FFXIV Garuda Hard Mode Fight Guide

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 5 Июль 2021
Дата обновления: 3 Май 2024
Anonim
Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Primal Battle: GARUDA Guide (Hard)
Видео: Final Fantasy XIV: A Realm Reborn - Primal Battle: GARUDA Guide (Hard)

Содержание

Сегодня я продолжу серию руководств по прогрессу с руководством по Garuda Hard Mode, Garuda Hard Mode - трехэтапный бой, битва с целителем и координацией. Снаряжение также имеет большое значение в этом бою в отличие от предыдущего этапа Ifrit борьба. Новым 50-ым в квестовом снаряжении для задания будет тяжело в этом бою, так что бегите немного Амдапор Креп или же СМ бежит, чтобы одеться первым.


Партийная композиция

Для этого боя предпочтительнее иметь два танка, а оторванный танк имеет очень надежное соединение. Кроме того, наличие как ученого, так и белого мага предпочтительнее, чем наличие двух из одного или другого. Сбалансированное сочетание DPS и AoE DPS сделает перья и клоны более легкими, поэтому имейте это в виду при подготовке партии.

Очень важно

Этот раздел очень важен. Он объясняет, как различать порядок добавления убивать. Строки и имена являются случайными без шаблона, поэтому, пожалуйста, внимательно прочитайте этот раздел.

Вступая в этот бой, есть одна очень важная вещь, которую мне нужно выбрать раньше времени. Этап Супарна Чирада, имена не имеют значения. В каждом видеогиде, который я видел, вы сосредоточены на именах. На полных настройках будет цветовая линия, идущая от каждого из двух дополнений. Красная линия означает, что добавление наносит больше урона и дает Гаруде бафф увеличения урона. Снятый танк захочет немедленно взять красную линию и увести ее от всех остальных.


Другое дополнение, снова игнорируя имена, будет иметь зеленую линию. Зеленая линия помечает меньшее добавление урона, которое дает Гаруде бафф регенерации. ДПС захочет поднять его и убить как можно скорее. Если это займет слишком много времени, Гаруда восстановит здоровье и оставит вам меньше времени, чтобы убить другого адда, прежде чем он закричит в центре.

Первая фаза

Первая фаза очень похожа на сюжетную версию. В северном конце карты есть камень, и основной танк будет танковать Гаруду здесь. Это хорошо, потому что Гаруда начинается здесь. Как только начинается бой, Гаруда немедленно выбирает случайную цель, чтобы бросить в нее Трение. Трение - это AoE-атака, которая поражает все, что находится рядом с целью, включая камни. Отойдите друг от друга и подальше от скал.

Гаруда также использует движение под названием Slipstream, которое оглушит тех, кого он ударил. Slipstream - это фронтальная атака, которая никогда не должна поражать кого-либо, кроме танка, поэтому, если вы попали в нее, вы окажетесь не в том месте. Хороший танк может избежать потока, пройдя через Гаруду и немедленно вернувшись в предыдущую позицию.


Приблизительно на 90-95%, Гаруда исчезнет и снова появится в той же позиции. В тот момент, когда Гаруда исчезает, вы хотите спрятаться за скалами. Убедитесь, что вы находитесь на южной стороне скал для этого Mistral Shriek, так как он придет с севера. Если Shriek поражает кого-то, кроме танка, это один выстрел. Танк, в зависимости от снаряжения / работы, также может получить один выстрел. Будь в курсе своего окружения.

Видеоклип на тему музыкальной темы Garuda, который поможет вам во время чтения остальной части руководства.

После Шрик Гаруда будет использовать Трение, поэтому отойдите от камней, как только Шрик попадет. В этот момент все ДПС должны разгружать свои лучшие AoE-навыки. Гаруда призовет бритвенные перья, которые нападают на камни - вы должны отбросить эти плюмы как можно скорее, отсюда и массивные AoE. Если все DPS делают это, он должен сбросить Плюмы до половины здоровья, прежде чем они доберутся до скал. Просто зачистите все, что оттуда осталось.

После этого вернитесь к Гаруде и оттолкните ее как можно дальше. Во второй раз, когда она исчезнет, ​​она снова появится в центре скал для Мистраль Шрик. После первого крика они на таймере. Таким образом, пока второе невозможно пропустить, третье можно пропустить. Второй Вопль идет во всех направлениях, поэтому расположите камни между собой и Гарудой. После того, как Shriek сработает, она повторит действия первого Shriek. Танк должен вернуться на северную сторону, как только Крик закончится, чтобы вернуть Гаруду на место.

В этот момент вы хотите сжечь Гаруду как можно быстрее, не используя ограничение по пределу. Если вы уроните ее ниже 50%, она пойдет в центр и создаст плюмы вокруг внешнего круга, которые вы должны убить. Если вы не можете получить ее ниже 50%, она будет кричать с востока. Если она пойдет на восточный крик, танк направит ее туда, а не переместит обратно на север. Опять же, ротация после Shriek произойдет. После этого поворота, Гаруда должен прыгнуть на середину, чтобы выполнить ранее упомянутый вызов Плюма, если только у него не хватает ДПС - в этом случае вы все равно не доживете до второй фазы.

После уникального призыва Плюма вы получите несколько попаданий, прежде чем Гаруда вернется в центр Aerial Blast. Урон, который вы получаете, зависит от количества камней, которые все еще стоят. В идеале, вы хотите, чтобы оставалось шесть секций камня, иначе вы не выживете. Четыре каменные колонны расположены в трех секциях, в общей сложности 12 каменных секций. Вам не нужно прятаться за камнями для этой атаки, поэтому предварительно расположите себя на северо-северо-западе. Танк должен быть более северным, а остальные - западнее. Это ставит вас на второй этап.


Второй этап

Как только Гаруда доберется до танка, она создаст зеленые круги. Эти зеленые круги будут содержать торнадо, которые наносят огромный урон и отбрасывают. Никто никогда не должен быть пойман в них. В этот момент, просто боритесь с Гарудой, пока она не появится, добавляет. Одно добавление будет появляться в середине группы, а другое - далеко. Для добавления, обратитесь к разделу в верхней части, помечены как очень важные. Для этого сета единственная конкретная точка - это позиционирование - танк с резервуара будет заправлять красную линию лицом к центру арены, а не в чистую зону. ДПС проведет зеленую линию к самой южной точке в чистой зоне и повернет ее на юг. Вы увидите эти добавления как минимум дважды в бою, а может и больше, в зависимости от скорости вашей группы.

Вот краткий обзор того, как будет выглядеть добавочное позиционирование. Обратите внимание, что красная линия обращена к DPS, что не очень хорошо, бак не был в точке во время позиционирования.

Как только адды не работают, наступает время движения. Танк начнет двигаться Гаруда с постоянной скоростью по часовой стрелке, избегая зеленых кругов. Во время этого Гаруда вызовет шлейфы. Убей только атласный шлейф; это единственный фиолетовый шлейф. Другие шлейфы исчезнут слишком скоро. Когда Атлас опустится, продолжайте убивать Гаруду, пока арена не очистится. Вы хотите бежать к середине сразу же, как только область очистится. Это переходит к третьему этапу.

Фаза Три

Третья фаза, похоже, похожа на последнюю фазу сюжетного режима. Это не тот случай, хотя. Хотя границы работают одинаково, действительная боевая механика отличается. Вы хотите продолжать сжигать Гаруду до тех пор, пока она не выскочит из круга. С этого момента каждый хочет встать на северном краю круга и ждать, когда адды появятся в другом танке, который остается там, где он есть.

Вне танка захватит красную линию и повернет его лицом к тому месту, откуда он пришел, как только войдет в круг. ДПС может просто взять зеленую линию и повернуть ее на север. Как только адды будут убиты, область очистится и танк потянет Гаруду на север. На севере он вернется к движению из второй фазы. Снова, убейте Атласный Шлейф и прыгайте прямо на Гаруду.

Вот альтернативный способ позиционирования для внутреннего круга добавить спавн. Это не обязательно, но если у вас есть выдающийся DPS, этот способ проще. В противном случае зеленая линия будет слишком сильно подпрыгивать.

Как только вы доберетесь до южной стороны арены, Гаруда снова вызовет адды. Если у вас есть DPS мага, используйте Meteor Limit Break. Если нет, имейте ДПС в ближнем бою. Прервите зеленую линию. Остальная часть этого идентична добавлению фазы два поста. В этот момент бой просто повторяется до тех пор, пока Гаруда не умрет или партия не уничтожит.

Я надеюсь, что руководство было полезным, оно завершает три основных руководства Hard Mode. Для большего количества моих гидов, пожалуйста, проверьте мой список гидов. Пожалуйста, дайте мне знать, если у вас есть какие-либо комментарии, вопросы или проблемы по поводу этого руководства. Также посмотрите первый эпизод моего видеокаста здесь, на GameSkinny.