Не & lpar; Всегда & rpar; Поверь обману

Posted on
Автор: Roger Morrison
Дата создания: 28 Сентябрь 2021
Дата обновления: 1 Февраль 2025
Anonim
Не & lpar; Всегда & rpar; Поверь обману - Игры
Не & lpar; Всегда & rpar; Поверь обману - Игры

Вы тратите почти столько же времени на чтение игровых новостей и объявлений, сколько на самом деле играете в игры? Если это так, не чувствовать себя плохо. Вы не одиноки. Компании, выпускающие видеоигры, намеренно пропускают информацию о «сверхсекретных» проектах и ​​выпускают дразнящие снимки экрана игр, чтобы заинтересовать вас и заполнить эти предзаказные квоты. Но сколько из того, что вы читаете, вы можете верить? Вот лишь несколько примеров, которые напоминают вам, что иногда даже игровые компании ошибаются, и что слишком большое знание может вам навредить.


Любители франшизы Duke Nukem могут дать показания здесь. Изначально 3D Realms создали этого знакового персонажа для большого приёма геймеров. Продолжения были выпущены, к большому разочарованию многих родителей, в пределах своевременного поместья до - Duke Nukem Forever. Поклонники ждали целых тринадцать лет игры, которая была объявлена ​​и неоднократно обещана.В конце концов, понадобилось Gearbox, чтобы закончить и, наконец, дать нам Duke Nukem Forever. Стыдно было, что после вечного ожидания нам дали только посредственную игру. Любители франшизы, по крайней мере, подтвердили, что она наконец-то доступна, но если бы она была выпущена даже пятью годами ранее, она была бы выдающейся.

Shenmue была приключенческой игрой, в которую влюбились те из нас, кто достаточно стар, чтобы вспомнить Dreamcast. Это была японская игра, которая получила название для американского выпуска, и она получила следующий. К сожалению, Dreamcast отпала еще до выхода сиквела Shenmue II. Те из нас, кто ищет в Интернете такие лакомые кусочки, знали, что японская версия сиквела была сделана, но из-за исключительных прав она не будет доставлена ​​в Штаты до 2002 года для Microsoft для оригинального Xbox. В то время как да, мы наконец получили это, ожидание было мучительно долгим. Возможно, мы были счастливее, не зная о его существовании, пока оно не попало на полки.


Наконец, мы подходим к общему ощущению, когда все наши любимые игры анонсируют новую версию. Дело в том, что хотя мы можем по-настоящему любить любую игру, всегда есть один элемент, который мы бы улучшили. Например, все игры Resident Evil реагируют на элементы управления так, как будто они транквилизаторы. Или независимо от того, как сильно вы пытаетесь заставить Лару Крофт запрыгнуть на уступ, она неизбежно упадет на утес внизу. С каждым новым выпуском игры в поле продаж будет указываться строка «улучшенные элементы управления и функции» или некоторые другие варианты. Мы взволнованы, покупаем игру, запасаемся закусками, вставляем ее и ... вы знаете все остальное. Леон по-прежнему жует свою голову от зомби, потому что ему потребовалась секунда, чтобы двигаться, хотя вы мгновенно оказались на палке. Типичный.

Игровые новости замечательны! Это дает нам что-то, на что можно рассчитывать, и предупреждает нас об игровых инновациях, на которые стоит обратить внимание. Однако факт заключается в том, что мы должны рассматривать эти объявления с той же тщательностью, которую мы применяем ко всему остальному в жизни. Десятилетия ожидания игр, которые разочаровывают, а не пробуют новую инди-игру, могут на самом деле не дать вам найти новую навязчивую идею. Помните, даже те игры, о которых вы так много читали, начинались как неизвестные.


Изображение предоставлено David Castillo Dominici / FreeDigitalPhotos.net