Видеоигры эмулируют тактику АНБ & quest; KillScreen Писатель говорит да и период;

Posted on
Автор: Judy Howell
Дата создания: 4 Июль 2021
Дата обновления: 19 Декабрь 2024
Anonim
Видеоигры эмулируют тактику АНБ & quest; KillScreen Писатель говорит да и период; - Игры
Видеоигры эмулируют тактику АНБ & quest; KillScreen Писатель говорит да и период; - Игры

В недавно опубликованной статье KillScreen автор Дэвид Чендлер рассмотрел видеоигры в контексте слежки и паноптизма, термин, обозначенный французским философом Мишелем Фуко в его книге Дисциплина и Наказание.


В своей статье под названием «Думаешь, АНБ - это плохо? Игры - мастера наблюдения», Чендлер избегал централизации статьи на очевидном Сторожевые собаки в пользу старых школьных игр, таких как Смертельная битва а также окарина временипробираясь через историю видеоигр (и заканчивая вышеупомянутой игрой Ubisoft) в отношении чувствительного предмета вездесущего наблюдения.

Центральной фигурой теории Чендлера является паноптикум, архитектурная философия, изобретенная Джереми Бентамом и увековеченная в Battlefield 4Карта "Операция: Шкафчик".

Чендлер представлял знаменитую битву с боссом в конце любого эпизода видеоигры как само воплощение философии Фуко, присутствие и осознание босса как символ охранников в центре тюрьмы.

Чендлер говорит гораздо больше и более подробно, чем я когда-либо мог бы передать вам, поэтому вместо того, чтобы тратить впустую больше вашего времени, продолжайте читать его статью.