Микротранзакции с оплатой за выигрыш делают неправильно

Posted on
Автор: John Stephens
Дата создания: 22 Январь 2021
Дата обновления: 4 Ноябрь 2024
Anonim
Как уйти от штрафа за маску в суде.
Видео: Как уйти от штрафа за маску в суде.

Содержание

Микротранзакции. Не часто одно слово может заставить многих людей съежиться, но даже одного упоминания о микротранзакциях достаточно, чтобы заставить некоторых игроков бежать в гору.


И не без причины. Нет ничего хуже, чем найти лучшее оружие в игре, которое нельзя разблокировать, играя в игру, но вместо этого это часть пакета за 4,99 доллара в магазине наличных денег.

Так не должно быть.

На самом деле, микротранзакции могут быть очень полезными, если они обрабатываются правильно. Шокирующая, я знаю.

Хорошие микротранзакции против плохих

Между хорошей моделью микротранзакций и плохой существует тонкая грань.

Хорошо Модель обеспечивает:

  • Косметические предметы, такие как костюмы или прически.
  • Нет конкурентных преимуществ перед другими пользователями.
  • Особенности, которые не являются жизненно важными для общего игрового процесса.

плохой Модель выглядит так:

  • Преимущества, которые невозможно получить другими способами.
  • Особенности, которые жизненно важны для игрового процесса.
  • Ограниченная игровая активность для бесплатных пользователей.

Пример хорошего кассового магазина Лига Легенд.


В Лига, Есть две формы валюты, IP и RP (точки влияния и бунты).

Играя в игру, вы зарабатываете IP и можете использовать его, чтобы разблокировать новых чемпионов и руны, улучшающие характеристики. RP можно приобрести в магазине, и вы можете использовать его для покупки новых чемпионов или уникальных костюмов и скинов для чемпионов, которыми вы уже владеете. В качестве таких, Лига Легенд следует трем важным правилам хорошей модели микротранзакций.

К сожалению, не все получили памятку, и компании быстро узнали, что игроки будут потратить деньги, чтобы «заплатить, чтобы выиграть».

Платить за победу - это плохо, ммк?

Pay-to-win стал синонимом микротранзакций, и легко понять, почему. Люди начинают чувствовать, что их заставляют делать дополнительные покупки, если они хотят оставаться конкурентоспособными в игре.

Звездные Войны Старая Республика, например, до боли добрались до наличия хорошо продуманной кассы, но в конечном итоге потерпели неудачу. Любой, кто играл в MMO, знает, насколько важен пользовательский интерфейс. Проблема с тем, чтобы быть свободным игроком в SWTOR было то, что вам не хватало частей пользовательского интерфейса, пока вы не обновили или не приобрели их - недостатком было то, что у вас не хватало бы панелей действий для всех ваших способностей. Способности персонажа являются неотъемлемой частью любой MMO, и неспособность получить доступ ко всем из них ставит вас в серьезное невыгодное положение по отношению к тому, кто это делает.


Не каждая MMO ограничивает своих игроков покупками в кассе; однако, это не значит, что они тоже идеальны.

Guild Wars 2 позволяет покупать драгоценные камни, которые затем можно использовать для покупки косметических предметов и одежды, что звучит как основа для хорошего магазина наличных денег. Однако вы можете обменять драгоценные камни на золото, что позволит вам «купить» свой путь к вершине. В MMO это считается довольно большим преимуществом.

Пока касса в Guild Wars 2 следует некоторым рекомендациям, которые я упомянул выше, для хорошей кассы, это также касается некоторых плохих моментов. Так что я не могу сказать, что это одна из них, что характерно для многих игр в наши дни. (Может быть, именно так они с этим справляются.)

Эндшпиль

Нам нужно, чтобы кассовые магазины придерживались трех положительных моментов, о которых я говорил выше, и избегали плохих. Если они это сделают, они могут стать желанным дополнением к некоторым играм.

Но это не значит, что микротранзакции присутствуют в каждой игре. В некоторых случаях они не могут быть больше, чем ужасные денежные ямы.

В нынешнем виде, кассы могут быть не идеальны, но пока они начинают уважать свою базу игроков (и их кошельки), мы не можем их так ненавидеть.