Обзор Battlefield 5 & двоеточие; Новый слой краски на старом военном танке

Posted on
Автор: Monica Porter
Дата создания: 20 Март 2021
Дата обновления: 16 Декабрь 2024
Anonim
Обзор Battlefield 5 & двоеточие; Новый слой краски на старом военном танке - Игры
Обзор Battlefield 5 & двоеточие; Новый слой краски на старом военном танке - Игры

Содержание

Battlefield 5 прекрасно функционирует. Все, что люди хотят от основной записи, эта игра доставляет. Перестрелка это звук. Звуковой дизайн на месте. Есть достаточно карт, чтобы удовлетворить различные стили игры. Даже режимы игры просто, ну, отлично, Они создают тот же ажиотаж, который мы ощущали, играя серию годами, хотя сама Rush больше не играбельна.


Но особо нечего новый здесь нет ничего, что могло бы взволновать воображение, как сосредоточение пехоты и Плохая компания 2 или грандиозное открытие серии с Battlefield 3.

Battlefield 5 проходит через движения, проходя по протоптанной тропинке, которая одновременно забавна и прокачивает адреналин, но каким-то образом все еще ужасно движется.

Рассказы достаточно рассказаны

Однопользовательская сторона Battlefield 5 это более сильный показ, чем его мультиплеер. Именно здесь мы видим разработчиков, играющих с ожиданиями в игровом процессе, если не в повествовании.

подобно Battlefield 1, BF5«Военные истории» - это отдельные мини-кампании с объективом, ориентированным на одного солдата.Они о влиянии, которое несколько компетентных мужчин и женщин могут оказать на небольшую часть гораздо более крупного конфликта.


Каждый из них рассказывает историю о другой фазе и театре Второй мировой войны, и каждый играет с ожиданиями игроков в отношении большого бюджета FPS.

Механически каждая история войны уникальна, и каждая глава каждой истории пытается дать Battlefield-х взять на себя другой тип игры. От открытого мира до защиты территории, от симулятора полета до стелс-боев - все здесь.

И я буду честен: я был совершенно занят каждой главой, которую играл. DICE почти превзошли самих себя, когда дело доходит до Поле битвы Одиночная игра снова свежа.

Однако, как и в остальной части игры, не ожидайте, что что-нибудь вылетит с левого поля; рассказывание историй звучит хорошо, несмотря на предсказуемые сюжеты и несколько характерных персонажей. Я никогда не оказывался особенно привязанным к каким-либо играбельным персонажам или NPC в этом отношении, но мне было достаточно интересно посмотреть, куда пойдут их истории, так что это несколько плюс.


Экспансия миссий также заслуживает упоминания. Некоторые из уровней являются одними из самых больших, которые мы видели в Поле битвы игра, и каждый из них предназначен для нескольких (и разных) игровых стилей и прохождений.

Вокруг разбросаны предметы коллекционирования, и есть много шансов поиграть со всем предложенным оружием и другими вооружениями, а транспортные средства присутствуют всегда, как и следовало ожидать.

Моя главная проблема с BF5'Одиночная игра в два раза. Во-первых, полный опыт в настоящее время недоступен. Четвертое и последнее задание не откроется до 5 декабря, и хотя я вижу ценность сдерживания контента, чтобы люди не желали большего, оно пахнет незавершенностью, если не отчаянием.

Во-вторых, я не могу не сравнить это предложение с предложениями с аналогичной длиной и насыщенностью контента. Возьми игру как Titanfall 2где каждый уровень приносил что-то дикое и новое, но все же содержал свои лучшие идеи для отдельных этапов, и Battlefield 5 кажется странным.

Меня никогда не выбивали из носков, и я точно знаю, что DICE может справиться с такими моментами. Я играл в них.

Единственный по-настоящему запоминающийся момент был, когда взрыв идеально синхронизировался с частью игровой музыки. Я полагаю, что в этом и есть смысл, но в жанре, частично определяемом его сюжетами, обладать чем-то таким маленьким, выделяющимся, кажется общей упущенной возможностью.

На войне с нами

Я начал свою карьеру AAA FPS с Поле битвы серии. Мой вход в франшизу был Плохая Компания 2и я был ужасный, Я едва мог ударить по широкой стороне сарая, не говоря уже о том, чтобы увидеть его в первую очередь. Если бы я был новым игроком в BF5Я бы, наверное, сдался бы давным-давно.

Как я сказал в моем особенность в бета-версии, Battlefield 5 заставляет каждого игрока чувствовать, что он может повлиять на исход матча. Это не то, с чем большинство знакомо, но один медик может - и уже - переломил ситуацию с несколькими своевременными оживлениями.

Здесь скоординированный отряд может захватить всю карту с помощью бутстрэпов и перебраться через вражескую команду. Более того, они могут быть практически любого класса, если их цель достаточно хороша.

Короче говоря, отдельные игроки не были такими сильными годами.

Это прекрасное чувство, но оно сдерживается почти всем остальным в мультиплеере, который лучше всего использовать в качестве списка неудачных «недостатков»:

  • Карты являются одними из худших в серии. Им не хватает вертикальности, индивидуальности и разнообразия игрового процесса. Каждый матч превращается в «беги в этот дом. Теперь этот» снова и снова. Ох, и их недостаточно.

  • Все ружья чувствуют себя хорошо, но ни одно из них не вызывает у меня чувства удовлетворения, когда я их использую. Сильные сильны, но в плоском, неинтересном виде.

  • Режимы игры не являются чем-то особенным. Они веселые и способствуют увлекательному игровому процессу, но никто из них не пробует ничего достаточно интересного, чтобы выделить их.

  • Транспортные средства - это то, что мы привыкли ожидать. Танк - это танк, а самолет - это самолет (читай: не хватает разнообразия).

Одной вещью, которую я дам мультиплееру, является то, что его темп хорошо сделан. Даже самые длинные матчи разыгрываются на высокой скорости. Все происходит в миле в минуту, и чувство эскалации и деэскалации - это то, что я ищу в шутере.

В один момент я отправляю аптечки трем различным отрядам, а в следующий раз тихо, за исключением случайного рикошета на расстоянии.

То, как уложены классы, также помогает только для стимуляции. Так как игроки Штурма зависят от Медиков и Поддержек, чтобы поддерживать их в отличной форме, они могут прыгать только через линию обороны так долго.

С медиками, которые сейчас владеют SMG, у них есть все основания быть в гуще событий, пачкая руки.

Я кратко коснулся состава команды TDM и Доминирование, и я буду вдаваться в подробности в ближайшие дни в отдельных руководствах класса, но сейчас я скажу, что я очень доволен состоянием классов в Battlefield 5.

Штурм более мощный, чем когда-либо, но я думаю, что он должен быть классом рабочей лошадки, и без компетентных отрядов позади они могут сделать только так много.

Я не буду много говорить о настройке, потому что она почти не влияет на игровой процесс. Если не считать беспорядка, наполненного микротранзакциями, то не так уж много и сказать: «О, это так. Это хорошо».

Окончательный вердикт

Battlefield 5 помечает все флажки для веселой, безопасной, продающей копии записи во франшизе. Это может быть один из наименее доступных шутеров в последнее время, но большинство игр AAA FPS могут сказать, что Fortnite несмотря на это.

BF5-х однопользовательский режим хорошо продуман, но в конечном итоге идет в ногу с тем, что мы видели раньше, хотя и с новыми ботинками. Многопользовательский функционал и обеспечивает моменты развлечения, но не имеет никакого реального укуса.

Я не жалею о времени, которое я потратил на игру в этом обзоре, и я определенно вижу себя играющим несколько часов за раз, если мне нужен способ расслабиться или получить свой Поле битвы исправить. Здесь огромный потенциал, но сейчас Battlefield 5 не совсем доходит до этого.

[Примечание: разработчик предоставил копию Battlefield 5 для целей этого обзора.]

Наш рейтинг 7 Battlefield 5 является солидной записью в легендарной франшизе, но ей не хватает определенного таланта в предыдущих играх. Reviewed On: PC Что означают наши рейтинги