EverQuest Next & двоеточие; Groundbreaking & запятой; Динамический рассказ через динамический ИИ

Posted on
Автор: Frank Hunt
Дата создания: 12 Март 2021
Дата обновления: 5 Май 2024
Anonim
EverQuest Next & двоеточие; Groundbreaking & запятой; Динамический рассказ через динамический ИИ - Игры
EverQuest Next & двоеточие; Groundbreaking & запятой; Динамический рассказ через динамический ИИ - Игры

Содержание

Мы знали, что работа Намасте с Sony Online Entertainment будетключевая особенность способа доставки контента в EverQuest Next и теперь мы посмотрим, насколько значительным может быть этот метод искусственного интеллекта в игре.


Давайте поговорим о приоритете

Сложность, с которой сталкиваются разработчики в предоставлении повествования, достойного внимания игрока, зачастую имеет первостепенное значение. Где разработчики раздвигают ограничения на эффекты камеры,Sony Online Entertainment работает над созданием ситуаций, в которых можно запечатлеть перспективы игрока и написать диалог, который может сбить его с ног.они могут создавать высококачественные взаимодействия в виде игр со сценариями с большим количеством сценариев, но делают это таким образом, чтобы контент был уникальным, динамичным и из того, что мы видели на демонстрацииреволюционер.

То, что мы увидели, подняло EverQuest Next из ниши MMORPG

В течение многих лет, как Дэвид Джорджсон воскликнул во время основного выступления, мы играемитерация Dungeons and Dragons в мире MMO слишком долгая.


«Достаточно, достаточно одной и той же игры, уже пора воплотить некоторые новые идеи в жанре.и если кто-то должен был сделать это, это должен быть EverQuest ... снова "-Дейв Джорджсон SOE Live 2013


В последнее время мы много слышали о новом игровом процессе. Способность кигроки, чтобы создать уникальный опыт для себя, который не может быть воссоздан. В EverQuest Next игра отслеживает все ваши взаимодействия. НПЦпомните, что вы им говорите, как вы им помогаете, и самое главное, они помнят последствия ваших действий. Это означает, что ваш выбор - спасти город отОдин NPC может иметь серьезные последствия для вашего будущего взгляда.

EverQuest Next обещает способность испытывать уникальные повествования на протяжении всей игры.Они делают это двумя способами: встроенный искусственный интеллект в мобах и NPC и через публичные мероприятия, такие как квесты Сплачивающиеся звонки.


Создание значимых отношений сСценарий NPC

Как мы наблюдали еще в предварительном партнерстве с SOE, созданным Storybrick'ом, у NPC есть набор поведений, которые придают им уникальную индивидуальность. этовлияет не только на то, как они обращаются к игрокам, но и на других NPC. Это не ваши типичные «фракции», где вы либо убиваете на виду, либо презираетесь за то, что являетесь другой расой,Эти характеристики основаны на нескольких уровнях взаимодействия.

Из того, что мы можем извлечь из сегодняшнего разоблачения, можно сказать, что NPC будут помнить, что вы делаете в игре и как это влияет на них.Примером, который Дейв Джорджсон привел во время дебюта, была идея заражения гоблинов в лесу. Звучит как нормальная MMO? Вот кикер.

Мобы не размещаются ввыделенные лагеря возрождения, Орк был использован во время дебюта в качестве примера. Орк ненавидит города из-за охраны, но любит создавать хаос и воровать деньги. Орк может затем выбраться из хрусталя,объединитесь с другими орками и разбейте лагерь на дороге с низкой интенсивностью движения. Если ни один игрок не придет, моб просто переместится в новую область, так как их прибыль довольно низкая от их ганкинга.

Игрок может натолкнуться на эту развивающуюся историю и решить что-то сделать с мерзкими орками. Вот где это становится интересным, игрок может победить самих орков,или с друзьями, предупредите охранников в соседнем городе, чтобы создать присутствие в этом районе (отгородиться от орков) или просто ничего не делать и позволить другим NPC стать жертвами блуждающих воров.

Вот так. Мобы могут взаимодействовать друг с другом.

Теперь мы не слишком много рассказали нам об уровне взаимодействия между NPC или об уровне взаимодействия, с которым столкнутся игрокис NPC, но если прошлые обсуждения указывают на будущее, у нас может быть великая формула успеха. Моральные последствия часто не очевидны в MMORPG, но в EverQuest Next если вы решите позволить этим крысам захватить город, город обязательно умрет.

Rallying Calls - будущее доставки контента?

EverQuest II имеетвсегда был известен своими мировыми событиями и в недавних событиях памяти, найденных в Судьба Великого Расширение подготовило почву для игроков, работающих вместе, чтобы создать новыйсодержание и новостройки в мире.

EverQuest Next поднимает эту формулу на совершенно новый уровень. В раллийных коллах будут 2-3 месячные квесты, где игроки по сути будут создавать новыечасти мира, или спасти его от полного уничтожения.

В качестве примера, приведенного во время выступления, был сплоченный призыв разойтись и найти город Халас. Когда поселенцыДобраться до них они могут сохранить лагерь в безопасности, построить город или, возможно, работать на какой-либо форме дипломатии. Каждое действие, которое выбирают игроки, открывает новую возможность для сюжетной линии иконтент для доставки.

Эти события вряд ли записаны в сценарии и не указывают игроку, что делать. Игроки должны исследовать, создавать, уничтожать и сражаться, чтобы жить вэтот мир и береги его от врагов, которые приближаются.

В заключение

В двух словах, возможности работы Намасте с Sony Online Entertainment просто поражают воображение.Впервые в игре искусственный интеллект работает для создания уникальных неигровых персонажей, которые взаимодействуют в мире очень похоже на персонажей игрока. Это когда конфликтыИнтересы возникают между неигровыми персонажами и игроками, которые будут придумывать новые появляющиеся сюжетные линии и доставлять контент, как ни одна другая игра раньше.

Мы еще не закончили с нашим освещением здесьна SOE Live. На самом деле впереди еще много панелей EverQuest Next Информация. Обязательно следите за Максом и я в Твиттере @Chad_Albritton @Maxplosions и обязательнодержите этот браузер заблокированным прямо здесь на GameSkinny