Журналистика видеоигр, возможно, даже больше, чем в других СМИ, является растущей и адаптивной формой. В отличие от своих аналогов в кино, музыке и литературе, язык обзора все еще объединяется с тем, каким он когда-нибудь станет. Наша отрасль все еще развивается.
Новизна наших средств массовой информации, а также общее неправильное представление о нашей пользовательской базе способствуют тому, что делает журналистику видеоигр интересной и разочаровывающей. Наша репутация в сфере развлечений остается такой же, как и двадцать лет назад - образ видеоигр как игры, в которую играют исключительно дети или мальчики-подростки с гормонами. Компании по-прежнему ориентированы на эти группы, и отзывы о большинстве игр по-прежнему сводятся в основном к «развлечению», а не к традиционному языку обзора, который используется в более устоявшихся СМИ.
Когда, как индустрия, мы не можем интеллектуально или зрело заниматься человеческой сексуальностью, гендерными проблемами и / или взрослым представлением о насилии и его последствиях, неудивительно, что обзоры редко выходят за рамки этого. Язык обзора перемещается мимо слов как хорошие, плохие, удивительные, крутые. Это слова, которые выражают субъективные чувства, и хотя они имеют место в обзорах, они не могут быть единственным языком обзора. Правильный язык критики является необходимым изобретением для создания более зрелой и сбалансированной журналистской идентичности.
Быть частью этой индустрии, пусть даже с точки зрения стажировки, невероятно увлекательно. Я участвую в создании языка критики и продвигаюсь вперед с остальной частью отрасли, когда они решают стоящие перед ними проблемы. По мере того, как игра и журналистика вокруг нее меняются и растут, я надеюсь продолжать оставаться частью индустрии.