Содержание
- Хорошие микротранзакции против плохих
- Хорошо Модель обеспечивает:
- плохой Модель выглядит так:
- Платить за победу - это плохо, ммк?
- Не каждая MMO ограничивает своих игроков покупками в кассе; однако, это не значит, что они тоже идеальны.
- Эндшпиль
Микротранзакции. Не часто одно слово может заставить многих людей съежиться, но даже одного упоминания о микротранзакциях достаточно, чтобы заставить некоторых игроков бежать в гору.
И не без причины. Нет ничего хуже, чем найти лучшее оружие в игре, которое нельзя разблокировать, играя в игру, но вместо этого это часть пакета за 4,99 доллара в магазине наличных денег.
Так не должно быть.
На самом деле, микротранзакции могут быть очень полезными, если они обрабатываются правильно. Шокирующая, я знаю.
Хорошие микротранзакции против плохих
Между хорошей моделью микротранзакций и плохой существует тонкая грань.
Хорошо Модель обеспечивает:
- Косметические предметы, такие как костюмы или прически.
- Нет конкурентных преимуществ перед другими пользователями.
- Особенности, которые не являются жизненно важными для общего игрового процесса.
плохой Модель выглядит так:
- Преимущества, которые невозможно получить другими способами.
- Особенности, которые жизненно важны для игрового процесса.
- Ограниченная игровая активность для бесплатных пользователей.
Пример хорошего кассового магазина Лига Легенд.
В Лига, Есть две формы валюты, IP и RP (точки влияния и бунты).
Играя в игру, вы зарабатываете IP и можете использовать его, чтобы разблокировать новых чемпионов и руны, улучшающие характеристики. RP можно приобрести в магазине, и вы можете использовать его для покупки новых чемпионов или уникальных костюмов и скинов для чемпионов, которыми вы уже владеете. В качестве таких, Лига Легенд следует трем важным правилам хорошей модели микротранзакций.
К сожалению, не все получили памятку, и компании быстро узнали, что игроки будут потратить деньги, чтобы «заплатить, чтобы выиграть».
Платить за победу - это плохо, ммк?
Pay-to-win стал синонимом микротранзакций, и легко понять, почему. Люди начинают чувствовать, что их заставляют делать дополнительные покупки, если они хотят оставаться конкурентоспособными в игре.
Звездные Войны Старая Республика, например, до боли добрались до наличия хорошо продуманной кассы, но в конечном итоге потерпели неудачу. Любой, кто играл в MMO, знает, насколько важен пользовательский интерфейс. Проблема с тем, чтобы быть свободным игроком в SWTOR было то, что вам не хватало частей пользовательского интерфейса, пока вы не обновили или не приобрели их - недостатком было то, что у вас не хватало бы панелей действий для всех ваших способностей. Способности персонажа являются неотъемлемой частью любой MMO, и неспособность получить доступ ко всем из них ставит вас в серьезное невыгодное положение по отношению к тому, кто это делает.
Не каждая MMO ограничивает своих игроков покупками в кассе; однако, это не значит, что они тоже идеальны.
Guild Wars 2 позволяет покупать драгоценные камни, которые затем можно использовать для покупки косметических предметов и одежды, что звучит как основа для хорошего магазина наличных денег. Однако вы можете обменять драгоценные камни на золото, что позволит вам «купить» свой путь к вершине. В MMO это считается довольно большим преимуществом.
Пока касса в Guild Wars 2 следует некоторым рекомендациям, которые я упомянул выше, для хорошей кассы, это также касается некоторых плохих моментов. Так что я не могу сказать, что это одна из них, что характерно для многих игр в наши дни. (Может быть, именно так они с этим справляются.)
Эндшпиль
Нам нужно, чтобы кассовые магазины придерживались трех положительных моментов, о которых я говорил выше, и избегали плохих. Если они это сделают, они могут стать желанным дополнением к некоторым играм.
Но это не значит, что микротранзакции присутствуют в каждой игре. В некоторых случаях они не могут быть больше, чем ужасные денежные ямы.
В нынешнем виде, кассы могут быть не идеальны, но пока они начинают уважать свою базу игроков (и их кошельки), мы не можем их так ненавидеть.