EVE Online: секретный соус и толстая кишка; Плати, чтобы играть или Играй, чтобы заплатить & lpar; PLEX & rpar;

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 21 Сентябрь 2021
Дата обновления: 2 Май 2024
Anonim
EVE Online: секретный соус и толстая кишка; Плати, чтобы играть или Играй, чтобы заплатить & lpar; PLEX & rpar; - Игры
EVE Online: секретный соус и толстая кишка; Плати, чтобы играть или Играй, чтобы заплатить & lpar; PLEX & rpar; - Игры

Содержание

Одна из жемчужин в Ева онлайнММО-корона - это, несомненно, экономика игроков. Этот полностью реализованный и совершенно ошеломляющий обмен внутриигровыми активами является святым Граалем любой онлайн-игры, которая предоставляет аукционный дом или подобное средство.


Экономический игровой процесс EVE в основном вплетен в ткань игры, причем практически каждый предмет, корабль, оружие и модуль, найденные в игре, производятся игроками из материалов, выращенных игроками. Каждая стыковочная космическая станция (из которых тысячи) способна доставлять товары игрока на рынок. Поскольку экономика развивается, местные и региональные маркетинговые центры естественно развивались, и Jita 4-4 становится крупнейшей.

Весь процесс игры EVE представляет собой цикл создания и разрушения с экономикой в ​​центре. Баланс внутриигровой валюты, ISK (InterStellar Kredits, а не исландская крона), контролируется с помощью тщательного управления игровым краном и стоками ISK, которые находятся под пристальным взглядом резидента-экономиста CCP, доктора Эйолфура Гудмундсона.

Золотой билет

В центре этой процветающей, гиперактивной экономики находится система PLEX. Эти расширения лицензии пилота являются внутриигровыми токенами, которые можно использовать в течение 30 дней игрового времени. Их можно приобрести с помощью ISK на рынке игроков или за наличные в CCP, создавая элегантную систему, благодаря которой игроки с большим количеством денег и нехваткой времени могут профинансировать свой игровой процесс EVE, продавая предварительно купленные PLEX внутриигровые и богатые временем, Игроки с низким доходом могут работать в рамках игры, чтобы собрать средства, чтобы купить PLEX, чтобы выкупить, тем самым играя бесплатно.


Это простая, но умная система, которая работает для всех, в то же время подрывая нелегальных трейдеров на реальные деньги (RMT). Система PLEX была усовершенствованием существующей системы ETC (EVE Time Code) и была введена в расширении Quantum Rise в ноябре 2008 года. Стоит отметить, что, согласно данным, представленным блоггером EVE и представителем CSM Рипардом Тегом, Quantum Rise был отвечает за самое большое увеличение числа подписчиков после расширения и наиболее эффективное удержание подписчиков в истории расширений EVE. Конечно, расширение содержало другой контент, но PLEX наверняка сыграла свою роль в этом.

Является ли это системой, которую можно трансплантировать в другие ММО с какой-либо реальной эффективностью, недавно стало причиной некоторых дискуссий в блогосфере и за ее пределами. После предстоящей подписки на основе MMO WildStar-х включение системы CREDD кажется сравнимым с EVE PLEX, однако, как отмечает The Nosy Gamer («Дикая звезда не следует бизнес-модели EVE Online»), существуют базовые механизмы. Также еще неизвестно, сможет ли такая система работать без развитого рынка для ее поддержки.


Список секретных соусов КПК

  • 5 ингредиентов секретного соуса EVE Online
  • Бесплатные расширения
  • Игроки как контент
  • Уникальные отношения с клиентами
  • Плати, чтобы играть или Играй, чтобы заплатить (PLEX)
  • Эволюционирующая песочница
  • ММО Меню на будущее?