Ранее на этой неделе мы узнали о шутере XCOM, о котором мы слышали раньше XCOM: враг неизвестен вышел и взорвал наш разум был, на самом деле, все еще произойдет и что мы узнаем больше в ближайшее время. Скоро сейчас. Вот основы предстоящего Бюро: XCOM Рассекреченная.
Прежде всего, игра больше не является перезагрузкой, а является приквелом. Это не удивительно, после того как перезагрузка Firaxis прошла фантастически хорошо (заслуженно), так как утверждение о том, что очередная перезагрузка сделает игру мгновенным прямым сравнением с игрой, которая, честно говоря, устанавливает планку слишком высоко, чтобы уверенно бросать вызов.
Наиболее очевидное изменение с точки зрения геймплея по сравнению с оригинальной концепцией, о которой нам говорили, - это перспектива от третьего лица. Изменения, по-видимому, мотивированы главным образом для того, чтобы побудить игроков к более тактическому направлению и немного отличаться от Чувство долга стиль игры «выбей дверь и стреляй всем в лицо».
Игра также в режиме реального времени, а не пошаговый подход, который обычно используют другие игры XCOM, сохраняя название в соответствии с более ранними трейлерами.
Сюжетная линия игры выглядит очень интересной историей. Игроки возьмут на себя роль Уильяма Картера, агента разведки в эпоху Кеннеди. Бюро собрано для расследования ряда тревожных аномалий и неопознанных вторжений. Первоначальное предположение, лежащее в основе этих расследований, заключается в том, что они имеют советское происхождение, а ваша задача состоит в том, чтобы точно определить, как они проводятся, и как их можно противостоять или дублировать. Очевидно, что по мере развития событий становится очевидным, что эти аномалии и иностранные посетители находятся немного дальше, чем Москва.
Некоторые функции, о которых мы слышали в предыдущих анонсах, остались прежними. Игра по-прежнему разделена между реальными миссиями и подземной базой, в которой игроки могут спасать инопланетные технологии и управлять своими собратьями. Эти агенты будут сопровождать игрока в миссиях и будут умирать навсегда, если миссия не удалась. Учитывая постоянство этих специфических функций в каждой игре XCOM, имеет смысл только придерживаться их, несмотря на другие изменения.
В целом игра выглядит так, как будто ей не хватает опыта, которого традиционно не было в серии XCOM, но при этом она остается верной общему ощущению. Время покажет.