Вчера вечером в Университете Техаса в Студенческом альянсе разработчиков игр в Далласе состоялся прием Энтони Берча, главного писателя Gearbox's. Borderlands 2, Он выступил с докладом «Умереть - это весело, комедия - легко».
Это была невероятно интересная ночь. Энтони Берч весел и действительно сделал разговор интересным. Понимая, что новый сезон Korra В то же время, что и его выступление, он сразу же изменил название выступления на «Энтони описывает легенду о Корре. Первый сезон по памяти». Затем он приступил к написанию юмористического диалога между Коррой и Бо Линем, прежде чем фактически начать свою презентацию.
Берч обсуждал комедию всю ночь. Он указал, как плохо он стареет, приведя пример юмора фарса и того, как он становился все менее и менее смешным с годами, когда мы стали к нему лишены чувствительности. Таким образом, комедия должна была измениться, отсюда и интересное сочетание поп-культуры, насилия и чистой странности. Borderlands 2, По его словам, «комедия - это неизведанная территория».
Он задал вопрос: «Почему у нас больше нет комедийных игр?». Я думаю, что это очень интересная идея. Сегодня очень много невероятно серьезных игр, но гораздо меньше забавных игр, которые заставляют вас смеяться. Берч твердо верит в использование комедии в видеоиграх. Чтобы проиллюстрировать это, он сыграл трейлер Borderlands а потом еще для Borderlands 2, Давайте взглянем.
Borderlands
Borderlands 2
Теперь, выступая как человек, у которого очень мало опыта в любой из этих игр, я могу сказать, что мне гораздо интереснее играть Borderlands 2 после просмотра обоих трейлеров. Пока оригинал Borderlands игра имеет красивый художественный стиль и трейлер дает намек на интересную историю, Borderlands 2 трейлер заставил меня смеяться.
Берч задумался, а не используется ли комедия в играх, потому что комедия «слишком рискованная» или «слишком сложная». Однако, по его словам, во многих случаях игра может быть забавной.
принимать Портал а также Портал 2 например. История игры на самом деле не такая уж и смешная, но когда вы добавляете диалог GLaDOS и ее взаимодействие с Челл, в некоторых моментах она становится веселой. Я не знаю никого, кто играл Портал 2 и не смог посмеяться над разглагольствованиями Кейва Джонсона о горючих лимонах.
Другой пример, который привел Берч, - дабстеп-пистолет в Saints Row IV, Это добавляет невероятный уровень юмора к игровому процессу, доказывая, что комедия в играх не должна быть ограничена диалогом.
Когда Берч закончил свою презентацию, у него был запрос на аудиторию, большинство из которых были специалистами в области искусства и технологий / дизайна видеоигр. Он попросил их «делать больше забавных игр». Это жанр, который он хочет видеть своим, и я не вижу ничего плохого в том, что в мире немного больше смеха.
Фото предоставлено Лейтон Лаки