Игры и запятой; 90-е годы & запятая; и пастеризованный плавленый сыр

Posted on
Автор: Laura McKinney
Дата создания: 7 Апрель 2021
Дата обновления: 19 Декабрь 2024
Anonim
Игры и запятой; 90-е годы & запятая; и пастеризованный плавленый сыр - Игры
Игры и запятой; 90-е годы & запятая; и пастеризованный плавленый сыр - Игры

Странно думать, что вещи сильно изменились между 1990-ми годами и сейчас, учитывая, как мало времени это было на самом деле.Все продвигалось так быстро, и, оглядываясь назад, немного тревожно, что детство в нынешнем и будущем поколениях будет так отличаться от детства предыдущих поколений.


Простое веселье ..

Может быть, я просто старею. Заголовок видео подводит итог того, как я себя чувствую, когда оглядываюсь назад, но разве не детская эра в детстве кажется им лучшей? Возможно, 90-е годы были для меня лучшими, но десятилетие, в котором вам было примерно 12 лет, было лучшим для вас.

Все становится лучше, когда вам 12 лет, и примерно в том возрасте, когда ваши вкусы действительно формируются, и вы узнаете, кто вы как человек.

В этом возрасте все по-другому. Тебе не мешает цена вещей, у тебя есть друзья (и враги), которых ты видишь в школе каждый день, твои родители заботятся о тебе, иногда ты получаешь вещи только за то, что ты есть, и тебе не нужно беспокоиться о том, игра хороша или нет. Вам либо нравится это, либо нет.

Думая об этом, это действительно было лучшим.

Сегодня уныло смотреть на видеоигры и отчуждаться от того, какое название отрасли претендует на звание «основной аудитории», и задаться вопросом, что этот термин вообще означает.


Я склонен полагать, что «основная аудитория» - это то, что отрасль считает наиболее прибыльной, поскольку большинство основных игроков, безусловно, не рады, когда им надоедают уставшие франшизы, гомогенизированные для удовлетворения каждой демографической ситуации. Это похоже на получение пастеризованного плавленого сырного продукта, когда все, что вам нужно, это настоящий сыр. Я просто хочу немного чёртов сыра.

Где изобретательность? Где готовность рискнуть создать идеальную игру? Я не могу не задаваться вопросом, просто ли я что-то не вижу. Индустрия видеоигр является одной из крупнейших в мире, и им нравится больше людей, чем когда-либо. Так почему же я наслаждаюсь ими меньше?

Я не «вырос». Я все еще нахожу странную жемчужину и играю в игры по 10+ часов в день, но я не вижу ничего особенного во всех этих больших релизах, которые бы волновали людей. Разработчики вносят изменения, обращаясь к группам с особыми интересами, при этом общая сложность снижается, большинство крупных выпусков не имеют какого-либо реального аромата или оставляют длительный эффект - это действительно похоже на пастеризованный плавленый сыр, за исключением интенсивного маркетинга.


Это только я? Я не думаю, что забыл веселье, и мои вкусы довольно далеки от того, что мне нравилось, когда мне было 12 лет. Может, я слишком придирчив, и, может быть, некоторые скрытые, которые жалуются, слишком придирчивы. Опять же, как мы можем на самом деле сказать?

Как я обратился в Эта статьяне похоже, что мы можем полагаться на оценки, чтобы дать нам реальное представление о качестве игры. Мы, интернет-специалисты, можем основывать свое мнение на тех, у кого схожие вкусы, и пытаться вынести суждение перед покупкой, но ваш средний потребитель не имеет (или не хочет) такой возможности.

Возвращаясь к начальному пункту этой статьи, мы не можем просто так легко брать напрокат видеоигры без таких сервисов, как GameFly. Если бы была одна вещь, которую я бы с уверенностью сказал, что она была лучше в 1990-х, это была способность легко пробовать игры через прокатные магазины и отсутствие пиара, которое мы наблюдаем сегодня, формируя игровые обзоры и эксклюзивы. В некотором смысле, вещи были еще более прозрачными, чем сейчас. Я думаю, что скучаю еще больше, чем мультфильмы в субботу утром.

PS.

Пастеризованный плавленый сырный продукт является брутто. Обратите внимание на свои сыры, чувак.