Товарищи геймеры и запятая; Расти прежде, чем мы разрушим промышленность

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 26 Сентябрь 2021
Дата обновления: 12 Ноябрь 2024
Anonim
Товарищи геймеры и запятая; Расти прежде, чем мы разрушим промышленность - Игры
Товарищи геймеры и запятая; Расти прежде, чем мы разрушим промышленность - Игры

Содержание

«Палки и камни могут сломать мои кости, но слова никогда не повредят мне».


Какое ужасное высказывание. Какой ужасный совет.

"Педик." "Киска." «Гей». «Ретард.» "Cocksucker." "Сука." Не забывайте и обо всем расизме.

Это все пятна, которые я слышу практически любой раз я играю в онлайн игру. На меня кричат ​​люди, которые звучат не старше 12 лет. Они не только используются, они используются с такой ненавистью и злобой, что это просто страшно. Смешно, как расстроенные люди переживают за игру. Смешно, что даже сегодня, будучи геем, автоматически воспринимается как ужасное оскорбление. Как быть девушкой должно быть ужасно. Как не быть хорошим в CoD, или же Лол или любая игра, в которую вы решили сыграть в тот день, внезапно означает, что у вас психическое расстройство.

Быть геем - это не неправильно, быть девушкой - не значит, что ты не можешь играть в игры, а наличие инвалидности не делает тебя меньше человеком.

Теперь, прежде чем все рассердятся на вопрос о том, как мне нужна толстая кожа, или я не должен быть в Интернете. Мне наплевать на то, что ты на меня бросаешься. Я не пишу это, чтобы жаловаться. Я пишу это для других людей.


Я пишу это для маленького ребенка (NSFW), который делает угрозы, я пишу это для людей, которые (опять же NSFW) больше не играют в онлайн из-за проблем. Я пишу это для людей в шкафу, которые являются больно от грязи. Я пишу это для девушек, которые полагают, что им не следует играть в игры.

Раньше играть в онлайн было весело.

Теперь кажется, что нам говорят, что надо сосать член. Стало так плохо, что Лига Легенд Разработчик, Riot Games, похоже, признал свое поражение.

Слова ранят. Может быть, не так сильно, как ножом, но они могут так же глубоко порезать.

И знаешь, что? Это не просто игроки, которые являются целью. Как и разработчики. Просто посмотрите на Фила Фиша. Да, он был супер антагонистом. Да, он мог бы справиться с этим по-другому, но это не оправдывает тот факт, что промышленность настолько токсична, что он консервировал СЭЗ 2.

Игроки создают токсичные сообщества и обвиняют индустрию.

Не обращая внимания на то, что мы являемся частью отрасли.

Все еще не веришь мне?


смотреть на Call of Duty: Black Ops 2 Дизайнер Дэвид Вондерхар. Вондерхар и его семья получил угрозы смерти, потому что Treyarch сделал микроскопический Изменения в поведении нескольких видов оружия.

Геймеры сказали ему умереть. В огне. через это:

Время срабатывания DSR составляло 0,2 секунды. Сейчас 0,4 секунды. Время переиздания составило 1,0 секунды. Сейчас 1,1 секунды. +

- Дэвид Вондерхар (@DavidVonderhaar), 23 июля 2013 года. Подобным игрокам нужно взрослеть или рискнуть убить индустрию, что так ценят остальные из нас.

Изменения доли секунды были настолько ужасны, что не только ему, но и его семье было приказано умереть.

Таким игрокам нужно взрослеть или рисковать убивать индустрию, которой так дорожат остальные из нас. Не говорите мне, что бессмыслица «это не вредит отрасли» ... токсичные взаимодействия буквально убили СЭЗ 2.

Расти и покажи некоторую зрелость.