Ранний доступ и толстая кишка; Взгляд на UnderRail

Posted on
Автор: Charles Brown
Дата создания: 5 Февраль 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
Ранний доступ и толстая кишка; Взгляд на UnderRail - Игры
Ранний доступ и толстая кишка; Взгляд на UnderRail - Игры

Содержание

Будучи геймером для ПК, переживающим игровую засуху, все труднее найти интересные названия. Сторожевые собаки задержался и Темные души 2 выходит только 25 апреля. Просматривая список рекомендуемых Steam, я вижу шесть игр раннего доступа, все из которых имеют цену в 20 долларов - и вот тогда я начинаю чувствовать себя плохо.


Раньше закрытые бета-версии были бесплатными, или вам платили за тестирование незаконченной игры. Однако в 2014 году, по всей видимости, стало приемлемым продавать неполную игру по полной розничной цене полного инди-релиза, причем большинство из них очень быстро наскучили из-за все более медленных обновлений, когда чувство новизны спадает. Если кто-то будет критиковать эти релизы, поскольку они заплатили за неполное название, это оправдано. Это в Альфе. Когда-нибудь вы получите хорошую, полноценную игру.

Я решил, что начну смотреть на некоторые из этих игр раннего доступа, какими они являются сейчас, учитывая при этом частоту их обновлений, содержание этих обновлений и направление, в котором движется игра. Потребитель заслуживает того, чтобы получить информацию о том, что он получает, в основном, когда он теряет 20 долларов за незавершенный продукт.

Так что же Рельсовый? Ну подумай Метро 2033 смешанный с Выпадать, Пошаговая RPG, установленная в постапокалиптической обстановке, где людей загоняли в подземные туннели метро и пещеры. Есть мутанты, есть мусор, есть псионика, Это также очень, очень трудно и, в отличие от большинства своих аналогов, стоит 7 долларов, рельсовой был на версии 0.1.10.0, когда эта статья была написана.


История

В этих типах игр игрок создает сюжет, и все, что может предложить игра, - это интересная игровая площадка. На этом фронте UnderRail поставляет.

Так что же это за история в рельсовой? Ну, игра на сотни лет вперед. Люди стали жить под землей либо в туннелях метро, ​​либо в пещерах, которые они сами вырыли. Есть много враждебных форм жизни, и люди больше не на вершине пищевой цепи. Вы испытываете это непосредственно, даже с самыми слабыми враждебными существами, ранами, способными представлять очень серьезную угрозу для игрока.

Игрок персонаж просто один из многих жителей рельсовой, Недавно он или она прошли тестирование, чтобы присоединиться к поселению людей под названием SGS (Станция Южных Ворот) и преуспели. Основная сюжетная линия посвящена выполнению нескольких работ для SGS после того, как в результате землетрясения произошло разрушение нескольких туннелей.

Более интересный аспект рельсовой и что отличает его от большинства постапокалиптических игр, так это включение псионики. Люди выработали способность использовать псионику на протяжении многих лет, причем некоторые из них рождаются с большим потенциалом, чем другие. Тем не менее, даже люди с потенциалом иногда никогда не пробуждают его и не знают, что они его имеют. Пробуждение своего псионического потенциала может занять годы практики или комбинации химических веществ для более навязчивого подхода. В настоящее время в игре есть три дисциплины: управление мышлением, психокинез и метатермика.


Трудно говорить о темпе или качестве повествования, когда оно не включено в игру.

Люди не единственные с псионикой. Есть существа, которые разработали его и в туннелях. Поскольку игра все еще не завершена, я не уверен, как разработчики намерены использовать псионику в истории. Тем не менее, уже есть побочный квест, который делает это правильно. На подземных реках есть остров рельсовой это, как говорят, часто посещается. Моряки, которые остаются там слишком долго, обычно никогда больше не видят. Есть ли злые духи в рельсовой ведущие моряки сбились с пути? Может быть. Но на Тихом Острове есть несколько психушек и пси-жуков. Очень много. На острове может быть что-то, что нападает на умы его посетителей и гарантирует, что они никогда не уйдут.

Основная часть истории еще не в игре, Это главная проблема с этим названием раннего доступа. Трудно говорить о темпе или качестве повествования, когда оно не включено в игру. Я не знаю, в каком направлении пойдет повествование или какие элементы оно будет иметь. Все, что я могу сказать, это то, что в игре сейчас хорошо, и надеюсь, что они продолжают выпускать контент с тем же качеством, что и в настоящее время.

Игровой процесс

Последний раз, когда я видел бар AP, был в 1998 году. В сочетании с мошеннической природой UnderRail, это делает игру очень сложной.

рельсовой играет как старый Выпадать игры. Если вы никогда не играли в них, это пошаговые ролевые игры с изометрической проекцией. Каждый раунд вам дают определенное количество Очков Действия, и все в игре потребляет их в бою. Будь то движение, атака или использование предмета. Где это отличается от Выпадать это включение псионики, которая функционирует как магическая система игры. Псионики никогда не пропускают, но стоят Пси. Пси не восстанавливается с течением времени, и лекарства для восстановления вашего пси-бара дорогие и редкие.

У вас столько же здоровья, сколько и у врагов того же уровня, что и у вас. Оружие, которое вы используете, наносит такой же урон, как и бандит, если он использует ту же модель, что и вы. Там только один из вас, и их пятеро. Скорее всего, ты ужасно умрешь.

Как обычно в RPG, ваш персонаж поднимается по мере прохождения игры. рельсовой Однако, когда дело касается очков опыта, он использует другой подход. Когда вы впервые запускаете игру, вам предоставляется выбор между двумя режимами. Стандартный режим EXP, который вы видите в большинстве игр, который вознаграждает вас опытом каждый раз, когда вы выполняете квест, убиваете врага или используете навык, такой как взлом замка. Или так, как игра означало чтобы играть под названием странность Режим, Это уникально для рельсовойс персонажем, подбирающим странности от вражеских трупов и контейнеров, разбросанных практически в любом месте рельсовой, позволяя персонажу, избегающему битву, управлять так же, как персонажу, который всегда участвует в нем. Странности станьте единственным источником опыта, и поскольку квесты часто предлагают материальные награды, которые вы захотите из-за сложности игры, они не отговаривают игроков от выполнения каждого побочного квеста, который они могут.

Там нет руки. У вас столько же здоровья, сколько и у врагов того же уровня, что и у вас. Оружие, которое вы используете, наносит такой же урон, как и бандит, если он использует ту же модель, что и вы. Там только один из вас, и их пятеро. Скорее всего, ты ужасно умрешь.

Прошло очень много времени с тех пор, как мне пришлось savescum в игре. Сохранение с каждым моим шагом, загрузка каждый раз, когда что-то идет не так, как мне нравится, или встреча не проходит так гладко, как могла бы, потому что я упускаю этот 95% шанс нанести удар умением. рельсовой Он непреклонен, когда сталкивается с трудностями, когда враги, не являющиеся людьми, даже самые слабые, ставят задачу перед всей доступной в настоящее время кампанией.

Ресурсы ограничены. Деньги не приходят легко. Боеприпасов мало, если только вы не найдете того, кто использует то же оружие, что и вы, а снаряжение, которое вы найдете в магазинах, всегда ухудшается. Вы должны выбрать между продажей, переработкой металла или хранением, когда вы можете позволить себе покупку или изготовление ремонтного комплекта позже.

Некоторые умения пока не стоит улучшать, так как они используются только один или два раза в игре с прямой выгодой для игрока.

Снаряжение не равняется успеху. Игровой процесс помогает донести до игрока, насколько жесток мир рельсовой это, даже когда он полностью оснащен высококлассным оборудованием и оружием, игрок никогда не бывает по-настоящему непобедимым. Помните штурмовую винтовку, которую вы получили от этого бандита в нескольких туннелях? Ты когда-нибудь думал о том, как он это получил? Скорее всего, если вы не будете осторожны, кто-то еще отнимет это у вас. В конце концов, если вам удастся убить его только с помощью пистолета, у более хорошо экипированного бандита будет еще проще.

Однако из-за неполного характера игры у нее также есть свои подводные камни. Некоторые умения пока не стоит улучшать, так как они используются только один или два раза в игре с прямой выгодой для игрока.Учитывая сложность игры, при выравнивании и назначении очков умений нужно очень тщательно подумать, учитывая, насколько неумолима игра. Тем не менее, даже в незавершенном состоянии игровые возможности безупречны, и остается только надеяться, что они будут улучшаться по мере развития.

презентация

Туннели темные, пещеры влажные, и каждый бандит любит Sex Pistols.

Когда я впервые запустил рельсовой графика выглядела немного странно для меня. Модели персонажей на самом деле не выглядели как спрайты, но они также не выглядели как 3D-модели и стояли в этом странном пространстве между ними. Это не было непривлекательно, просто необычно, и когда я играл в игру, я начал ее любить.

Пещеры выглядят темными и такими же, как и туннели, но я полагаю, этого следовало ожидать. Метро туннели не должны быть яркими и яркими или хорошо украшенными. Это не означает, что все игровые зоны выглядят одинаково: разные секции штаб-квартиры SGS выглядят по-разному, а в доступных городах нет одинаковых зданий каждый раз.

Я очень люблю звук в рельсовой поскольку это заставило меня чувствовать, что я фактически был в туннеле метро. Это создает очень хорошую атмосферу как с музыкой, так и с доступными фоновыми шумами. Если поблизости есть враги, они иногда слышат характерные звуки, которые слышат во время путешествия по туннелям, что немедленно предупреждает игроков. Будь то пикирование пси-жука воющего раунда.

Заключительные мысли и резюме

TL; DR? Это место для вас.

Мне понравилась эта игра. Мне очень понравилась эта игра, хотя она все еще явно не закончена. Но это проблема, не так ли? Мы платим за незаконченную игру, когда мы могли бы купить что-нибудь еще. Когда дело доходит до раннего доступа, хотя, рельсовой отнюдь не самый большой грешник. Игра не пытается заработать на тенденции раннего доступа, как и некоторые другие игры, и я с нетерпением жду полной версии. Даже в неполном состоянии качество доступного контента очень хорошее. Можно только надеяться, что стандарт качества останется неизменным на протяжении всего цикла разработки.

Последнее обновление игры было в январе, с обновлением, предшествующим тому, которое было в сентябре. Обновления идут медленно, но они приносили новые вещи, а не только исправления ошибок. Последнее обновление было тем, что принесло систему Oddity, а также пару новых областей и предметов, в то время как следующее обновление принесет новый город, расширит один из существующих и, согласно дневникам разработчиков, начнет касаться основная сюжетная линия рельсовой что мы еще не смогли увидеть.

В отличие от многих других ранних изданий, рельсовой по цене 7 долларов. Он знает направление, в котором движется, и совершенно очевидно, что разработчикам нравится игра, которую они создают. Запомни мои слова. Когда это будет завершено, рельсовой будет отличная игра. Я бы подождал, пока не будет добавлено больше контента, прежде чем вкладывать в него свои деньги, если только вы не захотите внести свой вклад в цикл разработки. Если все, что вам нужно, это хорошая игра, подождите, пока не будет реализована хотя бы полная кампания или полная версия.