Руководство гильдии и кишечник; Работа с членами нескольких гильдий

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 25 Сентябрь 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Руководство гильдии и кишечник; Работа с членами нескольких гильдий - Игры
Руководство гильдии и кишечник; Работа с членами нескольких гильдий - Игры

Содержание

У вас есть Стивен в вашей гильдии, и он великолепен. Вы знаете, что он, вероятно, лучший человек, чтобы играть в своем классе, который вы когда-либо встречали. Вы знаете, что он дружелюбный и услужливый, и он более чем рад передать награды, если они помогут кому-то еще, кто новичок в игре. Вы знаете, что он вежливый и веселый, чтобы быть рядом.Вы знаете, что он может подтолкнуть вашу гильдию к прогрессу, о котором они и не мечтали.


Вы знаете все это, потому что Стивен в другой гильдии на его главной, и в то время как альт в ваш Гильдия может быть способна на все то же самое, вы второй выбор Стивена. Потому что ты нравишься Стивену, но не так сильно, как ему нравится гильдия, частью которой он уже является.

MMO все чаще делают ставку на то, чтобы позволить игрокам быть частью более чем одной гильдии, в то время как игры с почти полностью внешней структурой, такие как командные FPS-тайтлы и MOBA, никогда не заботились, если у вас несколько филиалов. Для участников это может быть очень хорошей вещью, позволяя вам принадлежать к нескольким различным группам с очень разными фокусами, а не заставлять вас вступать в очень узкий круг взаимодействий. Но для лидеров это может быть проблематично до крайности. Как вы справляетесь с членами, которые не только ваши, и как вы сохраняете лояльность, когда вы не многоцелевой порт захода, а только для одной цели?

Игра против игрока

Важно отметить, что здесь есть две разновидности ситуаций: установка, в которой сама игра допускает множество различных связей, и установка, в которой игрок имеет несколько филиалов. Два не совсем то же самое.


В прежней настройке каждый может - и вполне возможно - иметь более одной группы. Это на самом деле нормально в этой конкретной игре. Это означает, что все находятся в одной лодке, и вы должны помнить, что никто не собирается использовать вашу гильдию в качестве единственного порта захода. Однако в последнем случае вы имеете дело с игроком, который конкретно создание дополнительных персонажей или удержание нескольких принадлежностей, чтобы быть частью вашей группы в дополнение к тому, что они еще делают.

Игры без явной поддержки групп, так или иначе, представляют собой особый случай. Мое личное наблюдение было в таких играх, как MOBA, где принадлежность к команде скорее всего является результатом желания, чем необходимости, вы могли бы представить что люди будут менее лояльными, но результат будет совершенно противоположным. Если игра не заботится об организации, лучше провести исследование сообщества. Вместо дополнительной информации я ошибаюсь, полагая, что разделенная лояльность встречается реже.


Когда у всех есть несколько групп

В некотором смысле, как офицер, хорошо иметь среду, в которой каждый может иметь несколько портов вызова, потому что это позволяет вам специализироваться. Ваша ролевая гильдия не должна также иметь людей, преданных делу управления контентом и крафтинга; есть другие места, куда люди могут пойти для этого. Вы просто заинтересованы в ролевых играх.

Это хорошие новости. Плохая новость в том, что когда у каждого может быть несколько филиалов, каждый может иметь несколько филиалов Таким образом, вы можете быть более специализированным, но вы конкурируете с несколькими другими гильдиями, которые самих себя узкоспециализированный Вы должны выделиться из стаи, и ваша специализация не будет делать это в одиночку.

Групповая сплоченность становится чрезвычайно важной в этой ситуации, но ее также немного сложнее обеспечить. В результате вы не хотите сосредоточиться на рекрутинге так сильно, как хотите инвестировать в уже имеющуюся группу. Например, рекрутинг на основе направления имеет больше смысла в этой среде; Вы склонны сталкиваться с людьми, которые заинтересованы в росте сообщества, а не просто в формировании клики.

Это также означает, что вам захочется иметь больше гильдий, с которыми вы тесно сотрудничаете, часто потому, что даже офицеры могут иметь несколько филиалов. Когда лидер гильдии, ориентированной на сельское хозяйство, также входит в вашу социальную гильдию, вы знаете, что в ее гильдии, вероятно, работают хорошие люди. Другими словами, это больше похоже на слабо аффилированную сеть, похожую на большую гильдию, но также не заставляющую людей разрывать связи или все крушить вместе в одной и той же области.

В таких ситуациях вам нужно обратить внимание на то, что вы делитесь своими членами с гильдиями, которые оказываются несовместимыми с вашей собственной. Мелисса может иметь смысл быть в двух разных гильдиях содержания подземелий, если они, как правило, действуют в два разных времени, но вам нужно убедиться, что она все еще служит членом и участником вашей гильдии. К чему все это сводится, особенно когда ...

Игроки являются выбросами

Многие игроки в MMORPG имеют одного персонажа или несколько персонажей, которые оказываются в одном месте. Они находят гильдию и придерживаются ее. Но некоторым игрокам нравится распространяться немного больше, и эти игроки могут быть ... проблемными.

Ключевой проблемой в этой ситуации является то, что вы хотите, чтобы отдельный игрок был преданным членом вашей гильдии. Вам нравится этот человек, они прошли все тесты приложений ... но они просто приносят второстепенного персонажа в вашу гильдию, или присоединяются к вашей гильдии как второстепенный предмет, или так далее. Это хорошо само по себе, но это также означает, что данный игрок должен вести себя как любой другой член гильдии. У вас есть правила по посещаемости? Так или иначе, этот игрок все еще подчиняется им, и если они не посвящают фактическое время вашей гильдии, ему больше не нужно быть его частью.

Это, конечно, трудно сказать кому-либо. Соответствующий человек был допущен в гильдию по какой-то причине, вы хотите, чтобы он был там, и вы бы предпочли не потерять его. Но в то же время важно установить для этого игрока и других игроков, что членство в гильдии не просто происходит в вечности Вам может понравиться игрок, но они все еще должны тянуть свой вес.

Предполагая, что вы заранее знаете, что рассматриваемый игрок вводит альта, а не главного героя, желательно сначала поговорить с игроком и объяснить свои ожидания, а также спросить, что они могут совершить. Alt игрока может быть только в не рейдовые ночи, но он действительно хочет быть с этой гильдией в течение эти не рейдовые ночи. Знать, что заблаговременно, полезно.

Точно так же вы хотите, чтобы игрока, приносящего alt, приветствовали за его присутствие, а не как заменителя основного игрока. Если вы попали в случайную рейдовую гильдию, и у одного из ваших членов есть «основной» рейдовый персонаж, который гораздо лучше ориентирован, вы не просите этого игрока принести этого персонажа и сделать вашу жизнь проще. Они подписались, чтобы быть частью случайной группы, пусть они будут случайными.

Всегда возникают морщины, когда вы имеете дело с игроками, которые могут рассматривать вашу гильдию как второстепенное предприятие, но во многом это сводится к тому, чтобы заранее убедиться, что у всех есть правильные ожидания. Если вы не против быть первой группой в списке, вы можете найти более разнообразных игроков, которые также могут предложить уникальные перспективы. Просто знайте, что вы делаете, и входите с открытыми глазами.