быть готовы использовать правильные кулдауны, если это необходимо, или знать, что когда они удаляются от босса, это не раскрутит его.
Во всех случаях знание механики является ключевым. Потратьте время на изучение и пробежку по задействованной механике, а не просто в надежде ее использовать. Важно даже сделать эту тему запущенной на всех уровнях контента. Конечно, воин 240-го уровня может просто впитывать попадания, а не двигаться, но лучше привыкнуть к уклонению, чем просто предполагать, что вы можете впитать все.
Подготовьтесь к альтернативным подходам к содержанию
На определенном отрезке любого контента вы попадаете в одну роль, попав в очередь. Вы ставите в очередь как ниндзя, вы играете в ниндзя до тех пор, пока долг не будет закончен. Но это не значит, что группа в целом должна планировать, что вы всегда будете ниндзя, и это не значит, что вы должен сосредоточиться на том, чтобы всегда играть в ниндзя вечно.
Вы можете играть лучше всего в DPS, но есть много разных вариантов DPS, и в зависимости от контента вашей группе может понадобиться больше или меньше того или иного вида. Наличие других рабочих мест, готовых к работе, означает, что контент более доступен для каждый, Очень небольшое количество заданий делят оборудование по ролям (исключение составляют ниндзя с физическим DPS дальнего боя; вы можете использовать свои аксессуары Ловкости на обоих), но даже с несколькими вариантами в роль может быть полезной. Вы можете играть как танк в нескольких частях Александра, но два боя легче с танкованием Паладина и еще два легче с танкованием Темного Рыцаря; возможность переключаться между ними может дать вашей группе немного больше возможностей.
Хотя обмен ролями так же действителен; возможно, в одних схватках ты танцуешь, а в других ты лечишь. Это особенно полезно, если в данном бою есть механика, которую один игрок, кажется, не может освоить, которая только нацелена или имеет определенную роль. Когда Twintania была главным препятствием для игроков, все должны были уметь уклоняться от метеоров; в отличие от этого, только танки и целители должны знать, как справляться с определенными частями боя Озма в Плачущем Городе. Если вы можете справиться с этой обязанностью, а другой игрок не может, это может быть вашим преимуществом, чтобы взять танковую работу для этого пробега.
Очевидно, что это также создает проблему зацепления, так как обычно невозможно полностью модернизировать снаряжение для нескольких работ одновременно. Но, как отмечалось выше, знание механики обычно является большим препятствием, чем сырой ДПС; сплошное вращение означает, что вы не должны бороться с большинством проверок в любом случае.
Воспользуйтесь Duty Finder
Это может показаться странным, но одной из лучших особенностей игры является тот факт, что вы можете сгруппироваться в половину группы, необходимой для очистки чего-либо и затем очередь за ним. И это отличный механизм обучения для сложного контента, потому что вы можете быть уверены, что некоторые случайные люди, с которыми вы окажетесь в комнате, будут абсолютно помешанный, Целители будут тянуть вещи, Черные Маги будут тянуть вещи, люди будут стоять в плохих местах, и вся группа будет вести себя так, что заставляет вас думать, что они спешат запустить свои счета за ремонт без всякой очевидной причины.
Даже если у вас нет группы, полной активных препятствий для очистки контента (что обычно бывает честно), постановка в очередь со случайными людьми полезна, потому что она выводит вас из вашей зоны комфорта и заставляет думать и адаптироваться к летать. Вы не можете просто предположить, что вы будете танком, чтобы забрать адды; вам может понадобиться танк босс. Ваш другой целитель может делать вещи так, как вы этого не ожидаете. Вы должны будете адаптировать свою стратегию на лету, поговорить с другими игроками и понять смысл каждого боя в целом.
Это особенно хорошо, потому что много боев делать потребовать от вас полной картины того, что происходит на поле боя. Нет, вам может не потребоваться убрать добавку, но вы должны знать, как добавить ее, если она внезапно изменится. Знание того, что вам нужно сделать а также то, что нужно сделать остальным членам группы, даст вам некоторое представление об игре в целом - и это поможет вам не только более элегантно исполнять свою собственную роль, но также даст вам возможность оставить отзыв своим товарищам по игре. более эффективно. Стоящее использование вашего времени.
Конечно, в мире больше игр, чем просто этих двух; в следующий раз давайте рассмотрим более общие и всесторонние советы, которые помогут вашей группе улучшить свою игру.