Содержание
- Режимы и движение
- Дизайн уровней и выбор карты
- Многопользовательский онлайн
- Оружие
- презентация
- Заключение
С момента Toxikk был показан как шутер от первого лица с ранним доступом в 2014 году, разработчик Реактор Студио поддержал одну мантру, которая была включена в каждый трейлер и часть рекламного материала игры - «Frag like it's 1999». Вы можете спросить: «Зачем мне возвращаться в 1999 год?». В конце концов, с технологией и настройкой сегодняшних выпусков, было бы трудно убедить геймеров играть что-то, что напоминало продукт ушедшей эпохи.
Чтобы ответить на это, вот краткий урок истории - 1999 год стал знаковым годом для поджанра шутеров от первого лица, называемых шутерами на арене; такие названия, как Нереальный Турнир а также Землетрясение III: Арена были выпущены в том же году и получили широкую известность и признание поклонников, и их успех вдохновил бесчисленные игры впоследствии принять комбинацию дизайна карты, баланса оружия и яростных действий, которые в дальнейшем будут определять поджанр арены.
Однако с появлением тактических военных стрелков и все более жизнеспособных онлайн-возможностей игровых приставок и контроллеров, которые им способствовали, неистовый темп и возможности передвижения, которые определяли стрелков на арене, превратились в нечто более медленное, менее хардкорное и в конечном итоге более случайное для основная аудитория. Убийства заменили выполнение, основанное на навыках, классовые бои и перестрелки стали стандартом, а способность создавать огромные игровые пространства разрушалась на изящно разработанных аренах их предшественников-стрелков.
В этом ландшафте, где мы сейчас находим Toxikk Выпуская публике игру, которая одновременно кажется неуместной на современном рынке шутеров, но в то же время хорошо знакомой тем, кто, как я, жаждал поджанра FPS на арене, чтобы вернуться. Прошло много времени, но Toxikk это свежий и фантастический шутер, достижение которого, я надеюсь, приведет к возрождению сортов для подобных игр в своем классе.
Стрелки арены, по своей сути, слабо определены следующими стандартами: 1) игроки соревнуются в стычках на закрытых аренах, 2) где все игроки начинают одинаково только с базовым оружием и не имеют разрозненных способностей, 3) где оружие и пикапы должны быть приобретены и контролируются с карты и не получены с помощью разгрузок или полос убийств; и 4) которые обладают определенной системой передвижения, которая способствует постоянному вращению карты и снижает жизнеспособность кемпинга. Toxikk достигает всех этих качеств; это действительно без излишеств, опыт только для ПК, который имитирует лучшие качества своих духовных предшественников.
Режимы и движение
Toxikk-х успех или неудача в конечном итоге будут определяться его многолетним населением онлайн-игроков, но не содержанием, чтобы почивать на лаврах, Reakktor пропитан Toxikk с полной автономной поддержкой ботов, а также с короткой линейной последовательностью уровней кампании под названием «Контракты». В этих сценариях игроки соревнуются на нескольких аренах и полях сражений по всем доступным в игре картам и режимам, выступая в роли как короткого одиночного компонента, так и учебного пособия для игроков, впервые знакомых с этим типом шутера, для изучения основ движение и вооружение, прежде чем отправиться в онлайн. Хотя больше миссий, безусловно, приветствовалось бы, некоторая повторяемость поощряется с помощью дополнительных задач, таких как выполнение миссий в течение определенного периода времени или без использования каких-либо транспортных средств.
Toxikk-х Движение по сути моделируется после того, как Нереальный Турнир 2004со всеми безумными комбинациями двойных прыжков, прыжков с уклонением и настенных прыжков в этой игре. Кроме того, персонажи обладают повышенной степенью контроля над воздушным движением и уровнем подъема, что позволяет игрокам регулировать траекторию движения своего персонажа по воздуху, сохраняя при этом жизнеспособность оружия, не предназначенного для удара. Это действительно замечательная система движения, которая чувствует себя легко, быстро, плавно и управляемо.
Дизайн уровней и выбор карты
Эта текучесть в значительной степени обеспечивается фантастическим дизайном уровней игры. Дизайнеры в Реактор Студио создали сложные, запутанные арены, которые являются визуально захватывающими и легко ориентируемыми. Особое внимание было уделено также разработке арен вокруг ограничений движения игрока; Например, многие проходы и усиления находятся за пределами досягаемости обычных прыжков и требуют использования передовых методов движения для навигации. Карты настолько хорошо проработаны, что легко становятся высшей точкой всего Toxikk пакет, а некоторые даже стали моими любимыми во всех шутерах.
С этой похвалой, однако, пришло резкое осознание - выбор карт очень скуден. Toxikk поставляется с 12 картами при запуске, но они распределены по всем режимам игры (смерть, доминирование в области, захват ячейки, командная арена и т. д.). Deathmatch и доминирование в области имеют хороший выбор, но варианты захвата флага ограничены всего пятью картами, две из которых являются переопределенными вариантами существующих арен Deathmatch. ГИБДД в режимах проезда еще хуже; только 3 карты поддерживают игру на транспортных средствах, и только одна из этих трех карт обеспечивает размер и объем, необходимые для реальной демонстрации возможностей автомобилей. Хотя я в восторге, что автомобили были включены в ToxikkИнтересно, что их время и усилия по созданию могли быть лучше использованы для усиления выбора карты для режимов игры без транспортных средств. К счастью, набор для разработки программного обеспечения игры (SDKK) был полностью интегрирован в Пар мастер-класс для тех, кто так склонен создавать собственные карты и мутаторы для опыта.
Многопользовательский онлайн
Несмотря на ограниченный выбор карт и недостаточно понятную автомобильную игру, Toxikk-х онлайн-мультиплеер "хлеб с маслом" является возвышенным.Абсолютно стремительный темп, в котором движется игра, плюс акцент на чистом умении, а не на бессмысленном пуху, делает процесс игры абсолютно увлекательным, полностью достойным амбиций игры «фраг, как в 1999 году». Пусть будет известно, эта игра БЫСТРАЯ. Если вы уже боретесь, чтобы идти в ногу с такими играми, как Чувство долга а также Гало, это не может быть правильным опытом для вас. Игра поставляется в комплекте с онлайн-функциями, такими как голосование по карте, встроенный канал чата и выделенные серверы, а также система прогрессии, которая предлагает косметические улучшения, чтобы не нарушать баланс честности в сети. Существуют тонны индивидуальных опций настройки, а также для управления такими элементами, как размер перекрестия, расположение HUD и маркеры попаданий, и, конечно, полезные функции.
Есть одно важное предупреждение Toxikk-х опыт работы в Интернете, который я должен учитывать, поскольку он вполне может нанести ущерб способности игры поддерживать постоянное онлайн-население в будущем. При игре онлайн, внутренний алгоритм игры автоматически пытается оценить ваши игровые способности, отслеживая статистику, такую как точность, движение и соотношение убийств и смертей, в балл, называемый рейтингом «навыка». Этот номер становится вашим шлюзом на каждом из онлайн-серверов игры, в зависимости от уровня квалификации сервера, на котором размещена игра.
Звучит хорошо, правда? Но вот проблема: скажем, в сети 12 заполненных серверов, и восемь из них имеют уровень квалификации 1-4. Это означает, что на сервере могут участвовать только игроки, которым назначен класс навыков в этом диапазоне. Два из четырех других активных серверов имеют класс квалификации 9-12, что означает, что квалифицироваться могут только лучшие из лучших игроков. Где это оставить 5-8? Вы догадались, только с двумя доступными серверами, чтобы присоединиться. Еще хуже в ночь запуска стало то, что оба моих соответствующих сервера были размещены в Европе, где мой пинг был достаточно высоким (+140), чтобы нарушить мою способность к прицеливанию и негативно повлиять на рейтинг навыков. Это легко решаемая проблема, если разработчики разрешили всем игрокам доступ к любому серверу, но в настоящее время это печальная проблема, которая сохранялась в течение раннего доступа и до запуска.
Оружие
Стрелки-арены часто определяются своим оружием, и Toxikk спички, которые вызывают в основном милитаристские скобы, такие как ракетные установки, дробовики, пулеметы, снайперские винтовки и огнеметы. Каждое оружие включает режим альтернативного огня, который хорошо работает при расширении арсенала опций для игрока; вышеупомянутый пулемет служит, например, гранатометом, в то время как плазменный пулемет стреляет повторяющимся потоком плазменных пуль в своем первичном огне, но выпускает пучок, похожий на инстагиб, во вторичном.
Несмотря на качество дизайна оружия, есть четкое подобие того, что все может быть лучше. Извергающий пламя Dragoneer почти полностью закрывает обзор для своего пользователя во время стрельбы, в то время как ракетная установка подавляет почти все остальное в арсенале на любом расстоянии, кроме снайперской дистанции. Более чем несколько режимов стрельбы также ощущаются как слабые альтернативы для другого оружия, например, альтернативный огненный луч Stingray - это просто более слабая, менее масштабируемая версия снайперской винтовки Falcon. Оружие, безусловно, пригодно для использования, но пока не обязательно нарушит культовый баланс других стрелков на арене в ожидании будущих патчей.
презентация
Toxikk использует силу Unreal Engine 3 подпитывать его презентацию, которая обеспечивает широкий диапазон масштабируемости для ПК среднего и высокого класса, но за счет некоторой визуальной точности. Графика впечатляет, без сомнения, но в игре не хватает пышного освещения и невероятного текстурирования других выдающихся выпусков ПК этого поколения. Несмотря на это, художники уровня проделали большую работу, чтобы запечатлеть настроение и богатство предполагаемой среды обитания, которая может варьироваться от тропических лесов в Камбодже до трущоб Гонконга и даже роботизированного объекта в уединенной России.
Саундтрек игры также заслуживает похвалы; Toxikk наконец, возвращает постоянный саундтрек к своей перестрелке на арене, функция, которая заметно отсутствовала почти во всех других многопользовательских выпусках последних нескольких лет. Саундтрек динамически переключает свои мелодии, чтобы имитировать интенсивность действия, что обеспечивает постоянное взаимодействие с игроком, которое соответствует ритму игры в такт. Звуковые эффекты также четкие, с оружием и персонажами, издающими заметные звуки, чтобы помочь игрокам точно определить источники действий на каждой карте.
Заключение
Toxikk это превосходное переосмысление шутера от первого лица на арене, добавляющее тонкие улучшения в уже классическую формулу, которая ощущается невероятно свежей и динамичной среди ее современников. Уровень блеска на дисплее примечателен во всем: от скользких вступительных проходов каждой карты до начала игры до плавности навигации по пользовательскому интерфейсу; все может служить стандартом для будущих разработчиков. Грубые грани игры в отношении системы классов умений, отсутствия многопользовательских карт и несбалансированного вооружения немного смущают, учитывая длительное развитие игры в раннем доступе, но даже в этом случае у меня нет никаких сомнений относительно предоставления Toxikk сердечная рекомендация. Увидимся онлайн!
Наш рейтинг 8 Легкий в содержании, но полный амбиций и совершенства, Toxikk превращает десятилетний дизайн FPS в пакет, который в 2016 году выглядит свежим, вдохновленным и фантастическим. Отзыв о: PC Что означают наши рейтинги