Фес и толстой кишки; Серьезно & запятой; это не только шляпа и период;

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 16 Март 2021
Дата обновления: 19 Ноябрь 2024
Anonim
Фес и толстой кишки; Серьезно & запятой; это не только шляпа и период; - Игры
Фес и толстой кишки; Серьезно & запятой; это не только шляпа и период; - Игры

Содержание

Изгибание размеров: все в шляпе.

Новая самостоятельно разработанная игра Политрона, фескакоторый выйдет на Xbox Arcade 13 апреля 2012 года, выйдет на ПК 1 мая 2013 года. Два дня! Это также в производстве для Mac OSX и Linux. Он будет доступен на двух платформах распространения: Steam и GOG.com.

Для тех, кто какое-то время следил за игрой, сейчас самое время. Fez начал производство разработчиков Polytron Фил Фиш и Рено Бедар. Они заставляют «Армию двоих» казаться детской игрой за всю работу, которую они увязли в Фесе.


У Fez есть свой оригинальный саундтрек, в основном исполняемый Disasterpeace. Fez также получил высшие отметки - его самый низкий счет 4/5 по G4 и 8/10 по GameSpot. Чертовски редко можно увидеть такое широкое одобрение - оно того стоит.

Фес также выиграл награду за выдающиеся достижения в изобразительном искусстве на фестивале независимых игр, а также был номинирован на премию «Инновации в дизайне», На Pax Prime 2011, где он впервые появился, он был одним из PAX 10 и выиграл две награды; Story + World Design и большое жюри. Он также получил Гран-при Симуса МакНалли на Фестивале независимых игр и был объявлен Игрой года Eurogamer 2012 года.

Они известны тем, что являются одной из трех игр, сыгранных в «Indie Game: The Movie». Во время съемок они страдают от развития ада. Fez начал производство в 2007 году, и команде из двух человек понадобилось четыре года, чтобы представить на PAX: 2011. Он получил теплый прием, несмотря на несколько случайных сбоев и зависаний, сопровождающих игру, и в середине 2012 года он был запущен на Xbox Live. Аркада. Через два дня любители клавиатуры и мыши готовятся к радости!


О чем это все?

Фес о Гомесе, странном раздутом парне, живущем в двухмерном мире головоломок и игровых платформ. В один конкретный день Гомес находится в своем мире и находит странный предмет: «шестигранник». Шестигранник дает ему волшебную шляпу фески, которая позволяет Гомесу воспринимать мир в новом трех измерениях. Гомес полагает, что это довольно круто, и он начинает исследовать; и тогда гексаэдр взрывается! Гомес просыпается после взрыва, чтобы обнаружить, что его мир перезапустился. Гиперкуб, хотя и случайный, объясняет, что он должен собирать осколки шестигранника, чтобы сохранить целостность своего мира, и, таким образом, там, где Гомес отправляется в свой новый, но еще трехмерный мир.

Что отличает это?

Что делает Fez удивительным, и что выделяет его среди остальных, так это то, что глубина не имеет значения в игре. Это взорвало мой разум. Мозги разбросаны по уровню моего монитора: взорван. Гомес может изменить свой мир на девяносто градусов в любое время относительно экрана. Это изменение в перспективе означает, что странный блок в задней части экрана может внезапно сместиться на передний план и проложить путь через экран - но когда Гомес идет по блоку и снова сдвигает экран, показывается, что Гомес прошел невероятно большое расстояние , Это отличный визуальный трюк, который делает этот платформер действительно неповторимым и потрясающим.