Заголовок этой статьи демонстрирует союз между фан-сайтами игр и игровыми медиа-компаниями, а также их взаимную любовь к игровой индустрии и играм, в которые они играют. Многие ММО, которые вышли за последние 10 лет или около того, имели достаточно сильных последователей. В частности, те MMO, которые претендуют на статус Triple-A. Многие из этих игр были запущены с различной степенью успеха, и еще больше упали до глубины ада MMO. Единственной замечательной вещью в этом всегда были пред-ажиотажные сообщества, которые были созданы. Многие люди хотят отбросить это или упустить из виду, что это драма или деятельность НЭРБ; однако реальность такова, что многие законные дружеские отношения формируются на протяжении всей гонки и темпа MMO X и его пресловутого перехода к запуску.
Отличным примером этого было Звездные Войны Старая Республика. Я имею в виду, вы когда-нибудь представляли себе компанию, которая летает на фан-сайтах со всего мира и проводит их 3 дня? Кто бы мог это забыть?
Это было тогда, а это сейчас. У SWTOR был отличный запуск и медленное снижение членства, пока он не достиг волшебной модели Free-To-Play. Многие из этих фан-сайтов уже исчезли, и можно утверждать, что это связано с отсутствием поддержки со стороны игровой компании в мире после запуска. Опять же, у меня есть личное представление об этом с тех пор, как я руководил Синдикатом TOR ... которого, к сожалению, больше нет ...
Итак, я здесь не для того, чтобы вас раздражать или избивать SWTOR; скорее, я здесь, чтобы сообщить вам, что многие игровые компании извлекли уроки из этого примера и добились больших успехов в раннем контакте с фан-сообществами и более личным способом, который стоит дешевле. В прошлом году Carbine провела свое мероприятие Archship, а Zenimax провела свое мероприятие Media Event в конце 2012 года. Дело в том, что многие игровые компании осознают ценность ранней работы с фан-сайтами сообщества. Это из практической и финансовой причины. Правда, пусть фанатские сайты занимаются маркетингом для компаний в обмен на доступ к играм, разработчикам и контенту раньше, чем кто-либо другой. Другая вещь; это показывает связь с обычным геймером. Часто затраты минимальны, а награды велики.