EGX 2015: лучшие игры шоу

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 20 Март 2021
Дата обновления: 4 Ноябрь 2024
Anonim
Create a Video Game in a Day: Creative Assembly Game Jam - EGX Rezzed 2015
Видео: Create a Video Game in a Day: Creative Assembly Game Jam - EGX Rezzed 2015

Содержание


С EGX 2015, сделанным и запыленным, и подметенным, так как на этажах было много мусора, я уверен, что все хотят знать, какие были лучшие игры шоу. Нажав на название игры, вы попадете на страницу ежедневных сводок, которая расскажет вам больше об игре, так как я буду только говорить о том, почему игры хороши.

Только одна из этих игр - «ААА» от Square Enix, а остальные три - инди-игры. Два из этих независимых названий имеют отношение к музыке, но имеют дело с ней совершенно по-разному. И последний из них - многопользовательский шутер, который не означает его от первого или третьего лица, но это может быть так.


Теперь, чтобы держать в напряжении, я должен предостеречь все, что я собираюсь сказать, с простой запиской. Фактически лучшая игра шоу была Элита: Опасная работает на HTC Vive, но это больше из-за аппаратного обеспечения, чем из-за игры. Это также означает, что HTC Vive был моей любимой частью шоу, но это аппаратное обеспечение, а не программное обеспечение.

На шоу! Я имею в виду слайд-шоу или список ... что вы предпочитаете.

следующий

Просто причина 3

Это слайд-изображение в основном объясняет, почему я люблю эту игру.

Просто причина 3 эффективно исправляет все проблемы, которые у меня были с его предшественником, Просто причина 2, Сыграв вторую игру с модом с несколькими тросами, я могу засвидетельствовать тот факт, что это только делает игру лучше. К сожалению, моддинг также делает его очень нестабильным. Так что эта функция встроена в Просто причина 3 делает меня очень счастливым


Еще одна проблема, с которой я столкнулся Просто причина 2 был парашютом. Лавина уже отремонтировала захватный крюк, добавив его в руку Рико, и хотел найти новый способ передвижения, который был бы более увлекательным. Но это сделало стрельбу с парашютом тяжелой работой - она ​​была слишком быстрой и раздражительной, чтобы быть эффективной платформой для стрельбы, но теперь она намного медленнее и более управляема. Но, с добавлением вингсьюта, внезапно вам стало намного веселее. Теперь вместо того, чтобы скользить, вы можете летать.

Мало того, что вышеупомянутое замечательно, но графика была улучшена, так что теперь красивые перспективы и взрывы стали еще приятнее. Но это не все. Управление автомобилем также было улучшено. Автомобили теперь имеют чувство веса, но без ощущения реального. Это все еще аркада насквозь, но теперь у вас есть чувство скорости и уравновешенности от спортивных автомобилей и неуклюжего громадины от грузовиков. Автомобилей тоже гораздо больше ... что за слово? Сломать мяч-эск? Пойдем с этим. Теперь вместо того, чтобы крутиться, когда вы попадаете в другую машину, вы пашете прямо сквозь них, лишь слегка сбивая с курса. Лавина сняла скуку от вождения в Просто причина 2 и снова повеселил.

Просто причина 3 была также моя игра E3 2015, связанная с Fallout 4, Вот сколько я ждал, чтобы сыграть в эту игру, и это того стоило! Принесите это 1 декабря!

Проехать любой трек (DAT)

Когда я бродил по глубине Инди-Мегабута и Rezzed, я увидел игру, которую я видел ранее в Steam, и отклонил ее как «еще одну». Audiosurf.«Они говорят, что не судите книгу по ее обложке, и это никогда не может быть более правдивым с ДАТ.

Саундтрек к игре - это ваша музыкальная библиотека, так что это лучший саундтрек в любой игре (кроме, конечно, других игр, использующих вашу собственную музыку).

Одна вещь, которая делает ДАТ особенной является система ритма. Если вы быстрее, чем ритм, вы получаете более высокий множитель, который еще больше увеличивает ваш счет. Вы хотите быть уверенным, что находитесь на этом этапе, когда делаете какие-либо прыжки, трюки или заносы, чтобы максимизировать свой счет. Это превращается в игру, в которой вы принимаете значимые решения. Вы изучаете дорожки и планируете, как сделать свой счет непобедимым. Кажется, что это чистое чувство удовольствия, когда вы бьете чей-то счет, даже если вы их не знаете.

Так же, как с Audiosurf когда вы едете по треку к вашей любимой песне, у вас есть ощущение, что вы исследуете эту песню. Вы не просто едете по трассе; вы учите его ритмы и мелодии, это маленькие тонкости и движения. Но с ДАТ у вас гораздо больше свободы, теперь вы едете по трассе. Когда вы запускаете прыжок, вы вовремя приземляетесь с ударом, это, конечно, сделано нарочно, но такое чувство, что вы точно выбрали время. Это то же самое, что каждый раз, когда вы берете объект или используете буст-подкладку, все кажется, что вы только что рассчитали все до совершенства. Это чудесно приятно.

Есть также разблокируемые автомобили, которые вы можете приобрести в игре. Вы получаете валюту, собирая шестиугольники во время гонок и побеждая других.

Скоринг система берет очень простую игру на поверхности, и превращает ее в игру, которая требует времени, чтобы освоить. Как только вы овладеете им, вы почувствуете себя неудержимым. Который в этот момент вы падаете с трека, и врезаться в 2 или 10 барьеров на рыси.

Aaero

Кто начинает замечать какие-либо тенденции в моих главных выборах?

Aaero красивый, с художественным стилем и своей простотой. Хотя музыка, показанная в демоверсии, не моя чашка чая (а я англичанин, я люблю все виды чая). Aaero действительно заставил меня почувствовать, что я играю песню. Что странно, потому что все, что я делал, это вращал аналоговый джойстик, чтобы следовать линии света. Визуальные эффекты стрельбы, следования басовому ритму, фиксации в сочетании со всеми звуковыми эффектами объединяют все воедино для удивительной какофонии слуховой и визуальной красоты. Фантастически простой в каждой из его частей, удивительно сложный, когда он собирается вместе.

Aaero надеюсь, что в марте 2016 года.

Rektangle

Вы, возможно, уже заметили закономерность: все игры, о которых я говорю, просты в освоении. Цели игр так просты, цель Просто причина 3 это создать хаос, и болит по воздуху; ДАТ вести трассу и набирать очки; Aaero просто сражаться с врагами и следовать светлой полосе, чтобы получить множитель; и сейчас Rektangle, в которой цель состоит в том, чтобы стрелять в другие фигуры, чтобы они потеряли сторону, чтобы вы получили одну. Но во всех этих играх есть тонкости, которые делают их сложными в освоении. Я большой поклонник «легко учиться, трудно учиться».

Rektangle Воплощение этого, с самой простой идеей: шутер с двумя палками. Добавьте в усиление сторону, потеряйте аспект стороны. Добавляйте щиты и разные типы оружия, теперь у вас есть игра с реальной глубиной. Это также дает мне повод кричать: «Получить рект!» на кого-то, и это действительно уместно и смешно просто потому, что я могу закончить с "-угольником". Тогда я могу притворяться, что пытаюсь продать игру.

Я не уверен, сколько удовольствия было от того, что рядом со мной были люди. Но я часто был с незнакомцами, которые все знали друг друга, и болтали и смеялись между собой, оставляя меня немного в стороне - как это часто бывает на конвенциях. Но я все еще играл взрыв Rektangle.

Вы можете проголосовать за Rektangle в Steam Greenlight, если хотите.