Как мы все знаем FFXIV: Возрождение Царствабета-версия уже вышла, и люди чертовски разыгрывают ее.
Обозреватель Риял Смит из MMORPG.com решил поработать над всеми не боевыми классами в Final Fantasy XIV, Его основной целью было выяснить, как создать материю. Он продолжает играть за всех ботаников, шахтеров, плотников и армореров.
Смит начинает как Арморер 17 уровня. Для тех, кто не знает, Materia является Последняя фантазия система, которая используется с настройкой вашего снаряжения. Чтобы сделать Materia, вам нужно быть ремесленником 19 уровня. Создатели получают бонус XP за свое первое создание предмета. Уборочный класс ботаников может делать бревна, а класс Карпентер - из этих бревен. У ботаники есть несколько способностей типа «радар», которые помогут вам найти ближайший узел. Очки сбора (GP) расходуются, когда вы используете свои способности крафта. Крафт в FFXIV - это мини-игра, в которой вы пытаетесь достичь прогресса, максимально увеличивая качество. Шахтеры добывают материалы, а оружейники делают доспехи, это так просто.
После завершения некоторого крафтинга вы повышаете уровень как ремесленник и можете делать предметы более высокого уровня. Превращение в уровень с предметом высокого качества (HQ) дает 200% бонус. Mutamix (гоблин рядом с костром) специализируется на Materia, и он с радостью обучает персонажей выше 19 уровня системе Materia.
Кроме того, система Materia служит способом объединения различных классов приключений, классов крафта и уборки урожая. Часть снаряжения, которую вы можете сломать и превратить в Materia, новая часть экипировки, с которой вы будете изготавливать Materia, и катализатор, полученный из узлов 4-го уровня (уровень 16+), - все, что вам нужно для Materia.
В конце концов, Смит сделал Украшенные рукавицы из бронзы и даже добавил немного точности к нему тоже. Создание предметов, доспехов и оружия только что открыло новую игру с мячом.
Я не могу дождаться, когда начну делать свою собственную броню, когда FFXIV выйдет 27 августа 2013 года для ПК и PlayStation 3.