Забудьте Final Fantasy XV & запятую; Вот почему вы должны играть в следы Cold Steel вместо

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 5 Июль 2021
Дата обновления: 14 Ноябрь 2024
Anonim
Забудьте Final Fantasy XV & запятую; Вот почему вы должны играть в следы Cold Steel вместо - Игры
Забудьте Final Fantasy XV & запятую; Вот почему вы должны играть в следы Cold Steel вместо - Игры

Содержание

После десятилетия разработки, многочисленные задержки и кто знает, сколько редизайнов, Final Fantasy XV должен выйти в считанные дни. Большинство демонстраций и превьюшек игры получают положительные отзывы и многообещающие результаты. Это вполне может быть солидная и приятная JRPG и сильный возврат в форму для Square Enix после менее чем звездного Final Fantasy XIII трилогия. Вокруг него много шума и шумихи, и я знаю, что некоторые люди быстро подберут его.


Мне? Я совершенно не собираюсь играть в нее в течение некоторого времени.

Извините, король Регис, но я должен быть честным здесь.

Есть несколько причин, по которым я так себя чувствую. Некоторые из них основаны на слухах и слухах о многих задержках, что говорит о том, что игра все еще не была полностью завершена, как первоначально предполагалось. Даже если это всего лишь слухи, все же были некоторые тревожные признаки FFXVНепростая разработка, и трудно сказать, насколько будет готова и завершена игра.

Это не совсем помогает абсолютно абсурдным планам DLC для названия. Хотя у меня нет проблем с такими вещами, как DLC для многопользовательского кооперативного расширения, в некоторых других разделах предлагается повторное добавление незаконченного контента. В конце концов, базовая игра не позволяет вам играть за что-либо, кроме главного героя Noctis, и хотя это не является проблемой… факт, что будут пакеты DLC для каждого другого персонажа, который будет доступен для игры в их собственном эпизоде странно для меня.


Объедините это с другими дополнительными играми, Kingsglaive фильм, а безумное количество маркетинга и денег вкладывается в этот проект? В общем, очень похоже на то, что Square Enix пытается сделать огромная мультимедийная франшиза снаружи FFXV, Это в значительной степени идентично тому, что они делали с FFXIII, но когда той игре не удалось получить положительный прием, необходимые, побочные игры были тихо переименованы, чтобы не иметь отношения. Нужно ли вам напоминать, что FFXV изначально должен был быть одним из таких?

Для меня это действительно просто чувствует. Они бросают огромное количество яиц в эту корзину, но мы еще не смогли даже полностью увидеть и оценить качество самой корзины. Я бы предпочел, чтобы они создали франшизу из чего-то, что уже доказало свою успешность, потому что если по какой-то причине FFXV не оправдывает ожиданий - ну, это может стать катастрофой не только для самой игры, но и для всего будущего Square Enix.


Это не я пытаюсь сказать, что FFXV плохая игра Это еще не, как я мог знать? Я просто говорю, что никогда не верю в ажиотаж и предпочитаю не выносить суждений, пока информация и обратная связь не станут мне доступны. В противном случае вы окажетесь в ситуации, как люди сделали с Небесное небо или же Могучий № 9, Для этого названия я просто планирую подождать и выжидать.

Кроме того, как бы хорошо Final Fantasy XV это будет трудная задача, чтобы соответствовать преступной пропущенной JRPG, которая уже вышла и уже фантастическая.

Легенда о героях: тропы из холодного оружия

На Западе игры Nihon Falcom никогда не пользовались большой популярностью, возможно, потому, что очень немногие из них были фактически локализованы и выпущены до более поздних лет. Энтузиасты могут знать о них за Ys сериалы, которые являются отличными (хотя и сложными) боевыми действиями. Совсем недавно, другой их титул под названием Xanadu Next был переиздан в Steam. Но для меня их самый впечатляющий успех был долгосрочным Легенда о героях серии.

Если название звучит знакомо, возможно, вы видели игру под названием Следы в небе в Steam и PSP. Набор в той же серии и в том же мире, Следы в небе чувствует и играет аналогично Трассы из холодной сталии абсолютно стоит вашего времени. С фантастической историей, блестящими персонажами и солидной системой геймплея, это будет одним из лучших впечатлений, которые может получить фанат JRPG, как и его продолжение. Это очень рекомендуется от вашего по-настоящему.

Это также делает для забавной аббревиатуры. Думаю об этом.

Трассы из холодной сталиоднако, это более поздняя версия, и она была эффективно сделана, чтобы стать хорошей отправной точкой в Легенда о героях серии. До сих пор не все игры были выпущены за пределами Японии, но каждая часть истории в значительной степени самодостаточна в разных частях одного и того же мира. Будут пропущены лишь несколько тонких кивков или ссылок на другие названия, в отличие от важных деталей сюжета. Как таковой, он разработан так, что вы можете прыгнуть прямо в Трассы из холодной стали без необходимости выкапывать другие непереведенные названия.

Так что же Трассы из холодной стали?

Представьте себе самые основные концепции JRPG, которые сводятся к их наиболее чистой форме, а затем превращаются в боевую систему и доводятся до блеска. Затем возьмите практически любую другую концепцию боя JRPG и повторяйте этот процесс, пока не получите смешную сеть функций. Хотя в продаже нет ничего особенно нового, есть достаточно переплетенных систем с множеством сложностей, требующих умной игры.

Например, у каждого персонажа есть набор уникальных способностей, называемых ремеслами. Для этого требуется CP, который вы получаете от выполнения других действий в бою или от баффов. Персонажам также могут быть предоставлены драгоценные камни, которые дают им магическое искусство, использующее EP. Эти драгоценные камни могут также давать пассивные эффекты или увеличение характеристик, так что вы можете настроить персонажей так, как вы хотите.

Но это не все. Существует целый ряд эффектов состояния и баффов / дебаффов, которые вы также можете использовать, каждый из которых имеет широкий спектр применения. У способностей также есть элементарное сродство, поэтому вы должны помнить об этом при выборе целей. Мало того, но скорость персонажа и время действия также влияют на вещи - более быстрые персонажи получают ходы чаще, и вы можете использовать атаки, которые препятствуют или задерживают ходы врага, чтобы выиграть больше времени. У вас даже есть возможность вставить ход с персонажем, чтобы выполнить Супер Ремесло. И даже места размещения на терне имеют возможность давать пассивные баффы или исцеления только для того, чтобы идти в нужное время.

Есть ли у меня ваше внимание еще? На первый взгляд, система выглядит довольно просто, но рабочих частей так много, что она быстро превращается в Теоретическая мечта, И я даже не касаюсь каждого элемента боя и настройки здесь. Это, безусловно, одна из самых глубоких систем сражений, с которыми я когда-либо сталкивался, и даже самые простые и понятные сражения могут все еще угрожать вам, если вы не будете умно играть.

Что действительно делает Легенда о героях Серия настолько знаковая - это общая презентация с точки зрения мирового дизайна, письма, звука и музыки.

Я уже говорил, что есть не меньше, чем десять разных игровых персонажей в игре каждый со своей уникальной статистикой и поделками? Вы можете использовать только четыре сразу, но вы можете быстро добавить их в любой момент, чтобы лучше использовать их сильные стороны. Кроме того, пары персонажей могут быть связаны в бою, чтобы предоставить дополнительные бонусы и возможность дополнительных атак.

Список возможностей и тактики в вашем распоряжении продолжается. Но поскольку все это вводится постепенно и хорошо объясняется, оно никогда не кажется слишком подавляющим и довольно быстро становится естественным.

Таким образом, система боя фантастическая, которая является основой любой хорошей JRPG, но это даже не лучшая часть Трассы из холодной стали, Что действительно делает Легенда о героях серия настолько знаковым является общее представление, с точки зрения мир дизайна, письма, звука и музыки, Возможно, это не самая потрясающая из всех графических вещей, которую вы когда-либо видели - даже версия PS3 - это расширенный порт от PS Vita, в конце концов, - но все остальное, кроме этого, является безупречным.

Звуковая команда Nihon Falcom, возможно, является их сильной стороной, и их саундтреки всегда на высшем уровне. Трассы из холодной стали ничем не отличается, с большим набором подходящих мелодий, которые всегда соответствуют их ситуации, будь то мягкие тона исследования или усиленные темы битвы. Локализация и озвучивание, выполняемые XSEED, чрезвычайно качественны и для английского даба, при этом почти все персонажи работают хорошо.

И это тоже хорошо, потому что вы быстро полюбите этих персонажей не только за их боевые навыки. Написание и построение мира игры не имеют себе равных, и хотя я играл много RPG в своей жизни, очень немногие сделали меня настолько заинтересованным и увлеченным Трассы из холодной стали.

Сюжет начинает звучать несколько стереотипно аниме, когда главный герой Реан поступает в военную академию и быстро попадает в класс экспериментального специального подразделения. Также можно быстро увидеть ряд архетипов персонажей, таких как отчужденный благородный, тихий жулик, слишком умный президент женского класса… но это займет совсем немного времени, прежде чем эти архетипы будут полностью отброшены в пользу шразработанные и интересные персонажи.

Я имею в виду хорошо развитый тоже. Видите, игра развивается почти персона- Эскорт манера продвижения между делами между неделями. Вы будете уравновешивать свои школьные дни с экскурсиями, которые из-за того, что они являются военными подразделениями в процессе обучения, обычно заканчивают тем, что они становятся миссиями, поскольку сюжет продолжает разворачиваться. Эти полевые поездки обычно имеют установленные конфигурации присутствующих символов, что позволяет им иметь свои собственные сюжетные и развивающие дуги.

Поверьте мне, когда я говорю, что они все делают. Каждый играбельный персонаж проходит какое-то развитие, и за несколько месяцев сюжета вы узнаете больше об их личностях, их истории и целях. Это невероятно продуманные персонажи об этом совершенно не следует судить по их обложке, а качество письма феноменально.

Что действительно впечатляет во всем этом, так это то, что это письмо распространяется не только на играбельный список, но и на каждый персонаж в игре, Есть абсолютно огромный состав, и даже у студентов в академии, которых нет в вашем классе, есть имена, личности и черты, которые вы придете, чтобы подобрать. Как и твои учителя. Как и семьи персонажей. То же самое делают второстепенные персонажи, которые время от времени появляются в нескольких миссиях исключительно по провидению или потому, что мир меняется.

Трассы из холодной стали абсолютное чудо написания видеоигр. Сюжет - это огромный, охватывающий всю страну набор событий, который разворачивается за месяцы и месяцы игрового времени, и каждый персонаж - как друг, так и противник - должен сыграть свою роль, о которой вы захотите узнать. Есть изгибы и повороты, которые иногда можно увидеть, но они все равно будут сильно бить вас. Персонажи, которых вы называете скучными или неинтересными, превратятся в ваших любимых персонажей в истории видеоигр. В любом случае, это точно со мной.

Итак, с отличным сюжетом, непревзойденным миростроительством, одними из самых правдоподобных персонажей, когда-либо написанных, и фантастической системой сражений с поистине вдохновляющим музыкальным сопровождением, Трассы из холодной стали это опыт, как никто другой.

Ну, ладно, есть другие; Трассы из холодной стали 2 только что вышедший недавно, который является прямым продолжением событий первой игры и больше похож на второй акт той же игры, а не на продолжение. И помните, как я говорил Следы в небе? Что ж, тот же самый блестящий комментарий относится и к этой подсерии, и, поскольку они находятся в одном и том же мире, персонажи и события, которые пересекаются, так же последовательны и хорошо написаны, как и остальные.

Но, к сожалению, я знаю очень мало людей, которые играли в эти игры. Я купил первый Холодная сталь игра импульсивно только потому, что я увидел ее в магазине и смутно узнал название серии, но в итоге я купил то, что может быть просто моей Игрой года. Возможно, это потому, что он был выпущен для PS3 и PS Vita, которые на данный момент не имеют большого значения. Безотносительно причины, они преступно недооценены, и я делаю своей миссией распространять информацию о них.

Так что это главная причина, почему я не собираюсь Final Fantasy XV, Независимо от того, насколько это хорошо, мне кажется крайне маловероятным, что я вырасту таким же привязанным и счастливым, как и для обоих Трассы из холодной стали игры. У меня нет проблем с ожиданием и наблюдением того, как выйдет новый релиз, когда у меня уже есть почти готовое совершенство.

Если вы ищете надежный опыт JRPG, который гарантированно будет высокого качества и оправдывает все ожидания, не требуя сезонного пропуска DLC, тогда посмотрите Легенда о героях серии. Я обещаю, что вы не пожалеете об этом.

Эребония ждет.