GameSkinny Exclusive & двоеточие; Интервью с Gondefire Productions

Posted on
Автор: Eugene Taylor
Дата создания: 8 Август 2021
Дата обновления: 9 Май 2024
Anonim
GameSkinny Exclusive & двоеточие; Интервью с Gondefire Productions - Игры
GameSkinny Exclusive & двоеточие; Интервью с Gondefire Productions - Игры

Gondefire Productions - студия, впервые знакомая со сценой разработки игр, но здесь, на GameSkinny, довольно шумно слышат их уникальный и потрясающий стиль искусства. У нас была возможность поговорить с основателем Gondefire Productions о новой студии и их нынешнем амбициозном проекте, Урожай.


Если вы хотите поддержать проект, над которым в настоящее время работает команда, обязательно зайдите на их Kickstarter, чтобы помочь им достичь своей цели. На момент написания статьи осталось всего 4 дня!

Руководитель проекта и основатель Кевин Гондек

Кто основал компанию? Как это началось? И что послужило вдохновением для того, чтобы преодолеть стадию хобби?

Меня зовут Кевин Гондек. Я начал Gondefire Productions с моим другом Джеем Ланаганом. В 2012 году мы наконец-то решили заняться игровой индустрией. Мы являемся давними геймерами и коллекционерами. Благодаря более легкому доступу к рынку благодаря цифровой дистрибуции, мы наконец смогли преодолеть стадию хобби.

Над какими играми ты еще работал?

Castle Dracula была нашей первой игрой, выпущенной в январе 2013 года. Это короткая приключенческая игра. Мы собрали небольшую сумму денег на Kickstarter и доставили игру, как и обещали. Он получил положительные отзывы и помог нам создать контакты и получить опыт.


Сколько человек в команде разработчиков?

Прямо сейчас у нас есть пять человек, работающих на Урожай. Мы заключаем контракты с несколькими другими, чтобы помочь с аспектами игры, которые трудно создать самим без большой студии (музыка, звук и т. Д.).

Как вы думаете, что меньшая команда может предложить, а большая - нет?

Я считаю, что самая важная вещь, которую вы найдете в небольшой команде, - это уровень страсти к играм. Мы все играем большую роль в процессе разработки. В более крупных компаниях некоторые из этих личных контактов могут быть потеряны.

Какие качества вы ищете в потенциальных сотрудниках и ищете ли вы кого-нибудь в данный момент?

Мы ищем преданность делу, мастерство и страсть к отрасли. В настоящее время наша команда завершена.

Вы упомянули урожай. Что такое урожай?


Harvest - это графическая приключенческая игра в стиле научной фантастики. Вся навигация в Harvest будет осуществляться через меню. На протяжении всей игры будут также доступны дополнительные мини-игры в стиле стрельбы.

Можете ли вы рассказать нам какие-либо подробности о сюжете / истории урожая?

В будущем химическая война привела к тому, что 99% населения стало бесплодным. Таинственно, оставшийся 1% начинает медленно исчезать. Вы начинаете играть в игру как детройтский детектив, которому назначено одно из дел первого пропавшего без вести. Приключение расширяется оттуда.

Планируете ли вы продемонстрировать какой-либо геймплей в этом году?

Мы определенно продемонстрируем некоторый геймплей в будущем. Мы планируем бета-тестирование в разделах, чтобы получить обратную связь от наших сторонников. Таким образом, мы можем получить полностью отлаженную игру при запуске.

Что вдохновляет на игру?

Самое большое вдохновение для игры взято из Бегущий по лезвию а также грабитель.

На какой платформе он будет выпущен?

В будущем мы планируем начать выпуск на Win / Mac / Linux с другими платформами.

Когда он будет выпущен?

Выход урожая запланирован на первый квартал 2014 года.

Где читатели могут узнать больше о вашей студии?

Мы призываем всех посетить Gondefire.com, чтобы узнать больше о нашей студии. Читатели могут свободно обращаться к нам с любыми вопросами на наших форумах.

Спасибо, Кевин, за то, что поговорили с нами! Мы с нетерпением ждем встречи с Harvest и будем следить за Gondefire Productions!