Содержание
- Пришло время дать отпор
- Создайте своего выжившего
- Восстановление контроля
- Сила в цифрах
- Снятие нежити
- Умная и хорошо продуманная игра
Появляются: Города Апокалипсиса является пошаговой стратегической игрой, разработанной и изданной Emilios Manolidis. Игра вышла в Steam 27 апреля 2016 года. всплывать отличная игра с захватывающим всесторонним геймплеем, который держит вас на крючке. Единственный недостаток в игре - это дисбаланс различных видов оружия, что может сделать бой разочаровывающим.
Пришло время дать отпор
Города мира пали, что то, что осталось от человеческой жизни сейчас, - не что иное, как падальщики. Города лежат в руинах, где бродят полчища нежити. Нет организации, нет надежды. Те, кто выжил, лежали разбросанными по городам, едва в состоянии выжить.
Несмотря на мрачное будущее, пришло время дать отпор. Оставшиеся в живых начинают объединяться в надежде вернуть города и раз и навсегда уничтожить орды нежити. Под вашим руководством смогут ли выжившие сдерживать зомби и захватывать города? Или человечество исчезнет?
Создайте своего выжившего
В начале каждой кампании игрок получает возможность создать своего выжившего. Они могут выбрать пол выжившего, имя и аватар. В начале игры игрок может выбирать между тремя различными классами персонажей, каждый из которых имеет свои навыки выбора оружия и преимущества. Трое охотников за головами, ученые и инженеры.
После разблокировки игрок также сможет использовать множество различных бонусов наряду с испытаниями при игре в режиме стычки. В начале игры игроку доступны карты небольшого размера. Маленькая карта длится около часа. Большие карты разблокируются по мере прохождения игроком кампаний.
Хотя настройка количества в начале ограничена, так как больше разблокировки, количество, доступное игроку, довольно удивительно. Учитывая, что это соло-разработанная игра, в ней есть огромное количество деталей, прежде чем даже играть.
Огромное количество настроек, доступных игроку, позволяет каждой кампании быть уникальной. Каждый класс, оружие и бонус могут изменить ход кампании. Если бы только больше стратегических игр сделали это количество деталей.
Восстановление контроля
Каждая кампания имеет цель завершить. Некоторые вращаются вокруг захвата определенного количества секторов в городе. Другие вращаются вокруг экономии определенной суммы денег поверх контролируемых областей. Эти цели являются лишь двумя примерами целей миссии, которые доступны, но есть гораздо больше.
В начале каждой кампании игрок будет контролировать только свою крепость. Игрок должен разведать и захватить остальную часть города по крупицам. Чтобы получить каждую часть города, игроку нужна инфраструктура.
Игрок получает его в начале каждого хода. Сумма, которую они получают, увеличивается в зависимости от того, сколько улучшений игрок получил в захваченных им областях. Эти обновления включают в себя строительство исследовательской лаборатории, производственного предприятия, торгового поста и многое другое.
Они становятся доступными после того, как игрок их изучит, в меню исследований. Когда каждая дополнительная часть города находится под контролем игроков, вся инфраструктура требуется для очередного увеличения. Постоянный рост означает, что игрок должен продолжать улучшать то, что находится под его контролем, а также продолжать захват новых областей.
Конечно, это не так просто, как кажется. Орды зомби бродят по городу и входят в занятые сектора. Когда они проигрывают, если защита игроков не срабатывает, они могут сделать ставку и попытаться убить их всех или проиграть.
Максимальное использование каждого хода имеет решающее значение. Если они начинают отставать, группы нежити начинают становиться слишком большими, чтобы их поддерживать, что приводит к потере территории. Хотя это имеет преимущество в том, что защищать меньшие участки земли проще и дешевле, игроку по-прежнему необходимо расширяться, чтобы обезопасить город.
Вся система расширения территории при одновременном сдерживании полчищ зомби довольно хорошо сбалансирована. Требуется некоторое время, чтобы усилить контроль над городом, но с самого начала зомби довольно легко сдерживать. Это дает игроку достаточно времени, чтобы установить шансы на бой.
С хорошими планами, решениями и небольшим количеством удачи, игрок может расширяться, удерживая нежить в довольно хорошем темпе. Это довольно захватывающая система, которая делает то, что делает Цивилизация Сида Мейера. Еще один ход, который в итоге превращается в еще тридцать из сорока.
Сила в цифрах
Возвращение города по секторам - это только одна часть, на которую игрок должен обратить внимание. Чтобы добиться успеха, им необходимо изучить и установить новые технологии в своих зданиях и увеличить свою команду выживших. Плеер исследует меню. Всего три разных дерева.
Это исследования, производство и экономика. Каждый из них играет свою роль в городе, и каждое дерево содержит свои улучшения. Чем больше исследований, тем быстрее будет завершен каждый проект. Чем выше производство, тем больше защиты можно создать с каждой покупкой.
Чем больше экономия, тем больше денег игрок получает в начале каждого хода. Каждый из них увеличивается за счет строительства различных зданий, таких как лаборатории, производственные предприятия и торговые посты в контролируемых секторах. Конечно, игроки не могут зависеть только от технологий.
В начале каждой кампании у игрока будет только выживший, которого он создает, чтобы сражаться с зомби, когда они нападают. Чтобы выжить, игроку необходимо увеличить количество игровых автоматов, которые стоят денег и кристаллов, а также найти или нанять больше выживших.
Так же, как игрок создал выжившего, другие выжившие бывают всех форм и форм. Их класс, уровень и оружие генерируются случайным образом. Мудро выбирать осторожно, так как слишком много одинакового может быть недостатком. Наличие разных классов и оружия на поле битвы гораздо эффективнее.
Баланс всех исследований, сколько времени это займет, и обновление сделано хорошо. Начать знакомство со всем довольно сложно, но как только игрок поймет, как все работает, у вас не займет много времени, чтобы придумать план игры.
Различные кампании приводят к различным подходам к исследованиям и обновлениям, которые дают постоянное обновление каждой из них. С таким количеством возможных подходов, это значительно увеличивает возможности воспроизведения кампаний. Игрок может попробовать разные способы выполнения заданий, бросая себе вызов в процессе.
Снятие нежити
Когда защита игроков не в состоянии сдержать вторжение зомби в сектор, игроку предоставляется возможность взять его или лишиться области. Когда игрок решает занять позицию, игра переключается на экран боя. Здесь игроки, оставшиеся в живых вместе с другими членами команды, находятся за баррикадами справа.
Затем зомби начнут пробираться к баррикаде. Игрок должен убить всех приближающихся зомби, прежде чем они разрушат барьер. У оставшихся в живых будет оружие, которое им назначено, также можно использовать любые экипированные боевые предметы, в том числе гранаты, мины, лезвия пилы и многое другое.
Если игроку не удается убить зомби и баррикада разрушена, выжившие вынуждены отступить, потеряв сектор. Наряду с этим всегда есть шанс, что выжившие умирают, если их заставят покинуть. В начале игры появляются только самые простые зомби.
По мере прохождения игрока появляются новые типы зомби, такие как бегущий жгучий зомби, плевок кислотой и многое другое. У каждого зомби есть свои сильные и слабые стороны, которые игрок должен изучить и использовать свое преимущество.
Эта часть игры самая слабая. Не из-за его дизайна, но из-за дисбаланса с типами оружия. Разное оружие имеет различную отдачу, точность, время перезарядки и урон, и именно в этом заключается проблема.
Подобные штурмовая винтовка и пулемет - быстрый огонь, но их отдача высокая и точность низкая. Снайперская винтовка, с другой стороны, отличается высоким уроном, низкой скорострельностью, высокой точностью и средней отдачей. Из-за урона, точности и средней отдачи, это намного лучшее оружие.
Количество зомби, которых игрок может убить, используя устойчивую руку, намного превосходит количество автоматического оружия. Должно быть наоборот. Снайперская винтовка должна быть идеальной для уничтожения более сильных врагов на расстоянии. Автоматическое вооружение должно быть хорошо для скашивания слабых врагов.
Баланс оружия - это то, что нужно учитывать, но это не значит, что он разрушает общий опыт боя. Несмотря на то, что он базовый по дизайну, он, тем не менее, чрезвычайно насыщенный и веселый.
Умная и хорошо продуманная игра
Помимо игрового дисбаланса с оружием, есть еще что-то, что не понравилось бы в игре. Это блестящая и хорошо продуманная игра, которая представляет собой нечто среднее между цивилизация и ходячие мертвецы. Действительно, есть и другие игры, такие как Flash Rebuild.
Тем не менее, всплывать проходит ту дополнительную милю, которая дает уникальное чувство. Это может не иметь сложности цивилизация, но содержит более чем достаточно, чтобы сделать его грамотной стратегической игрой. Как кто-то, кто увлечен стратегическими играми, но довольно плохо на них, всплывать это игра, в которую может играть каждый
Это сложная и глубокая игра, и не настолько, чтобы в нее могли играть только эксперты по стратегии. Как только вы овладеете игрой, вы легко сможете начать играть. За запрашиваемую цену $ 7,99, геймплей будет ужасно большим. Если вам нравятся стратегические игры или игры про зомби, стоит попробовать.
Появляются: Города Апокалипсиса можно купить в Steam за 7,99 $
Отказ от ответственности: копия игры была предоставлена издателем
Наш рейтинг 8 Отличная пошаговая стратегическая игра с углубленным геймплеем, которая привлекает вас кейсом «Еще один ход». Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги