Имеет значение историческая точность в жанре RTS & quest;

Posted on
Автор: Tamara Smith
Дата создания: 22 Январь 2021
Дата обновления: 18 Май 2024
Anonim
Имеет значение историческая точность в жанре RTS & quest; - Игры
Имеет значение историческая точность в жанре RTS & quest; - Игры

Простой и прямой ответ на вопрос: «Имеет ли значение историческая точность в жанре RTS?» это «хорошо, да, дух». Если мы собираемся играть в игру, основанную на определенном периоде истории, или если она должна изображать историческое событие, возможно, потому что мы обычно склонны «знать», что на самом деле произошло и мы знаем о фактах, которые их окружают, у нас есть естественная склонность осуждать все, что мы считаем «ложным». Логично только то, что, если мы свидетельствуем о чем-то, мы думаем, что это неправда, обзывать это или, по крайней мере, замечать это.


Эта проблема в вопросе исторической подлинности является и была особенно проблематичной в жанре RTS. Это один из немногих типов игр, в которых игрок одновременно управляет различными типами юнитов одновременно и проверяет их друг против друга. Это означает, что разработчики должны учитывать, как каждая единица будет реагировать, когда противостоит всем остальным. Более того, в жанре RTS доминируют игры, в которых используется сама история или ее период в качестве основы для всей игры. Игры как Тотальная война, Эпоха империй или же Компания героев некоторые из самых тяжелых весов, которые вы можете найти в жанре, и, за исключением недавних игр Total War, сильно зависят от истории.


Эпоха Империй славится тем, что свергла древние исторические периоды ... и позволила Вололо, военному слону, присоединиться к вашей армии.

Вопрос тогда не столько делает историческая точность имеет значение, но Сколько имеет ли это значение, и до какой точки. Когда вы играете в игру RTS, основанную на историческом периоде, скорее всего, мы бы предпочли сыграть название, которое является исторически точным, а не название, которое не является таковым. Исключением является ситуация, когда игра явно позиционируется как игра, которая не предназначена быть точной, и это не то, чего должны ожидать игроки. Игры как Фронт войны: поворотный момент или же Эпоха империй не делайте акцент на том, чтобы быть точным, а скорее на том, чтобы провести вас через альтернативные сроки или различные исторические эпохи соответственно.


Хотя не РТС, цивилизация серия виновна в исторических неточностях.

Названия, которые делать Считайте себя исторически достоверными, чтобы найти баланс между верным представлением реальности и общим весельем. Это названия, где разработчики неизбежно вынуждены решать, насколько они готовы нарушать правила и как они могут это оправдать. В конце концов, разработчики делают и должен Поместите игровой процесс и удовольствие от точности.Если бы они сделали обратное, игры были бы не такими веселыми, и это привело бы к неизбежному (но исторически точному) дисбалансу, который был бы особенно заметен на многопользовательской арене. Игры не должны быть несбалансированными, какими бы точными они ни были.

Большинство любителей истории Второй мировой войны знают, что немецкие танки в целом были лучше, чем их американские коллеги, но это не значит, что так должно быть в видеоиграх, которые не выходят за рамки компьютерного монитора. RTS и видеоигры в целом предназначены для развлечения в первую очередь. Они редко, если вообще когда-либо, продаются как инструменты, предназначенные для изображения развития событий прошлого. В том-то и дело, что исторически неточная игра бесконечно лучше, чем битая игра, которой они рискуют, ставя первое преимущество перед вторым.



Немецкий Tiger Tank Я был на общеизвестном превосходстве с M4 Sherman.

Независимо от игры и периода времени, некоторые игроки всегда готовы и полны решимости указать на исторические неточности, от которых может пострадать игра. Они будут озвучивать свои жалобы на то, как их любимый юнит должен терпеть больше урона или чего-то еще в игре. Эти игроки часто не понимают, что игры, основанные на истории, делают именно это: в качестве основы, Они просто используют его в качестве основы для построения своего вымышленного мира. Ожидать чего-то другого, кроме этого, является дезинформированным, необоснованным и будет только препятствовать получению удовольствия от самой игры.