GameStop не так жарко.
Годовые и квартальные продажи ритейлера ниже, чем в предыдущих циклах. После смещения предпочтений в сторону цифровой дистрибуции, компания работает, чтобы стать не физическим, а более цифровым.
Нет никаких сомнений в том, что мы покупаем цифровые копии игр чаще, чем когда-либо, и многие геймеры полагаются только на такие сервисы, как Steam или Origin, чтобы получить их исправление. Поскольку физические копии видеоигр становятся все менее востребованными и получают больше бонусов для фанатов или коллекционеров, розничные продавцы, такие как GameStop, могут пойти по пути динозавра.
Продажи программного и аппаратного обеспечения упали в третьем финансовом квартале компании по сравнению со вторым кварталом. Сравнение третьего квартала 2012 года с третьим кварталом 2011 года выглядит еще хуже: продажи упали на 8,3%.
Хотя выручка GameStop в целом снижается (1,95 млрд долларов в 2011 году до 1,77 млрд долларов в 2012 году), их сектора за пределами продаж физического программного обеспечения фактически выросли по сравнению с прошлым годом. Продажи цифрового программного обеспечения фактически выросли на 31,8%, и их мобильный сектор также вырос.
Сейчас они переходят от физической розничной торговли, но смогут ли они конкурировать с крупными платформами цифрового распространения, такими как Steam, когда они будут вынуждены полностью перейти на цифровое вещание? Мы посмотрим на это.
Источник: GameStop продолжает снижаться, несмотря на повышение цифровых результатов