Visceral Games Montreal, разработчики позади Армия Двойки: Картель Дьявола, боролись с «негативной траекторией морали» во время разработки своего последнего шутера от третьего лица, полного наемников. Это внутреннее сражение привело к «неудовлетворительному производству», заявил исполнительный продюсер игры.
Исполнительный продюсер Джулия Бик прокомментировала разработку Картель дьявола в своем профиле на LinkedIn он сказал, что «его завербовали на поздних стадиях разработки, чтобы воспитать команду на Visceral Games в Монреале, чтобы доставить изо всех сил продукт за очень короткое время», и что он успешно «перевернул негативную траекторию морального духа команды».
Бик также добавил, что он «восстановил доверие и культуру доверия благодаря тяжелой работе и частому празднованию успеха»; он «моделировал и тренировал честность, упорство и приверженность на всех уровнях».
Он считает, что «новый высокий уровень мастерства команды был применен слишком поздно, и предсказуемый результат оказался ошеломляющим».
Армия Двойки: Картель Дьявола получил ниже среднего баллы в марте прошлого года, когда он выпустил. Игра имеет рейтинг 54 и 58 на Metacritic для Xbox 360 и PS3 соответственно.
Критическая обратная связь и низкие оценки, возможно, не самая большая проблема, замеченная командой разработчиков. Как сообщается, студия была закрыта, и команда отпустила ее в феврале 2013 года, всего за месяц до выхода Картель дьявола.
Как человек, который играл в игру, я могу честно сказать, что мне она понравилась. Я скучал по игре за старых персонажей, но в целом геймплей был довольно хорош для шутера от третьего лица. Я надеюсь, что серия может перейти к системам следующего поколения.