Особняк ЛуиджиКлассический GameCube. Графика в ней была новаторской для первых выпусков в 2001 и 2002 годах. Конечно, в ней были свои блочные и многоугольные моменты, но основной аспект игры, такой как сам Луиджи и повторяющиеся призраки, был удивительно гладким и блестящим.
Теперь я должен быть полностью честным. когда Особняк Луиджи Первый был выпущен, я был еще маленьким ребенком. Я играл это, но я не закончил это в то время. Я видел, как мой брат завершил это. Сказав это, очевидно, что я не получил полный опыт, когда он был новаторским и новаторским. Я, однако, закончил это в мои подростковые годы. Это было очень весело и по большей части ностальгический опыт для меня.
Не давая никаких спойлеров, могу с уверенностью сказать, что эту игру стоит попробовать. Черт возьми, это стоит всего прохождения. Если вам не нравится эта игра, я бы честно удивился. По этой причине мне придется оценить эту игру 7/10, Почему только 7? Что ж, давайте углубимся в мельчайшие детали.
В игре темно, да, все в порядке. На самом деле это хороший аспект игры, в котором вы должны полностью заполнить комнаты, чтобы включить свет в этой комнате. Но это раздражает необходимость бегать по коридорам и комнатам, пытаясь попасть куда-то с выпадающими призраками, потому что темно.
Другим повторяющимся моментом в этой игре должен быть тот факт, что вам нужно быть в идеальном положении, чтобы победить призрака. Позвольте мне объяснить более подробно.
Попав в особняк на некоторое время, Луиджи получает доступ к Poltergust 3000. Получив это, Луиджи может поглотить призрака в это вакуумное устройство. Некоторые призраки, называемые «портретными призраками», могут быть сохранены в Poltergust 3000, пока Луиджи не выпустит их обратно в свою картину, из которой они сбежали. Маленькие и общие призраки остаются в Poltergust 3000.
Вы можете спросить, как призрак попадает в плен? Ну, призраки начинаются с определенного количества очков жизни / здоровья / как бы вы это ни называли. Количество зависит от того, насколько они распространены. Портретные призраки или боссы могут иметь более 100 хитпоинтов, в то время как обычные призраки могут иметь только 20 или даже 10. Когда Луиджи освещает призрака, количество раскрывается. Затем он может поглотить призраков с помощью своего Poltergust 3000, и как только количество достигнет нуля, призрак будет побежден и захвачен внутри устройства. Все довольно просто, как работают устройство и элементы управления. Вы просто указываете и сосете. Держа устройство на них, число снижается, и они изо всех сил пытаются уйти. Иногда вам приходится сражаться с призраком, если он жесток, изо всех сил пытаясь противостоять его пути побега, шагая в другом направлении, все еще используя Poltergust 3000.
Теперь под идеальным углом я имею в виду, что вам нужно поразить призрака вакуумным направлением и изо всех сил, чтобы не дать ему сбежать. Это может очень расстроить, когда есть призрак босса со 100 ед. Здоровья, и вы можете получить только 5 очков каждый раз, когда он появляется, потому что он сражается и бежит слишком быстро и со слишком большой силой.
Помимо удивительной сюжетной линии, как только вы попадаете в особняк, начальная сцена и история немного сбивают с толку. Луиджи выиграл свободный особняк от конкурса! Хорошо, но как только Луиджи увидит преследуемые аспекты этого особняка, не станет ли он разумным и отвернется навсегда? Я понимаю, что в игре должен быть аспект ужаса и причина, по которой он должен продолжаться, но это должно быть немного более правдоподобно. Конечно, Луиджи говорят о главной причине, по которой он должен остаться, но только после того, как он увидит, насколько нелепым является этот особняк.
Для меня, в частности, я бы сказал, что эта игра дала мне ужасный опыт, даже не будучи полностью напуганным до ума. Я не люблю игры ужасов, но в эту игру я могу играть снова и снова. Теперь я могу бояться игр ужасов, но это не значит, что мне не нравится опыт, который они вам дают. Я просто не люблю бояться. Поэтому Особняк Луиджи это весело для меня. Речь идет не о том, чтобы напугаться призраками или чем-то еще, а о том, чтобы оказаться в жутком особняке, который в основном весь темный, и бродить по залам в ожидании появления призрака.
Я очень преданный своему делу человек. Мне нравятся игры для историй, поэтому игры Nintendo, как правило, хорошо мне подходят. Но открытие этой игры действительно заставило меня пожать плечами и сомневаться. Но, как упоминалось ранее, эта игра является одной из моих любимых игр на GameCube.
Наш рейтинг 7 Классическая игра, основанная на сюжете, графике и игровом процессе.