Обзор Factotum 90 & двоеточие; Твердая идея, лишенная таланта и польского

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 28 Январь 2021
Дата обновления: 11 Май 2024
Anonim
Обзор Factotum 90 & двоеточие; Твердая идея, лишенная таланта и польского - Игры
Обзор Factotum 90 & двоеточие; Твердая идея, лишенная таланта и польского - Игры

Содержание

Фактотум 90 3D игра-головоломка от разработчика TACS Games, возглавляемая Томасом Хоппером и изданная Poppy Works. Он начал свою жизнь как эксклюзивный Wii U, но со временем перешел на другие приставки - совсем недавно PS4 и PlayStation Vita.


Игра включает в себя переключение между двумя идентичными коробочными роботами для обслуживания, чтобы перемещаться по сериям колод на космическом корабле, решая головоломки. Вы находитесь под руководством человека на экране, который хочет, чтобы вы прокладывали себе путь через корабль, чтобы восстановить основную мощь после массивного столкновения.

Основная предпосылка для основной концепции, но что более важно, делает Фактотум 90 доставить приятную игру? Ответ и да, и нет.

Вытащите свой пароль администратора и войдите, чтобы узнать.

Хороший, плохой и удобный для пользователя

Хотя установка и концепция ядра довольно просты, Фактотум 90 действительно есть некоторые довольно хорошие маленькие дизайнерские идеи. Было сделано несколько шагов, чтобы сделать эту игру максимально удобной для пользователей. Например, когда вы нажимаете переключатель, чтобы поднять платформу, игра очень любезно соединяет переключатель и платформу с полупрозрачной белой линией, чтобы вы знали, что в комнате изменилось. Вы даже можете перечитать любой диалог, который уже произошел на уровне с экрана паузы.


В игре также предусмотрена кнопка респауна поверх опции сброса уровня в меню паузы. Это заставляет робота, которым вы в данный момент управляете, возродиться в начале уровня, не отменяя никаких действий, которые вы уже сделали. Это может быть полезно, когда вы допустили ошибку и застряли в ней, или когда вы не совсем уверены, что делаете все правильно, но все же не хотите начинать все сначала.

Эти мягкие функции делают решение головоломок очень расслабленным, и ему немного помогла простая звуковая дорожка синтезатора, которая более атмосферна, чем что-либо еще, но все же отлично справляется с работой. Определенно есть чувство удовлетворения, которое можно почерпнуть после завершения головоломок игры - хотя они иногда похожи друг на друга - и сложность изгибается в устойчивом темпе на протяжении всего пути, причем только случайный удар головы, который требует Вы дольше, чем в среднем, чтобы выяснить.


Белая линия в действии по простому сценарию.

Однако, хотя это все приятные функции, они могут только так сильно помочь в борьбе с противоречивыми элементами основного игрового дизайна.

Вы всегда хотите то, чего у вас нет

Самые большие проблемы, которые Фактотум 90 есть все вещи, которых у него нет. Например, хотя белая линия, соединяющая кнопку, которую вы нажимаете, с тем, на что она работает, является хорошей функцией, она не решает проблему полностью. Несколько раз я видел, где проходила линия, но из-за других препятствий я не мог видеть, где она закончилась. Это особенно сложно, когда коммутатор влияет на несколько вещей в разных местах или что-то далеко.

Несколько раз это заставляло меня пытаться переместить другого робота с близкого расстояния к первому боту, затем заставить их нажать кнопку и, по сути, посмотреть на экран, используя другого робота, чтобы попытаться проверить, где заканчивается линия.

И это подводит меня к камере.

Несмотря на то, что у вас достаточно свободного пространства для движения, и камера работает отлично и никогда ничего не застревает, объем того, что вы видите, все еще довольно ограничен. Временами трудно ориентироваться в вашем окружении, потому что слишком много мешает вам видеть очень далеко, как, например, в приведенном выше примере просмотра экрана.

Игра могла бы выиграть от простого экрана карты, или, может быть, от какого-то другого угла обзора камеры, который позволял бы вам легче оценивать окружение, подобно чему-то вроде Пикмин 3.

Кроме того, большинство концепций головоломок в игре, особенно на ранних этапах, - это те, которые вы, скорее всего, видели раньше - и я определенно видел некоторые из них раньше. Уровни постоянно заставляют вас отягощать переключатели с коробками, перенаправлять лазерные лучи, открывать двери с одной стороны, чтобы пропустить другого дроида, и так далее. Это не значит, что головоломки плохо продуманы, потому что это не так. Расположение каждого этапа совершенно разное, но вы не можете не испытывать чувства, что видели все это раньше.

Ранний уровень, где вводится лазерная механика.

Также было бы неплохо иметь кооперативный режим. Учитывая тот факт, что у вас всегда есть два робота для управления, и вам всегда нужно переключаться между ними, эта игра значительно выиграет от кооперативного режима для двух игроков. Это действительно хорошо подходит для совместной игры, и наличие двух человек под рукой могло бы немного помочь с иногда медленным темпом игры и иногда запутанным дизайном уровней.

Наконец, я хочу отметить небольшую вещь, касающуюся визуальной части игры, которая применима только к версии PlayStation Vita. Графика отлично подходит для всех версий, но кажется, что консольные версии имеют небольшое преимущество перед Vita в этом отношении. ПК и консольные версии Факторум 90 установите на экране пленочный фильтр в стиле камеры слежения, что, на мой взгляд, добавляет немного погружения и очарования в эстетику игры.

По какой-то причине этот фильтр полностью отсутствует в версии Vita, и в игре нет возможности включить его при желании. Если это упущение было сделано из-за того, что оно просто не могло быть сделано в Vita, это прекрасно, но если оно может быть там, я вижу небольшую причину не включать его. Возможно, Томас Хоппер подумал, что фильтр сделает видимость на и без того маленьком экране Vita более сложной, но, по крайней мере, этот вариант был бы неплохим.

Игра про роботов, которые могли бы использовать больше души

Я не хочу этого говорить Фактотум 90 плохая игра, потому что мне было весело с ней. Но я скажу, что это могло быть намного лучше. Более медленный темп и повторение затягивают его, так же как и общее отсутствие новых идей - хотя в нем все еще есть несколько хороших идей. Как игра, разработанная и разработанная одним человеком, она все еще впечатляет, учитывая ее бюджетную цену.

Но если судить по его достоинствам и сравнивать с другими бюджетными играми и играми-головоломками на рынке, это не так уж и здорово. Тем не менее, я хочу подчеркнуть, что хотя я провел больше времени, обсуждая меньшие аспекты Фактотум 90, но есть еще много хороших вещей, которые можно найти здесь.

Возможно, бюджетного обаяния, низкой цены и приемлемого количества контента хватит, чтобы захватить вас, но для меня этого было недостаточно. Если вы ищете дешевую игру-головоломку, это неплохое время, вам может показаться, что геймплей в стиле батон-пасс интереснее, чем я. Так мастер на все руки Возможно, стоит попробовать, если вы бюджетный геймер или непоколебимый энтузиаст головоломки.

Фактотум 90 теперь доступна за 6,00 $ для ПК, Wii U, Xbox One, PS4 и PlayStation Vita. Вы можете посмотреть трейлер к консольной версии игры ниже:

[Заметка: Poppy Works предоставила копию Factorum 90, использованную для этого обзора.]

Наш рейтинг 6 Factotum 90 обладает некоторыми приятными особенностями и хорошими идеями, но, к сожалению, просто не может быть действительно хорошим из-за нескольких незначительных ошибок. Отзыв о: PlayStation Vita Что означают наши рейтинги