Пять игр RTS, столь же неумолимых, как и миллиарды

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 5 Июль 2021
Дата обновления: 16 Декабрь 2024
Anonim
Пять игр RTS, столь же неумолимых, как и миллиарды - Игры
Пять игр RTS, столь же неумолимых, как и миллиарды - Игры

Содержание


Они миллиарды RTS-игра с необычной целью для большинства игр одного жанра: выживание. Установите в постапокалиптическом стиле стимпанк, игровой процесс TAB это смесь между городским управлением и мировым выживанием.


Так же, как с Поселенцы сериал, вы начинаете с основной основной структуры, из которой вы должны стремиться построить колонию в надежде выжить в зомби пустыне TAB, Требуя тщательного управления ресурсами, вы должны принимать жесткие решения, которые либо способствуют росту колонии и увеличивают ее шансы на долгосрочное выживание, либо делают инвестиции в краткосрочные меры безопасности, чтобы эффективно реагировать на непосредственные угрозы.

TAB не прощает, потому что малейшее упущение в ваших линиях защиты может разрушить всю вашу колонию - в конце концов, это зомби, и они не только разрушат ваши строения в своей безумной ярости, они также заразят ваших колонистов и повернут их против вас , Вы можете очень легко получить эффект снежного кома разложения плоти и разрушения, и все потому, что вы думали, что одной защитной башни и одной стены будет достаточно, чтобы удержать этот крошечный разрыв.

В духе TAB, мы придумали список других не прощающих RTS игр, в которых одиночные неудачи могут иметь схожие каскадные или непосредственные катастрофические эффекты для вашей миссии и / или кампании. Так что без дальнейших церемоний, давайте продолжим с первым в списке.


следующий

Компания героев

В то время как Dawn of War представил замечательный поджанр игр RTS, который был сосредоточен в основном на боях и отодвинул управление ресурсами на второй план,

Компания героев усовершенствовал подход, удалив здания, генерирующие ресурсы, любого рода, заставив игрока полагаться почти исключительно на управление картой.

В CoHвам не нужно беспокоиться о создании базы и управлении экономикой; вместо этого вы будете сосредоточены на направлении, к которому обращена ваша АТ-пушка, если есть зеленое или отрицательное прикрытие, и задаетесь вопросом: «Помнил ли я прохождение этого пути на левом фланге?»

CoH это игра, которая все о счетчиках - не потому, что танк наносит больше урона, чем пехота, а потому, что пехота будет наносить без ущерба совсем на танк с их основным вооружением. Вы могли бы поджечь замки в Эпоха Империй II заставляя ваших испанских крестьян разбивать внешние стены замка, но в CoHЕсли вы забыли разработать правильную технологию или инвестировать в это конкретное подразделение, которое, как вы думаете, вы бы не использовали много, лучше надеяться, что ваш оппонент недостаточно хорошо знает игру, чтобы знать у вас нет подходящего счетчика для его стратегии.

Да, и, кстати, CoH это также одна из тех игр, в которые вы, возможно, не захотите играть слишком громко, если только вы не возражаете не слышать слышимые сигналы о новых способностях вне карты.

Пример того, почему вы должны обратить внимание на звук, около 34 секунд, чтобы быть точным:

Военная игра: Красный Дракон

Основанный на альтернативном графике, где происходят такие события, как возобновление войны в Корее,

Военная игра: Красный Дракон это одна из тех игр, где у многих юнитов нет сильного счетчика, и они могут быть уничтожены быстрее, чем вы можете моргнуть.

Компания героев возможно, все дело в фишках, но, по крайней мере, эта игра дала вам время для отступления ваших юнитов (при условии, что вы уделяли достаточно внимания). Но Wargame это совершенно другая игра с мячом: разведка, логистика, видимость, здания и местность - все это основные аспекты игрового процесса, которые вам необходимо учитывать. Невыполнение этого требования может привести к тому, что вы увидите, как те драгоценные истребители-бомбардировщики, которых вы послали, чтобы поразить легкую на вид цель тяжелой артиллерии, погасли в тлеющем пламени - все потому, что вы не хотели тратить дополнительные 30 секунд на ожидание разведки. LAV, чтобы стать немного ближе, чтобы взглянуть, чтобы увидеть, что еще было вокруг.

Или вы можете потерять половину развернутой армии противоположным образом, как это сделал какой-то бедный игрок в этом онлайн-матче:

Мир в конфликте

Картина Красный дракон, но в меньших масштабах это несколько меньше, и в вашей стратегии учитывается в два раза больше уязвимостей. Кроме того, есть не связанные с картой способности, такие как маргаритки, цистерны, напалм и даже тактические ядерные бомбы. Чем вы в конечном итоге? Довольно много

Мир в конфликте.

Как и в предыдущем названии, разведка и способность маскировать собственное движение оказываются необходимыми даже в самых простых матчах. Когда враг может в течение нескольких секунд перепрыгнуть через карту, оставить свою тяжелую артиллерию без сопровождения - не самая мудрая вещь.

Счетчики в этой игре настолько сильны, что вражеский отряд может войти и уничтожить все ваши драгоценные Т-80У быстрее, чем вы можете сказать блять. Хорошей новостью является то, что визуальные эффекты и эффекты в игре такие приятные, что проигрыш почти так же приятен, как и выигрыш.

Men of War: Assault Squad 2

Men of War: Assault Squad 2Отличительной торговой маркой является уровень детализации и работ, заложенных в отдельных единицах, и то, как они работают. Мало того, что статистика юнитов настолько репрезентативна, насколько это возможно в игре, но физика игрового движка добавляет уровни глубины, невиданные у некоторых основных конкурентов, таких как Компания героев, Система настолько сложна, что вы можете буквально отстреливать вражеские войска с транспортных средств и брать их для себя.

Добавьте к этому невероятно реалистичный уровень сложности, например, наличие транспортных средств для перевозки орудий AT, экипажа для управления им и снабжения для их ведения, и у вас есть мечта микроменеджера. О, ты забыл купить грузовик? Похоже, тебе не повезло. Удачи в попытке проникнуть через лобовую броню этого Тигра с помощью этой ручной базуки.

Men of War: Assault Squad 2 RTS с сильным акцентом на тактику, позволяющую игроку определять действия и инвентарь каждого солдата и члена экипажа. Это игра с микроуправлением уровня, которая напоминает такие игры, как Commandos.

Европа Универсалис IV

Если когда-либо была выпущена великая стратегическая игра, изданная Paradox, которая была бы дружественной для новичков,

Европа Универсалис IV обязательно должен быть (любой фанат WW2, который был привлечен к Сердца Железо без предыдущего опыта в жанре знает, что я имею в виду под этим). Количество деталей в играх вроде Виктория или же Железные сердца Вызывает удивление, как законно публиковать такие игры без старых добрых толстых руководств, которые мы получали в 90-х годах. Ищете RTS игры с крутыми кривыми обучения? конечно Виктория, Железные сердца, а также Европа Универсалис там, с Евросоюз быть «самым простым» из них.

Так что кроме крутой кривой обучения, в чем дело? То, что игру трудно освоить, не обязательно означает, что играть в нее непростительно, верно?

Ну, это предположение было бы совершенно неверным. Если вы не начинаете как одна из главных наций, у вас трудное время. Существуют буквально сотни стран, в которых вы можете играть, и подавляющее большинство из них имеют уровень сложности, который заставит вас надеяться в течение первых 20 лет игрового времени, что крупные страны не будут вовлекать вас в свои имперские цели. Когда-либо объявлял войну противному надоедливому соседу в Тотальная война, выиграл, и аннексировал их в течение года игрового времени? Да, вы можете забыть об этой тактике в Евросоюз, Мало того, что случайные нападающие нации несут большие штрафы, они также могут серьезно повлиять на вашу экономику, блокируя центры торговли, создавая инфляцию, заставляя вас брать кредиты и снижая уровень легитимности и славы вашей нации.

И даже если вы терпите все это, удержание наименьшей провинции может оказаться довольно трудным делом благодаря таким факторам, как основные провинции, повод белли, шансы на восстание и религиозные различия. ЕС определенно не для игроков, которые не привыкли сталкиваться с неудачами или не хотят перезарядить игру с сохранением с предыдущей недели.

Для среднего зрителя игр RTS результаты фатальных ошибок, особенно ошибок, допущенных в многопользовательской PvP-арене, могут быть забавными, независимо от того, кто победит. Но все мы, вероятно, знаем из личного опыта, что победа сладкого вкуса и соленое поражение настолько же взаимоисключающие, насколько это возможно.

В играх RTS, о которых мы упоминали в этой статье, разницу между хорошими и плохими решениями можно легко спутать с сладкими или солеными. В большинстве случаев вам нужно иметь рефлексы и знать каждую горячую клавишу наизусть, чтобы оправиться от ваших ошибок, если у вас даже есть шанс. Но, как и в случае с кулинарной выпечкой, когда вы положите эту присоску в духовку, вы, скорее всего, получите ужасную еду или, в этом контексте, испорченную спичку.