Содержание
Чтобы в полной мере насладиться историей, нужно ее полностью понять. Нужна сюжетная дуга, это можно сделать, медленно дойдя до кульминации, затем достигнув ее и сделав поворотный момент, и в конце концов приходит решение и все закрывается. И как можно забыть подробности (в конце концов, дьявол является в деталях)?
Ужасные игры известны тем, что имеют тревожные истории, таща своих игроков в царство тьмы, депрессии и, возможно, выживания. Излишне говорить, что не во всех играх ужасов есть «хорошо написанные» сюжеты (или любая игра в этом отношении). В результате они могут оставить игроков почесывать головы, задавать вопросы о том, что только что произошло, и пытаться собрать кусочки головоломки вместе.
В следующем слайд-шоу перечислены пять игр ужасов, в которых есть странные дыры в сюжете, будь то в самом сюжете или в небольших, но важных деталях. Они были выбраны по очевидным причинам, таким как: Почему персонаж не проходит этотили сделать этот вместо? Игры не содержат таких деталей, и могут быть упущены. Тем не менее, они есть, и когда замечены, не имеют большого смысла!
следующий5. Легенда о Zelda: маска майора
Игра считается самой преследующей, удручающей и страшной игрой Zelda, когда-либо выпущенной. Зачем? Ну, вот несколько причин:
- Одна из его главных тем - пять стадий горя. Отрицание, Торг, Гнев, Депрессия и Принятие. Проверьте это видео для получения дополнительной информации.
- Ссылка в основном окружена персонажами, которые либо мертвы, либо умирают, либо находятся в депрессии, либо понесли какую-то потерю.
- Маска майора сама по себе не самая праздничная маска для ношения. Просто посмотрите на слайд-изображение (за Z)!
- Это также дом для Бен утонулвот оно что!
Хотя Zelda классика, кое-что нужно прояснить. Всякий раз, когда Линк играет окарину (если быть точной, Песнь Времени), он возвращается через время в первый день игры. Однако он теряет такие вещи, как деньги, стрелы для лука и т. Д. Но ... он не теряет ни одной из приобретенных им масок. Теперь, почему это? С точки зрения игры, они являются ключевыми элементами, поэтому они не должны быть потеряны (особенно маски боссов, которые очень важны для сюжета). Но с логической точки зрения, если он возвращается во времени, как он может сохранить вещи, которые он приобрел после первого дня (его пункт назначения из путешествия во времени), если он возвращается в тот первый день?
Я не хочу вдаваться в суть проблемы путешествий во времени и парадоксов времени, поскольку они могут вызвать замешательство и недоумение.
4. пережить
Популярная игра ужасов от первого лица, пережить происходит в убежище, где репортер должен выяснить, что происходит внутри. Хотя игра заставляет вас чувствовать, что за вами все время наблюдают или преследуют ... вы знаете, что технически он может сбежать с места, верно?
Конечно, дверь заперта, и он должен войти через окно, но ... он также может использовать это окно, чтобы выйти. И да, ворота тоже заперты, а это значит, что он не может убежать, но он действительно может! Просто выйди из окна, сядь в машину и протарани ворота! Или найдите способ перелезть через ворота (что выглядит возможным). Он следователь, и единственная цель - выяснить, что происходит, но если ваша жизнь в опасности, и вы хотите как можно быстрее уйти из этого места, тогда вариант тут же! Все этот можно было бы избежать с этой простой мыслью.
3. Пятница 13-е
Это классика NES. Основываясь на фильмах, Джейсон присутствует в Кэмп-Кристал-Лейк, где он пытается убить всех детей и / или всех советников лагеря. В результате, консультанты лагеря должны сделать все возможное, чтобы остановить его, прежде чем любая группа встретит гризли.
Возможно, некоторые из вас почему-то выбирают эту игру, когда она была выпущена много лет назад? Ну, на самом деле есть веская причина для этого. Пока вы ищете Джейсона, он может «появиться» в одной из кают и начать убивать невинных. В результате игра предупреждает вас и в основном говорит вам пойти и остановить его. Вопрос, однако, как консультанты узнают? Обладают ли они какой-то психической силой, которая позволяет им сразу же узнать, что дети в опасности? Или мама Джейсона помогает им ...? Если так, то почему?
Если вы далеко от лагеря, вы не можете знать, что происходит. Даже если жертвы выкрикивают свои легкие, их все равно невозможно услышать. Тем не менее, вы уведомлены по ... причинам. Это действительно не складывается, если вы спросите нас.
2. Пять Ночей С Фредди
Честно говоря, вся игра - всего лишь одна большая дыра в сюжете. Персонаж, которого вы играете, в один прекрасный момент понимает, что роботы-аниматроники бродят по ресторану и на самом деле пытаются его убить ... тем не менее, он продолжает выполнять свою работу, появляясь на следующий вечер, чтобы наблюдать за камерами безопасности , Очевидный вопрос здесь, почему? Его жизнь в опасности, но он не уходит с работы. Да, ему платят, но я не думаю, что зарплата оправдывает стрессовый (и это преуменьшение!) Опыт, через который он должен пройти!
С личной точки зрения, если бы я был парнем, я бы ушел сразу после первой ночи. Забудьте о деньгах, мне все равно, как я отчаянно, чтобы найти другую работу! Моя жизнь, очевидно, стоит того ... или любой другой работы, которая не так опасна, как эта.
1. Видео игры зомби
Если зомби не являются клише ужасов, то они наверняка что-то еще. Мы все знаем их как эти поедающие мозг ожившие трупы, которые ищут людей, чтобы убить. Они были в бесчисленных фильмах, телевизионных шоу и видеоиграх.
Эта дыра в сюжете в значительной степени применима к большинству игр ужасов, которые имеют дело с зомби. Если вас укусит зомби, вы должны превратиться в одного, верно? Итак, как же некоторые ужасные игры, такие как Восстание мертвецов или же Обитель зла игнорировать этот очевидный факт? Я сказал это однажды, я скажу это снова: однажды укушенный зомби, Вы должны превратиться в одного!
И как долго вы будете продолжать использовать оправдание: «О, они неуязвимы!» Или: «Они ввели себе лекарство!» Да, это совсем не клише само по себе. Все, что здесь говорится, это то, что люди должны превращаться в зомби, как только их укусят в игры ужасов о зомби. Но по какой-то причине они этого не делают, а просто уходят или убивают угрозу. Такая логика на самом деле не имеет никакого смысла и, очевидно, оставляет гигантскую зияющую дыру в заговорах.
----
В какие еще ужасные игры вы играли, и в которых вы видели странные или необъяснимые сюжеты, которые не имели смысла? Дайте нам знать, в разделе комментариев!