Видя, как Atlus пытается расширить серию римейками и кроссоверами, кажется, что Этриан Одиссея получает больше признания в сообществе, чем раньше.
Хотя относительно нишевая игра, что некоторые люди просто не может попасть в, Этриан Одиссея был так же популярен, как и нишу. Первая игра в серии не имела успеха в одночасье, но у нее было достаточно продаж, чтобы гарантировать продолжение. И довольно скоро сериал стал популярным, так называемым «культовым хитом». На данный момент в разработке находятся четыре основные серии игр, в том числе новая, два римейка и две кроссовера.
Хотя это не похоже на то, чтобы порождать несколько продолжений и игр, Этриан Одиссея безусловно, есть своя особая привлекательность, которая заставляет людей возвращаться.
трудность
Самая большая и самая важная вещь в серии - это возвращение к играм в подземельях предыдущих десятилетий, а именно 1987-х годов. Dungeon Master, Режиссер сценария сериала Шигео Комори счел печальным, что людям больше не нравятся игры, подобные этой, и создал Этриан Одиссея в надежде, что это возродит жанр. И, будучи возвратом к более ранним играм, он не экономит на сложности.
Это трудное, вытесненное из гнезда качество серии - одно из самых привлекательных. Это определенно не опыт удержания рук. Помимо небольших учебных пособий, которые дает право, когда они начинают игру, игроки должны сами постоять за себя. При этом игра заставляет игрока сосредоточиться во время каждого боя, использовать любые предметы, которые у него есть, и оттачивать навыки и способности своих персонажей. Он требует, чтобы реальная стратегия преуспела и не увидела того покровительства "Хотели бы вы сохранить свою карту и данные разведки?" когда они умирают в бою.
Игра не дает игрокам реального чувства безопасности; скорее это дает им ложный чувство защищенности. Просто, когда игрок думает, что у него все хорошо, он может пойти против врага, который уничтожит его и остановит его прогресс. И затем они должны вернуться обратно, как будто это не так уж важно, хотя часов исследования и опыт пошли на ветер ... а потом они делают. Тот факт, что они потерпели поражение, побуждает игрока стараться изо всех сил в следующий раз - и каждый раз после этого, пока он не выиграет.
Это может произойти на 15-м уровне, это может произойти на 99-м уровне! Это может занять дни, недели или даже месяцы сделать это. Возможно, им придется выровнять помол и переобучить персонажей; возможно, им придется разрабатывать новые боевые стратегии и планы; возможно, им даже придется переделать всю партию! Все это время и усилия направлены только на то, чтобы вернуться в темницу и отомстить чему-то, что давным-давно сломило их. И когда дело сделано, возникает такое удовлетворяющее, эйфорическое чувство, как будто ты получаешь золотую медаль на Олимпиаде!
Свобода делать что-либо
Но, на мгновение отодвинув на сторону садомазохистскую сторону игры, аспект свободного господства в сериале также является одним из самых привлекательных. Свобода делать что-либо с вашей группой, исследовать столько, сколько вам нужно, наносить на карту, как вы хотите: игра очень щадящая в этом смысле. Это позволяет игрокам делать все, что они хотят, пока они продолжают проходить через лабиринт, а вместе с тем и историю.
Несмотря на то, что история уже давно сложилась, игрокам разрешается вести игру по-своему. Эта история - скорее второстепенное событие, чем основной аспект серии (исключая бессчетный римейки). Игрок может исследовать лабиринт столько, сколько он хочет, прежде чем всплывет какая-то часть сюжета. Они могут исследовать моря, как в Этрианская Одиссея III: Утонувший Город или небо как в EO IV: Легенды Титана; они исследуют и выполняют квесты для небольших побочных подземелий, представленных в ЭО IV; они могут даже исследовать целое Другой темница как в ранее упомянутом бессчетный переделать серию. Везде, где игрок решает пойти, нет особых ограничений, налагаемых на них игрой, кроме сложности и случайной миссии.
Здание партии
С помощью ряда классов сражений и поддержки игроки могут выбирать, выбирать и тренировать 5, чтобы создать группу, достойную изучения подземелий и сражений. Нет определенной лучшей или худшей вечеринки; все дело в стратегии и планировании, которые игрок вкладывает в нее.
Они хотят использовать Темного Охотника и Хексера и использовать в своих интересах ущерб, наносимый ими и связанный с ними урон? Они хотят использовать партию, основанную исключительно на последующих атаках? Или они хотят хорошо сбалансированную вечеринку, которая может столкнуться с чем угодно? Они хотят создать партию, созданную для победы над всеми и всеми боссами, или ту, которая просто хороша для исследования лабиринта? Все зависит от усмотрения игрока, его желаний и того, как далеко они могут войти в лабиринт без «игры окончен» или двух (или пяти).
Индивидуальные персонажи
Это также идет вместе с партийным строительством, хотя и с другой стороны. Серия «открытость, свобода есть и дает, многое оставляет игрокам». Одной из таких вещей являются члены их партий. Игрокам разрешается выбирать, как они выглядят, как их зовут, какова их работа и что они делают (умения и навыки). За исключением сюжетных режимов в бессчетный В сериале у персонажей нет сюжета или фона, которых должны придерживаться игроки.
Они могут иметь предысторию, которую составляет игрок, делая их похожими на реальных персонажей с прошлым, настоящим и будущим. Персонажи со своими причудами и личностями. Там, где случайный человек мог видеть только Фермера и Гладиатора, игрок мог видеть неуверенного в битве, но мудрого в разведке Фермера и Гладиатора, который настолько безрассуден, что он бросается в бой, даже когда он истекает кровью, как водный фонтан. Они не должны быть простыми портретами, людьми, которых игроки заботятся только о своей сборке, статистике, оружии и т. Д. Они могут быть главными героями в этой истории гильдии исследователей, ставшей новичком, и того, что они делают в соответствии с приказом. правительством города.
Партия игрока может включать их в качестве лидера группы или члена поддержки. Может быть медик, который на удивление брезгливый, трубадур, который смехотворно плох в создании музыки, или защитник, серьезно относящийся к своей должности как внутри, так и вне лабиринта. Это все зависит от фантазии и желания игрока.
Этриан ОдиссеяНесмотря на то, что игра является относительно нишевой, она стала основным продуктом серии Atlus. О том, что компания объявила три новые игры все в пределах так же месяц прошлого года может подтвердить этот факт. Двое из этих трех, Этриан Таинственное Подземелье а также Etrian Odyssey Untold 2: Рыцарь Фафнир, должны быть выпущены очень скоро в Северной Америке. Кажется, что серия не достигла низшей точки и не будет, пока она продолжает быть темницей, которую все любят.