Правильно сделать DLC не так уж и сложно - Нет & запятая; действительно & запятая; это не

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 19 Январь 2021
Дата обновления: 7 Май 2024
Anonim
Правильно сделать DLC не так уж и сложно - Нет & запятая; действительно & запятая; это не - Игры
Правильно сделать DLC не так уж и сложно - Нет & запятая; действительно & запятая; это не - Игры

Содержание

«Загружаемый контент» (DLC). Термин, который при нормальных обстоятельствах заставит любого современного геймера съежиться.


Кажется, что в настоящее время DLC и игры поменялись ролями с того, что были в прошлом. Тогда DLC просто использовался как средство продления жизни игры, добавляя контент для игроков, чтобы получить от них больше жизни. В некотором смысле это было похоже на фан-сервис.

Есть много игр, которые чувствуют, что основная игра существует для DLC, а не наоборот

Сейчас? Похоже, DLC стал для игровых компаний лишь способом извлекать больше денег у своих потребителей после первоначальной продажи своего продукта. Грустно думать, что через несколько лет люди, покупающие видеоигры, больше не будут помнить, что платили полную розничную цену и ожидали полного опыта.

Плохо

Чтобы решить, как сделать все правильно с DLC, мы сначала должны обратиться к худшим преступникам. Существует множество игр, в которых кажется, что базовая игра существует для DLC, а не наоборот, но ради этой статьи я остановлюсь только на тех, с которыми мне не хотелось знакомиться.


Звездные войны: Battlefront

Ничего нельзя сказать, чтобы оправдать безумный ценовой проход этой игры и количество контента, которое вы получили, заплатив розничную цену. Вы заплатили 60 долларов? Вы получаете многопользовательскую игру с 9 режимами игры (на момент написания этой статьи), 12 картами и ... ну вот и все.

Есть только несколько режимов, которые действительно популярны, так что вы, вероятно, снова и снова будете играть в одни и те же игровые режимы, что означает, что вы все равно увидите лишь несколько карт.

DLC? Если вы заплатите $ 50 за абонемент, вы получите 4 новых игровых режима, 12 новых карт и 4 уникальных персонажа в течение 2016 года.

Базовая игра стоила 60 долларов, в ней было 6 уникальных персонажей и все, что я перечислил выше. Почти по той же цене вы получаете Меньше оплачивать абонемент.

Вам нужно спросить, почему эта игра получила такую ​​плохую репутацию?


судьба

Вам нужно только ввести название игры в поисковик, и есть вероятность, что вы найдете ссылки на видео или форум, ненавидящий его за то, как он относится к своим игрокам (и продолжает это делать).

судьба игрокам есть на что злиться, но главная причина, по которой многие из нас таковы, заключается в том, что мы видим, насколько велик был бы шедевр, если бы не было принято решение сократить игру с целью получения прибыли.


Совершенно очевидно, сколько вещей было вырезано из игры. Самой последней соломинкой, которая сломала мне спину верблюда, было «дополнение» воробьевых гонок.

Таким образом, потратив на игру еще около 100 долларов - независимо от цены базовой игры - мы наконец-то получили игру, которая оправдывает свою первоначальную цену в 60 долларов.

Знаки были все это еще в 9 сентября 2014 года, когда была выпущена базовая игра. Мы все задавались вопросом, почему у наших «воробьев» были атрибуты (скорость / долговечность), и некоторые из лучших из них доходили до того, что имели довольно уникальные характеристики.

Для чего-то такого простого, как монтирование в игре, почему эти функции были добавлены к нему? Было гораздо больше вещей, которые заставляли меня смотреть в другую сторону, когда дело дошло до этой игры, и я мог часами рассказывать, сколько судьба из него вырезали контент, чтобы брать с игроков больше денег, но ради того, чтобы не затягивать это слишком долго, вот отличное видео, которое подводит итоги. Я здесь не для того, чтобы подробно описывать плохие DLC-практики, а скорее, как их исправить.

Поэтому, потратив на игру еще около 100 долларов - независимо от цены базовой игры - мы наконец-то получили игру, которая оправдывает свою первоначальную цену в 60 долларов.

Хорошо

Хотите верьте, хотите нет, несмотря на растущую тенденцию плохого DLC, в игровой индустрии появилось несколько ярких огней: DLC, которые, по мнению игроков, на самом деле стоят дополнительного теста, которое они выкладывают для своих игр, которые, кстати, уже были довольно содержательными. ,

Ведьмак 3: Каменные сердца

Есть причина, по которой CD Projekt RED не может показаться неправильным в глазах геймеров. Их общее потребительское поведение наряду с их последним творением: Ведьмак 3: Дикая Охота, установить новый стандарт для ролевых игр и игр в целом. Неудивительно, что в 2015 году они выиграли множество игр года.

В основном вы можете тратить меньше и наслаждаться большим количеством контента, чем с другими играми с полной розничной ценой, доступными сейчас.

Но я хочу поговорить о DLC, который он предлагает. Каменные сердца, Первое расширение позволяет вам вернуться в мир Геральта и завершить примерно более 10 часов контента.

Будущее расширение планируется выпустить позже в этом году Кровь и Вино предлагая расширить эту игру дополнительно на 20 часов.

Контент для обоих DLC включает новых персонажей, основные квесты, побочные квесты, снаряжение и т. Д.

Лучшая часть? Сезонный абонемент стоит примерно $ 25, который включает в себя как Каменные сердца и Кровь и Вино разложения. Вы можете купить Каменные сердца за 9,99 $.

По сути, вы можете тратить меньше и наслаждаться большим количеством контента, чем с другими играми с полной розничной ценой, доступными сейчас.

Родившиеся в крови: старые охотники

Еще один пример DLC сделан правильно. Старые Охотники расширение дает вам более чем достаточную причину, чтобы вернуться в Ярнам с очарованием новых областей для исследования, нового оружия и снаряжения, а также загадкой, которую нужно разгадать.

Хотя на бумаге это может показаться не слишком обширным, любой, кто купил это расширение, согласится, что мы получили ценность наших денег. Области, которые мы должны исследовать, обширны и полны секретов. Бои с боссами по-прежнему неумолимы - если не больше - и новые предметы добавляют больше разнообразия в игровой процесс, который уже был дорог с его уникальным оружием. Со всем, что мы легко получаем около 15-20 часов контента, если не больше.

Из-за пресловутой, но заслуженной репутации сложной игры, вы, безусловно, можете ожидать большего.

И все это стоит $ 19,99. С которыми у большинства из нас не было проблем, несмотря на то, что это стандартная цена для одного DLC.

Решение

Разница между «хорошим» dlc и плохим, которые я перечислил, может быть суммирована ценой, если вы выбираете номинальную стоимость. Но это еще не все.

Покажите потребителю, что вы уважаете его достаточно, чтобы оправдать цену, которую вы ставите на свой продукт.

Хотя ценник имеет огромное значение, если вы предлагаете значение для потребителя мы готовы заплатить цену. Это то, что компании, такие как CD Projekt RED и From Software, сделали со своим DLC. Нам легко принять цену за то, что мы получаем взамен.

Я знаю, что многие люди были подведены Звездные войны: Battlefront а также судьба которые, несмотря на все это, продолжают поддерживать эти игры. Это должно служить свидетельством того, насколько хороши эти игры. У вас уже есть то, что хотят потребители, зачем их обесценивать, плохо обращаясь с базой игроков?

Не продавайте анимацию или функции, которые должны были быть там с самого начала. Не вырезайте вещи из игры, чтобы продать их нам позже по дополнительной цене. Не просто добавьте несколько карт и игровых режимов и попробуйте взять с нас больше половины розничной цены базовой игры.

Покажите потребителю, что вы достаточно уважаете его, чтобы оправдать цену, которую вы указали на свой продукт, и вам, возможно, сойдет с рук взимание с нас цены за две игры.