DOOM & толстой кишки; Возврат, который делает больше, чем просто ретро

Posted on
Автор: John Pratt
Дата создания: 15 Январь 2021
Дата обновления: 22 Декабрь 2024
Anonim
DOOM & толстой кишки; Возврат, который делает больше, чем просто ретро - Игры
DOOM & толстой кишки; Возврат, который делает больше, чем просто ретро - Игры

Содержание

В обзоре Synzer DOOM 2016 он рассказывает о том, как воспроизводить DOOM это, упоминая блестящие бои, апгрейды деревьев и предметов коллекционирования. Хотя я согласен, битва изящна, сверхурочная, быстрая, неистовая и напыщенная - нужно больше прилагательных - я также считаю это утомительным. Враги укрепляются, ты сражаешься с ними все больше и больше, потом DOOM бросает на тебя всех врагов, но это когда он потерял меня.


Я очень хочу любить DOOMно мне это только нравится

Бой - это моя самая большая похвала и самая большая проблема с DOOM, Это весело, это быстро, и это очень старая школа. Но проблемы возникают, как только вы впервые выходите из ада.

Первые несколько уровней в DOOM начните с ощущения себя маленькими песочницами, областями, по которым вы не перемещаетесь, это дает вам прекрасное чувство свободы. Вы натыкаетесь на группы врагов, находите секреты и очищаете все силы ада. Однако, как только вы впервые вернетесь из ада, все изменится.

Вдруг, DOOM кажется, что он направляет вас по коридору, где есть места, которые не позволяют вам вернуться. Поскольку нет определенного направления, по которому вы должны идти, что по сути не является проблемой. Вы можете повернуть направо на Т-образном перекрестке - путь к цели - но движение влево принесет вам некоторые выгоды, к сожалению, движение вправо означает, что вы упали в яму и не сможете вернуться назад. Если бы ворота не были частью этих разделов, я бы похвалил DOOM за то, что он позволил вернуться назад, чтобы получить все награды.


Бросать в себя всех врагов не значит, что бой остается интересным

Две основные проблемы, с которыми я столкнулся DOOM сводитесь к ощущению, будто игра повторяется, и просто заполнение комнат каждым врагом не поддерживает интерес.

В течение первой половины DOOM У меня было время моей жизни, когда появлялись новые враги, новые среды, такие как Ад, различные области исследовательской базы на Марсе, добавление новых вертикальных боевых арен, исследование открытых площадок и движение вокруг, как никому не нужное дело.

Слишком много врагов вводится слишком быстро, вы сражаетесь с большинством врагов, когда выходите из ада. На данный момент все это DOOM он бросает больше врагов, заполняя комнаты тремя или четырьмя крупными врагами и десятками бесов, вытаскивая эти боевые арены, заставляя вас отступать через них, бросая еще больше врагов в микс. Этот паттерн продолжается до конца игры, и вот тут появляется повторяемость. Единственное, что сохранило DOOM скучно было просто из-за скорости игры. Катание на молнии с молниеносной скоростью держало скуку в страхе, но, хотя бой не переставал быть веселым, он не поддерживал волнение из-за формальной природы боевых арен.


Сражение никогда не ухудшалось, просто возникла закономерность, и ничего нового не было введено - за исключением нескольких боссов, чтобы разбить бои. Боссы в DOOM на самом деле сражаться просто фантастически, всего лишь с несколькими атаками, которые я не смог найти, чтобы полностью увернуться, они делают достаточно для того, чтобы ввести новые этапы атаки, чтобы держать вас в тонусе.

DOOM - отличная игра, но с некоторыми изменениями она может стать еще лучше

Проблемы у меня с DOOM можно исправить, самый простой способ сделать это сделать игру короче. Завершив игру примерно за 12 часов, возможно, сокращение времени игры на 3-4 часа могло бы решить некоторые проблемы. Предоставление возможности подачи врагов игроку в течение более длительного времени и снижение количества врагов на боевых аренах - это еще одно возможное решение.

DOOM является одним из лучших стрелков в какое-то время, может быть, даже с тех пор Wolfenstein: новый порядоки с некоторыми изменениями он может получить корону лучшего классического обратного вызова от Аппаратный сброс -- и то и другое Аппаратный сброс а также Wolfenstein: новый порядок Вот некоторые из лучших примеров классических шутеров и современных технологий, сталкивающихся с чем-то удивительным. Стоит отметить, что Hard Reset Redux выходит 3 июня в Steam.

Хватит негативов! DOOM все еще потрясающий!

Все, что я только что испортил DOOM о применимо только после первой половины игры, поэтому, когда игра начинает разваливаться после этой точки, до DOOM является одним из лучших стрелков вокруг.

Никогда не смягчающийся темп, пересеченный некоторыми менее интересными монологами истории лидером науки о роботах доктором Сэмюэлем Хейденом, DOOM имеет одни из лучших сюжетных повествований об окружающей среде и взаимодействии персонажей в играх. То, как враги смотрят на тебя, как Doomguy, с величайшим страхом. Временами враги просто убегают - бесы убегают за пределы здания или какодоньи улетают. При выполнении Glory Kill, который является гарантией, что даст вам здоровье, большинство врагов за долю секунды выглядят совершенно испуганными. Doomguy - единственный человек - по крайней мере, мы предполагаем, что он человек - пойти в ад и вернуться. Он единственный человек, который может противостоять легионам Ада, не только это, но Doomguy делает все сам.

Гибель ненавидит демонов, все, что он хочет сделать, это убить их. Вместо того, чтобы просто закрыть портал в ад, он уничтожает его. Итак, в то время как всеобъемлющая история ... скажем, очень DOOM - то есть очень упрощенный - предыстория очень богата, с аудио-журналами, которые являются одними из немногих, которые я действительно хочу слушать. Сканирование по текстовым журналам на самом деле очень интересно.

С проблемами перетаскивания длины и пятки приходит красивый современный шутер в стиле ретро.

DOOM делает все, что делали ретро-шутеры, отсутствие урона от падения, никакой перезарядки, здоровье, которое не восстанавливается, арены боя, а не коридоры, отсутствие прицеливания и куча других классических тропиков шутеров. Но, DOOM сочетайте их с разным искусственным интеллектом в различных типах врагов, исполнениях, плавной и детальной анимации, потрясающем освещении, и это выглядит очень красиво.

Это игра, которая знает свои корни, но не использует недостатки классических шутеров. DOOM пытается исправить их с помощью современных методов. На самом деле, он не дотягивает до того, как слишком быстро вводит все оружие и врагов, а затем просто повторяет схему бросания в игрока многих монстров любого типа - это также может быть слишком длинным. Если вы хотите красивого вида, перезвоните старым стрелкам DOOM определенно один для вас, я просто немного разочарован тем, что после окончания игры я не чувствую необходимости возвращаться.

Копия была куплена через Steam.