Капитализм действительно убивает игры & quest;

Posted on
Автор: Robert Simon
Дата создания: 20 Июнь 2021
Дата обновления: 1 Ноябрь 2024
Anonim
Капитализм действительно убивает игры & quest; - Игры
Капитализм действительно убивает игры & quest; - Игры

Содержание

Лорн Ланнинг, основатель и глава Oddworld Inhabitants, недавно заявил, что капитализм убивает игры. По его словам, стремление создать следующую блокбастер приносит большие деньги издателям, но очень мало для разработчиков, и в этом виноват капитализм.


Правда ли это действительно так? Страдают ли игры из-за «потребности» в больших бюджетах и ​​издателях ААА? И страдания начинаются и заканчиваются разработчиками, или геймеры тоже это чувствуют?

Картинка (или игра) стоит ... Миллионы

У Ланнинга действительно есть смысл, когда он говорит о необходимости угодить инвесторам - просто держать вашу студию в плюсе никогда не бывает достаточно, если у вас есть публично торгуемая компания. По данным веб-сайта ESRB, индустрия видеоигр - это многомиллиардный бизнес, который в 2009 году стоил 10,5 миллиардов долларов, и этот показатель наверняка вырос с тех пор астрономически.

Игры - это большой бизнес, очень большой.


С каждым большим выпуском, потенциально способным сделать миллионы, и с играми, делающими издателей и их инвесторов богатыми (в то время как разработчики почти не выходят из строя), легко понять, откуда может прийти Lanning. Тем не менее, вся надежда не потеряна; Как он отмечает, разработчик может избежать этой участи и, возможно, построить устойчивый бизнес, избегая крупных издателей и избегая IPO и инвесторов. Он приветствует цифровую публикацию, которая делает эту модель жизнеспособной для независимых разработчиков, которые иначе не смогли бы заставить ее работать, если бы им пришлось полагаться на физический продукт на реальных полках.


Но как насчет геймера? Что касается геймера, то дело не только в деньгах, но и в качестве опыта.

Изображение (или игра) также красивая

В наши дни нельзя отрицать привлекательность многих фильмов-блокбастеров, летящих с прилавков - много денег уходит на то, чтобы сделать их победами. Они визуально ошеломляют, имеют феноменальные саундтреки, и у многих даже есть фантастические истории, созданные талантливыми авторами.

Однако многие другие являются просто клонами старых игр, живущими благодаря популярности своих предшественников и новым витринам.

Некоторые инди-игры имеют вид игры шедевра.

Разработчики в этих крупных публичных компаниях вряд ли могут быть обвинены в этом - они вынуждены предлагать продукт, который будет продаваться, и когда они увидят, что что-то работает, один, два, три раза - ну, само собой разумеется, что может просто продолжать работать в несколько раз больше.


Тем не менее, в то время как геймеры могут и действительно покупают эти игры, они упускают уникальность оригинала - они не получают произведение искусства, как игра Можно быть, когда он не пытается быть чем-то другим.

Вот где приходят инди-игры. Без давления инвесторов инди-разработчики могут и часто выпускают игры, которые были невероятными произведениями искусства и рассказывания историй, и это не тенденция, которая демонстрирует какие-либо признаки ослабления. Успех таких игр, как Octodad, The Binding of Isaac и совсем недавно Ori и Blind Forest, показал, что инди-игры действительно могут блестеть, если бы у них была такая возможность.

Чтобы получить такой шанс, им нужны деньги. Не так много в общей схеме вещей, но цифры могут быть пугающими, когда инди-компания только начинает.

Так как же они получают деньги без традиционных инвесторов?

Иногда вам нужен другой вид инвестора, чтобы начать игру, и геймеры откроют свои сердца (и свои кошельки) для развивающейся игры, которая вызывает их интерес. Вот так инди проект
сирота нашел свой дом.

Kickstarted креативность и изобретательность на пару

Если вы провели хотя бы несколько дней в Интернете, скорее всего, вы знаете, что такое Kickstarter. Возможно, вы даже слышали о подобных сайтах, таких как Indiegogo, Fundable или Crowdfunder в Великобритании. Если инди-разработчик может поделиться с миром чем-то удивительным, он может найти тысячи родственных духов и открыть кошельки в этих местах.

Феномен краудфандинга даже привел к появлению некоммерческих организаций, которые хотят поощрять разработку инди-игр, особенно среди женщин и меньшинств.

Кроме того, инструменты, подобные тем, что предоставляются в Steam Workshop, помогают новичкам в разработке игр дать им то, что им нужно для создания контента для существующих игр, в то время как Steam Greenlight, со всеми его недостатками, помогает независимым разработчикам получить свои титулы перед люди, которые для них важнее всего - игроки.

Игры не мертвы - они просто меняются

ААА игры не уходят, независимо от того, насколько популярными могут быть самые креативные из инди-игр. Но рост инди может служить моделью для того, что нужно изменить этим выдающимся издателям и разработчикам. Это может означать больше фантастических, художественных игр и меньше наряженных клонов на рынке, и это то, от чего мы все можем извлечь выгоду.